ドラクエウォーク攻略記事コメント

キラーマジンガの攻略と弱点|復刻メガモン(3ページ目)コメント

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    280 名無しさん1年以上前

    直S率ですが、私が取得しているメガモンのデータだと、3.42%(信頼度90%での範囲:1.74%~5.07%)です。 おそらく、「S:A:B:C:D=1:2:4:8:16=3.2%:6.5%:12.9%:25.8%:51.6%」というのが私の仮説。 仮に直S率が3.2%だとして、50個で直Sが1回以上来る確率は80.6%、20個なら48.1%です。だいたい広告が20%くらいの確率で出るので、40討伐くらいすれば、8割くらいは直S来ると思いますが、これまでそれくらいは討伐されてますか?

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    279 名無しさん1年以上前

    84体でS4(直は2)になったから撤退。

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    278 名無しさん1年以上前

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    277 名無しさん1年以上前

    >直Sってどうやったら出ますか? マジレスすると沢山回数こなすしかないよ 沢山回数(1万試行とか)こなすと限りなく運の要素はゼロとなり結果皆平等になる

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    276 名無しさん1年以上前

    マジで運としか言えない。厳密に言うと直Sが出やすいテーブルとかあるんだろうけど普通にプレイしてる限り知りようがない。 自分はメガモンだと50戦すれば1個以上直S出るよ 多分みんなそんなもん

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    275 名無しさん1年以上前

    直Sってどうやったら出ますか? ここを見ているとかなりの人が直Sで取っているみたいですが、自分は今までほんと数えるくらいしか直Sなんてした事なくて。 特に強めの心だとほぼ出た事がない。 そのため毎回1〜2個くらいしか期間中にSが取れずなんとかならないものかと悩んでいます。 なんかこうやったら出やすいとかないものでしょうか?

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    274 名無しさん1年以上前

    確かに共闘者がいるとどれだけ削れるか予測不能なのでキラーゾーン出されちゃうこと多いかも 多少面倒でもソロの方がいいのかな

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    273 名無しさん1年以上前

    4つ目いるかな?なんて迷いつつすぐ直Sドロ😁 こころセットのお勧めオートでは、属性指定しても、 当たり前に物理周回パーティ4つともあてがわれる ゲットすべし!

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    272 名無しさん1年以上前

    お助け団を3人確保してたら、必要与ダメは確実にソロよりは減るんだけどね。共闘者に過度な期待をかけすぎじゃないですかね。 ただし、マジンガは特にゾーン呼び出しするHP70%ラインとメメントモリ来るHP50%ラインをいつ切るかが大事だから、戦い方によっては、多少ダメージを与えるくらいの共闘者なら、ソロの方が圧倒的に楽だったりする。 ひょっとして、共闘者がいると、いつもと敵の行動パターンが変わって苦戦して大変に感じてるとかじゃないですかね。もしそうなら、共闘者が入りやすい開始直後を狙うのはデメリットの方が大きいかもよ。

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    271 名無しさん1年以上前

    良かった^ ^💦 ちなみにタスクキルすると、メメントモリからリスタートするのをうまく利用するのも裏の手ですね🧐 カタストロフとかメメントカウントゼロ直前まで殴りまくる(&mp補充)、んでタスクキル →再開のメメントでhp100(=0でないの意)で全回復と殴りまくり、これの繰返し。しかもにおうだちリセットされるし👍

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    270 名無しさん1年以上前

    いーえ、とても役立ちます!ありがとう😊

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    269 名無しさん1年以上前

    いまさらだけどマイソロ活です。 回復2(守人、神官)と攻撃2(魔剣ラミアス、大魔道ウロボロ) カタストロを耐える作戦決め(耐性/防御/マホバリア) ラミアスは勇者の証→破幻で延々と剥がす、 ウロボロは魔力覚醒→やまびこメドロア、 回復はアンコ入れつつ、メメントモリの前:バイシ維持、後:全回復。 いらんか、こんな情報。。

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    268 名無しさん1年以上前

    ソロでは一応倒せるけどいつもギリギリだからめんどくさいんすよwだからみんなでできるどこでもメガモンだけでやってるのに結局ソロ並みに削ってるから辛いよって趣旨の投稿だったんだけど…

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    267 名無しさん1年以上前

    別人でしたか。それはすまんかった。 別にがっつり覚えてる訳じゃないから疲れるとかないけど、同じような文章で「ドロップしなさすぎて辛い」のような書き込みを一時期よく見かけた気がするだけです。 最近流行のボヤキの枕詞的な使い方なんですね。勉強になりました。 ドロ率もよくて、課金してて武器も揃ってるなら、早くソロで倒せるようになるといいですね。ただし、前述した通り、ソロで倒せるようになった時の方が、誰か入ってきた時に、もっとストレスで辛いかもよ。

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    266 名無しさん1年以上前

    キラマ2は挑戦難易度が高いうえに、合成D数も多くてS入手難度も高くて、すぐには使えてる人は少なかったからね。 マジンガは、物理アタッカーにする時の大魔道士の紫枠とか、大神官の緑枠で重宝しますね。レベル70近くてもコスト面で搭載できないこと多いですが。 だから次は新職よりレベル75開放かもって思いだしてる。要求経験値爆上げする一方、メタキンコインの配布・地図を増やして、特級職レベル60~70くらいの層を増やす作戦じゃないかな。

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    265 名無しさん1年以上前

    そんな言い方しなくても良いでしょ?仲良くしよ!

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    264 名無しさん1年以上前

    たかだか掲示板のコメントに必死に文章打ち込んでえらいねぇ〜( ◜ω◝ ) マヌケかな?

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    263 名無しさん1年以上前

    今更だけどキラマ2初登場時程のインパクトは無いよね。

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    262 名無しさん1年以上前

    辛いと言っても中年男性の不健康自慢や持病自慢みたいな、分かる人にはわかるアルアルぐらいの話なんじゃない?ゲーム自体を貶める目的のネガティブな内容とは違うボヤきぐらい誰にでもあるさ。

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    261 名無しさん1年以上前

    258だけどそんな書き込みしたことないなぁ。 ドロ率割といい方だし、武器も微課金にしてはだいぶ揃ってる。名無し掲示板であそこで書き込んだあの人でしょとか一々考えながら見てるの疲れないっすか?w

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