ドラクエウォーク攻略記事コメント

超高難度「追憶の賢者ドラクエ8」の攻略と弱点(2ページ目)コメント

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    27 名無しさん2年以上前

    因みに過去1は何ですか?

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    26 名無しさん2年以上前

    配信当初からやっていますが、過去2番目に難しかったです。 とにかくラプソーン戦が厳しいので、ここに焦点を合わせた方がいいですね。 パラ(ダンシングロッド)、バト(きせき)、バト(ルビス剣)、賢者(聖風) 凍てつく波動を撃ってくるあたりから敵の攻撃がキツくなる気がします。 ターン数を短くすることがコツですね。 バトはまもりのたて→すてみで、すてみが切れそうになったらボンテージダンスで更新。 余裕があればパラ、賢者はスカラ。 これからチャレンジする方のご健闘をお祈りします。

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    25 名無しさん2年以上前

    海賊をパラに代えてパラタンバリン、レン奇跡剣、賢者聖風、バト竜神王 でも行けました。この場合パラは火力は捨てて耐久モリモリにしてタンバリン・スカラ・ルカニ役 火力は少し落ちますけど、こっちの方が死者は少なく若葉1枚で済みました。 色んな編成でいけるものですね。

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    24 名無しさん2年以上前

    バト竜神王、レン奇跡剣、賢者聖風、海賊タンバリン でクリア。 被ダメを減らす海賊と回復量を上げるタンバリンは相性いいですね。奇跡もあるとはいえ回復役1人では厳しいかなと思ってましたが、何とかなりました。威圧のおかげか全体攻撃にギリギリで耐えることが結構あり。戦闘中の道具は若葉のみ7~8枚使用。

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    23 名無しさん2年以上前

    タンバリンは引けて弱いとは思わないけど、本音を言えば竜神王の方が欲しかったですね。 まぁ、千里行で接待してくれているので、そっちでの活躍に期待します。

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    22 名無しさん2年以上前

    タンバリンは強いよ、シャイニングボウで会心込みで4000くらいダメージ与えて全体小回復ありますし 高難度や追憶の賢者でラストステージまでいくとレンジャーが道具係になりがちな方には向いてるよ

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    21 名無しさん2年以上前

    タンバリン様様ではなく竜神王様様ではないでしょうか‥

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    20 名無しさん2年以上前

    うわマジだ。思い付きで書いてしまたことを反省。

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    19 名無しさん2年以上前

    頭は耐性じゃなくてダメージ+10%だから、最大20%減では。

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    18 名無しさん2年以上前

    しんぴ装備のラプソーン耐性があると最大30%減なのでパラディンにつけると最終戦も多少耐えられるようになると思う。

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    17 名無しさん2年以上前

    うちもタンバリン様様でした。 パラきせき、レンタンバリン、バト竜神王、賢聖風のよくある構成。 3戦目のメガマゲス&ゼシカは辛勝。交代で予兆攻撃使ってくるのは酷い。二人均等に削りつつゼシカを残し、ゼシカはすぐ倒せたもののシャドーズのザキ祭で、ここまできてこいつにやられるのかよーと思いつつも葉っぱ配りながらなんとか終了。 やはり4戦目のラプソーンが一番辛く、パラが全体回復使えない分、予兆攻撃で大きく減らされた後はタンバリン叩いて賢者のベホマラーを支援。パラも残っていたトワイライトヒールの書や聖女のめぐみの書を使いました。 普通にやってたらHP50%切ったあたりから3回攻撃になり耐えられなかったので(ターン経過で手数増える?)、初手ルカニ決まるまでタスキルしてバトマスは捨て身気合いためで特効、赤くなってからの3回攻撃開始後は葉っぱ配りまくり、最後は運でした。 予兆来たらパラでバトマスをかばい、パラは葉っぱで全快蘇生の作戦でいきました。 海賊がほしい、スパスタがほしいと思うこと多々でした。

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    16 名無しさん2年以上前

    バト・竜神 レン・タンバリン パラ・ダンシングロッド 賢者・聖風 タンバリンが強すぎるっ!! 『回復が間に合わないぞ』って時にタンバリン叩けばベホマラーで大体480は回復出来るので、パラダンシングロッドでもタンバリン使用すれば270ほど回復するので、ほぼほぼ全回復可能になりました。と、同時にバトマスにもタンバリン効果がかかるのでレンジャーの行動自体がムダにはならないので、攻撃も回復も1ターンだけとはいえかなり安定出来ますよ。 タンバリンのおかげ?で雫も使わずにクリア出来ました。 タンバリン、今後も使える武器だと思いました。 とりあえず、今回はタンバリンが活躍したのでなにか参考になれば。(出ねぇんだよの苦情は知らん)

