ドラクエウォーク(DQW)のタイムループの記事です。時渡りの剣士の固有特性であるタイムループの効果や発動条件ついて掲載しています。
| タイムループを発動可能な職業 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
時渡りの剣士
|

タイムループは時渡りの剣士の行動開始時に10%の確率で発動します。発動した際は画像のように時計が2つに分身するようなアニメーションが表示されるので覚えておきましょう。

時渡りの剣士のこころ道を「巡行道」に寄せれば、タイムループの確率を最大で25%高められます。タイムループを活かした編成を運用する場合は必ず意識しましょう。

さらに、SHT状態になればタイムループの発動率が2倍になります。こころ道の発動率アップと合わせればそこそこの頻度でタイムループを発動させられるので、時渡りの剣士を採用する場合は可能な限りテンションを付与できる工夫を取り入れましょう。
| タイムループ | ダメージの再現率 | 効果付与の再現率 |
|---|---|---|
| 5 | 120% | 100% |
| 4 | 90% | 80% |
| 3 | 70% | 70% |
| 2 | 50% | 60% |
| 1以下 | 30% | 50% |
タイムループの効果の1つ目は追加攻撃の発生です。ゲーム内では「ダメージの再現」と表記されており、これは大雑把に考えれば大魔道士が持つ「魔人のやまびこ」に近く、単純な火力増加として優秀と言えます。
なお、タイムループによって発生する追加ダメージの火力はタイムループに依存しており、レベル5の状態であれば本来の1.2倍のダメージが発生するので非常に強力です。

タイムループの効果の2つ目はバフやデバフの2重付与です。こちらはニンジャの「分身の術」で同じ行動を繰り返すこととほぼ同義ですが、付与の成功確率はタイムループに応じて変化するので過信するのは控えましょう。
| ダメージと効果付与の再現について |
|---|
|
・ダメージの再現では、対象に与えたダメージを基準に再現率が影響する形でダメージ値が決定 ・ガードやみかわし等でダメージが発生しなかった場合、ダメージは再現されない ・効果付与の再現では、その効果の付与成功率を基準に再現率が影響する形で付与成功率が決定 ・この時、再現による効果付与判定時も対象が持つ耐性の影響を受ける ・スキル使用時に効果付与に成功しなかった場合、効果付与の再現は発生しない |
| 再現しないスキル・効果について |
|
・使用回数が制限されているスキルによるダメージや効果付与は再現されない ・ただし、使用回数が制限されているスキルであっても、スキル発動後に自動で別のスキルを使用する場合は、自動使用されたスキルのダメージや効果付与は再現される ・「タイムギフト」「タイムチャージ」による効果付与は再現されない ・回復、いきなり、挑戦、お守り、スキルの書、領域によるダメージや効果付与は再現されない ・回復効果の付与は再現されない ・「死絶の冷気」「ワイルドバースト」のような、効果を経由して付与されるダメージや効果付与は一部を除いて再現されない場合がある ・上記に記載がないものについても、タイムループによる再現が発生しないスキルが今後登場する可能性がある |
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ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数55個(全クエスト)
称号「竜の試練を乗り越えし者」入手
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
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タイムループの発動条件と効果
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