原神(げんしん)攻略記事コメント
モス○メソ 「ここみんの方が使い勝手は良いと思う ただ心海持ってないって人も居るだろうから(以下略」 まぁ草主コレイバーバラで他の編成と被ってないのも強みだろうしね
試しててもバーバラ採用する理由が弱すぎるのがね…
モスラメソもバーバラ派 ただし心海がダメな理由は説明無し https://twitter.com/Mosura_meso/status/1581257820758249473?t=Y9lQ6G1MeyJgQhV6CGkqrw&s=19
ニィロウ側からするとバーバラで済むならコスパ的には良かったんやけどね 草のほうでヒーラーかバリアきてやっと代用可になるって感じじゃないか
未だにバーバラでいいとか言ってるやつ居るんだな、、
こいつはよ刻晴と和解してくれ🍅
スタミナすげー減るから銃撃4回しか打てんけどな
ねるめろは餓鬼の大好物
なお中段耐性
ぬめめろの取り巻きも梯子外してんじゃ〜ん こいつ口を開けば心海弱い論者だったのに https://twitter.com/1_tachin/status/1580880700814737413?t=4KfvBfuVfKUvJcP6IULH_g&s=19
螺旋だと心海被るじゃんて思ったけど、そういう話はしてなかった 今日螺旋更新だよー 昨日までに報酬受け取っといてねー
神鶴万心とティナリ、コレイ(主人公)、ニィロウ、心海という選択肢が増えた俺は楽しい
ニィロウ側の評価としては「バーバラ”でも”いい」が強みになるからそらそう言うわな(というか心海必須です!とかなったら炎上するw) 一方で、使ってみたら分かるけど心海の方が良い点はいっぱいあるんよね。一番の違いはスキルが追従型(ニィロウと被ってる)か設置型かだと思う。水撒ける範囲がだいぶ違う 後はバーバラ粒子出せないとかスキルCTとか毎度湿潤とか少し考えるだけでも妥協してる点がいっぱいあんのよね バーバラ論者にバーバラの方が良い点あったら教えて欲しいね~
心海に関しては取り巻きもネタにしまくったのもあって今更引き返せないって感じはある イキリオタクの末路は永遠にピックアップ中やで
よくわからんけど、推しが強いらしくて満足
バーバラって重撃するとチーム回復するんだわ 重撃のICDはゼロだから回復と範囲開花同時に行える強アクションになる
そうなると回復役として強化していったらそれに比例して本体火力の強化になる心海が役としては完全上位互換 クラゲより微妙に付着力あるというメリットだけじゃ、ニィロウ心海の総括した使いやすさ&火力と比べたらどうしても開きがあるよ
動き実際やればわかるし多数から言われてるけど、スキルだけじゃ完全には追いつかず「ギリになったタイミングで爆発絡めて蘇生も駆使すればやれなくはない」 これが途中で失敗したり、バーバラは粒子作れないが回復のために爆発の回転をどうにかしないと安定させるのは無理 今はいけてもギリギリ、「次のガチャでナヒーダが来て更に開花ダメと自傷ダメも強化されるので追いつかない」 ナヒーダ入りの場合、夜蘭入れて対単体も同時に安定させる構成も考案されてるが、その場合通常火力が低いバーバラじゃフルに活かしきれない(水で殴るのが正解か、ナヒーダで殴るのが正解かはまだ意見分かれてるが)
開花パーティじゃ付着の方が火力よりも大事だからバーバラの火力は重撃の火力がでるとかはあまり重要じゃない。バーバラで回復が足りるならチームの全体回復も楽でコストも低いバーバラの方が良いんじゃない?
バーバラの輪で付着して作るペースとしては心海スキルよりちょっと上 だがそれを活かそうとするには密着状態を維持しないといけないから、あのシールドが無いPTでは負担が大きいしずっと維持はまず無理 バーバラの通常を~と考えても、バーバラの通常倍率は低くて重撃を多用した方がいい作りだからそっち方面でも合ってない
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