原神(げんしん)攻略記事コメント
敵の強さは10層並で天賦上げ無し遺物もメイン一致程度で楽々やったから、マジで頭数だけ用意してバフよりキャラ引いとけば余裕でいけるやろね
螺旋36よりかなり楽で良かった 10星9取れる人なら全報酬回収できるのかな
まあ宣伝としても下駄履かせてるだけで結局引いてる人にしか効果ないから意味は無いな、まあこのタイミングだけダメチャレでちょっと数値伸ばせるかも程度でいいんじゃね
自己満の星を無視したらdpsチェックすら省かれた作業だけどな
シアター外のバフシステム必要ある?
元素反応やシナジーが無いゲームならキャラがランダムでもいいけどそれがウリの原神でやるなよと思う シナジー無くていつもの火力出せないのはイラッとする
螺旋も12層やってるけど、あれぶっちゃけただのDPSチェックな単純作業すぎてな… 自分はシアターの方が引けたキャラ状況からどう組むか考えるこっちの方が好きだわ
シアター以外でもバフ常時ってずるいよぉ
ぶっちゃけ遺物厳選って当たり引けなきゃほぼ無駄だからな ステも螺旋すらほどほどでいい難易度なんだし
これやるとスタレの模擬宇宙、階差や潮の深層空想秘境がどれだけ面白かったかわかる
ハードクリアはできるけどイライラする。 難易度は個人的には自由に強キャラ使える螺旋の方がだいぶ楽だった
スクロでいいから吸引してみ、一番楽になるから
今までひり出して来た53聖遺物分の樹脂を育ててないキャラの突破と天賦に使ったほうが有意義だった気がするわ
ちな、自分は初見でノーマルの防衛のとこで詰まってるけどもw
螺旋の12層以外しかプレイしない層には受けが良さそう。 雰囲気も難度もマイルドで遊びやすく報酬も旨い、こういう温めのが広い層に好まれるかと。
推しで螺旋やってた身としてはストレスでしかないわ
それな スタレはサァって言ってる奴はそのスタレすらまともにやれてないのがわかる
これが本当のエンドコンテンツってなwwww
別にハードでもクリアするのは簡単だからな 新規コンテンツとして螺旋よりもつまらないのが一番の問題で。
階差みたいにシンクをとか言うのちょくちょく見るけど、あれエンドコンテンツでもない言わば遺物周回のためのもんだし、エンドコンテンツとして実装されたこれに当てはめるのおかしくない?
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