星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
ちゃうねん逆に攻撃回数増えたらオトクなん?って 聞きたかっただけやねん
バフ切れる時間が早くなるって…。 通常攻撃してもガードしてても切れるタイミングは同じじゃないの?ターンは順番に全員きて変わるんだから。
いやコンボするよ? 何でコンボしないことになってんの?
攻撃モーションの間に溜まるから、攻撃回数が増えても誤差の程度 ガードするとモーション自体無くなるから強敵なら死活問題なのよ
理想はそうだけど黄金鎧板見てみて 話が通じない疾患持ちの人がたくさんいるよ
ゴメン途中で書き込んじゃったよw 例をあがるならヴェルザー魔王級のラスゲなどだね 通常攻撃を受けるとパーティが壊滅する様な状態の時は、とりあえずスキルを使ってターン経過を遅らせたりするテクニックがあります
今は蹴ることが無難かもしれないけど、蹴らなくても良くなるような日が来るために知らしめることが必要なんでしょ。 そのためには荒れるスレになることもいたしかたなし。
あんたは魔王やった事あるの? ガードマンによる失われた全員のCT2秒はどうでも良いと思うタイプかな?
確かに細かいことを考えたら君の言う通り通常攻撃が複数判定のメリットもあるね そして魔王級においてターン経過を早める行為はデメリットになる 理由としては通常攻撃の被ダメージなどがあげられるね 例をあがるなら
え?お前コンボしないの? 光った所からポチポチ押すタイプかな?
あんたみたいな人ばかりなら良いけど世の中疾患持ちが多いから蹴った方が無難なんだよ
8段までは全部両立できる
パラスパは使えませんって言ってるのと同じ
黄金竜鎧上と龍神盾があるから開幕ガードして殴ってる 13秒でギガソードと同じ威力で 闘神の太刀や稲妻烈風より速いから一番初めに使う 周回には便利
その程度ならメリットに対してデメリットの方が大きいだろうね
もっと大々的にデメリット言ってやってほしい。 自分さえ良ければの防御するから結構邪魔。 そして、気付くと継続といてて、瀕死からのひたすら防御って…
同じじゃないよ 知らなきゃ改善もできないじゃん 知ることが改善の始まり
ターンの経過時間が短くなるって そんなにデメリットなのかな? もしデメリットが大きいとするならば、その分 攻撃回数が増えるはやぶさの剣やラミアスの剣は 経過時間が伸ばせるメリットが大きいってことでしょ
知ったって同じだよ 結局、自分の事しか考えてないのが大多数だから デメリットも気にせずにガードし続けるよ だから関わらないのがベスト
この鎧ずっと着てるけど蹴られたことないから大丈夫
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防御継続とは?正しい使い方の解説(41ページ目)コメント
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