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    15 名無しさん2年以上前

    ラプソーン戦で暗黒神の怒りからのたたき付きで全滅。 武器はあるけどしずく使い切ったから少し時間を おいてからやろうかな

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    14 名無しさん2年以上前

    ラプソーンの終盤の猛攻は地獄だわ。しずく使用後のフル回復状態から3人死亡1人瀕死まで壊滅が数ターン連続するから攻撃するスキがほとんどない。しずく5個、葉っぱも大量消費してしまった。竜神王があればもう少し何とかなるのだろうか。

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    13 名無しさん2年以上前

    85パラ(ドラロ)、85バト(竜神王)、85レン(グリ)、85賢(聖風)でクリア。 1戦目は余裕。 2戦目は、個人的には一番苦労しました。開始早々から大ダメージを食らわされ心が折れそうになる上、3人とも全体攻撃をしてくる時は、立て直しが大変。影縛りの入りや相手のミスなど、かなり運ゲーな部分があると思います。ここで5回くらいやり直しました。 3戦目は、どちらを倒してもあとがキツイので、2人とも赤まで減らし、その後ドルマゲス→ゼシカと倒しました。ドルマゲスを倒してから2ターンでゼシカも倒せたので、思ったより楽でした。 4戦目は、ターンが経過すると攻撃が激しくなり手に負えなくなるので、ルカニ、バイシオンをかけて全力速攻!最終戦なので、雫を大放出し、素早く撃破出来ました。3回攻撃になってからでは蘇生回復だけでいっぱいいっぱいになるので、速攻が一番だと思います。 とにかく被ダメが多いので、できるだけHPを盛れた方がいいと思います。

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    12 名無しさん2年以上前

    ラプソーンは3回攻撃にならないパターンがあるようです。 いてつくはどうが使われないと、最後まで2回攻撃でした。 詳細な条件は不明ですが、HP白ギリギリから、王者の剣きあいためなどで1ターンで大ダメージを与え、次のターンも会心など出て、一気に赤まで持っていけたら最後まで2回攻撃なまま倒せました。 最近の武器がなく、ラプソーンだけで10回以上全滅していたので、正直拍子抜けでした。 道中きつくなりますが、スパスタ入れてHP白から速攻とかも良いかもしれません。 ラプソーン戦で心折れてる人は多いと思うので、攻略サイトで解析されることを望みます。

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    11 名無しさん2年以上前

    とりあえず他のサイトを参考にしてクリアしましたが、正攻法の対策をして倒せるのは竜神王の剣を手に入れた人くらいで後の人はまもりのたてなどの防御を捨てて運頼みの攻撃あるのみの方が良いですね。 私は竜神王は無いので、ゾンビになりながら倒しました。 とりあえず序盤ルカニは必須、暗黒神の怒りのターンはパラでバトマスを庇って攻撃ダウンはさせない、12か13ターン目のいてつく波動から攻撃が激しくなるようなので、ここまでで赤まで減らせてないならやり直した方が良いです。 いてつく波動の後の暗黒神の怒り+たたきつけるはHP満タンでも全滅してしまうのでパラでレンジャーを庇ってレンジャーから素早さ順に起こす。行動順入れ替わると厳しいのである程度素早さ調整してください。 上記でなんとか倒せたけど、楽しくはないですね。 道中きつくなりそうですが、多分4戦目に照準を合わせて単体攻撃特化の方が良い気もしますので、1ターンで2万ずつ減らせる火力が出せるなら正攻法で倒せるはずです。

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    10 名無しさん2年以上前

    その末期の掲示板に書き込みをしている君はどうなの?

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    9 名無しさん2年以上前

    何が嫌がらせなの?

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    8 名無しさん2年以上前

    バト(竜神、レン(ミリオンダガー、賢(ストロス、スパ(ストロスでせかいじゅのしずくを使わずにクリア出来ました。2戦目、3戦目はほぼ同時に倒すように調整して、4戦目は長引くとアイテムもMPも枯渇すると思い、HP半分減らした所ぐらいからルカニ使ってスパスタも後半までMP温存しながらで、後半は一気にゴリ押しで倒しました!!

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