星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
呪文に攻撃+バフデバフ付くやつも無いもんな。デバフなんて呪文にこそ付きそうなもんだが。
物理と呪文で議論あるけど、物理は状態異常(幻惑)でミスが発生したりする。 呪文はマホカンタが張られてない限り確定で命中する利点もあるから何とも言えない。 ただインテ系補助呪文は実装したら?とは思います
呪文特性と威力と早さを考えても使えるのはメラゾーマのみ イオナズンやドルモーアはそれぞれが抜群の敵を用意してあげないといけない ギガデインは演出遅すぎてバグのレベルだしSのくせに弱すぎ
物理レベルまでの引き上げはバランス悪いな。でも今の1.5倍くらいは火力出るようにしてもいいんじゃねえか?それでやっとれんぞくまが強くなったな~と思えるくらい。いままでの不遇を考えたら、このくらいやってほしい。
物理レベルなられんぞくまめっちゃ強くなるやんけ コンボ付きギガソ2発撃つようなもんや
そんな事より魔法ダメージの上限解放して 、魔力=ダメージにしてや
物理と呪文のバランスは確かに悪いよなこのゲーム
魔法戦士のマジックバリアを魔法陣とかにして 全体魔力アップ+魔法CT減+マジックバリアにするとたのしいかも
賢者の火力が更に上がればイベントも難易度上がるからいいんじゃね?
賢者パーティが呪文火力アップしたら魔王級が簡単に終わってしまうっての。今のままが丁度良いバランスだと思うが
超魔力覚醒(補助特技、CT30くらい)で次に使う呪文ダメージ3倍とかも欲しい
攻撃呪文ct重すぎ とくにドラゴラム もっと軽くしてくれたら使えるんだが
俺のA呪文のバギクロス、Bのゴミスキルの、はじめの一戦より弱いぜ。w
使える攻撃呪文スキルが少なすぎるこのゲーム 長文駄文失礼しました
まりょくのうた 魔法ダメージ1.2倍 素早さ30%アップ これを魔法戦士の職業スキルにすればどうか。
星ドラではそうでもないけど、元来のドラクエでは本来呪文はMPを消費するもの。 序盤に限ってだけど、MPを消費する分だけ大ダメージ化、ダメージ全体化するものだが、物語終盤では強力な武器が手に入ると物理攻撃が格段に跳ね上がり、グリンガムや破壊の鉄球など、MP消費なしでも強力な全体攻撃が出来る為、呪文の存在意義が薄れている。 星ドラはソシャゲなのだから、ドラクエに縛られない新たなスキルがあってもいいし、むしろ今後本作へ反映されるくらいの魔力強化スキルを生み出すべき。 駄文長文、失礼しました。
B以下の攻撃呪文なんて存在価値すらないもんな。スロットの中で唯一だぜB以下がまったく使えないのは。
そもそも呪文の基礎ダメがクソすぎる。 その上、キャップまで魔力上げても、対して攻撃力特化してない物理に負けてる。 この状況をなんとかしないといつまで経っても攻撃呪文スロットがマイナスにしかならない。テコ入れ必至。
どちらにしてもドラゴラムは関係ナッシング(>_<)
物理ダメージだけがインフレしてるからね。運営さん呪文ダメにテコ入れすれば、ガチャの売り上げ伸ばせるんじゃない?
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オンステで呪文火力がアップしないのって不公平だよね?【まとめ】(2ページ目)コメント
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