原神(げんしん)攻略記事コメント
万全なら問題無いが戦力限定であれは初見殺しやぞ うっかり対策無しで挑んだ日には泥沼よ
なにその完璧主義みたいなの 手札の中からベストを見つけるのは出来んのか
これは高難易度じゃないよなwただの持ち物検査 思ってたんと違うってなってもおかしくない
余裕だからつまらないって言ってるんじゃない?
てかクリアできないからつまらんっていってると思ってしまう時点でエアプを疑ってしまう
散々言われてた螺旋13層みたいな強敵が来るのを想像してたのに拍子抜け
遂に来た戦闘コンテンツが編成縛りで中身は超低難易度なんですけど
結果ヌ召が暴れるだけで他と何も変わらなくなって終わりやね
キャラがくじ引きだとベストなパーティ組めなくてストレス つまらない要素それくらいかな
制限ないと縛る意味ほとんどないやん
まず高難易度戦闘イベントすら毎回不評なんだから大多数には戦闘自体求められてないまである やり込み勢向けのが一つ増えたら案の定だよ
つまらないっていう理由が理解できないんだけど 自分がクリアできないからと言う理由以外のことがあるならほんとに教えて欲しい 唯一好きなキャラを使えないってのは理解できる ランダムはクリアにそこまで影響ないっしょ だって初期で召使とクロリンデと放浪者いるから育成ある程度出来ていたら余裕だと思うんだが
ヴィシャップの奴ならあれもう2年前のボスだから今更すぎるぞ
散々言われたシグウィンもフリーナ相方とはいえキャラ愛完凸いっぱいいるから飼いならされてる
縛りまではギリギリ分かるけど2回制限とかいらなすぎる。結局使わないキャラはほぼ出番ない
Ver1の大量攻撃バフとヒール、中断耐性ダメージ減少高頻度水付着、全段元素付着の炎サブアタの☆6 3人と全耐性下げられる鉄壁シールドが足引っ張ってるからな
それにしてもやっとこさ第6幕まで進んでいざ強敵戦に入ったら HP半分+元素ゲージダメージのコンビボスとか意地悪過ぎるぞ 初回、意味も判らずでハード選んだら難易度何これと思うし 段階的な難易度の開放にするべきだったんでは?とは思う
螺旋とは言ってもしっかりしたエンドコンテンツは別にある
ちょっと表現難しいがザックリとで 模擬宇宙はバフ集めながら進む長い螺旋、毎週2週やるし専用遺物掘るために樹脂もいる 新しいのはやるのはほぼ同じだけどバフを集めたらよりエグイバフも機動するようになって、一週すればその後遺物掘りに専念できるもの
驚くほどつまらないと思うけどガクッと売上が下がらないと アンケ見ても改善しなさそうな気もするな そもそも螺旋すらやらない人多いし
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