ドラクエウォーク攻略記事コメント
SS りゅうおう狼まもたてなしドルクマ強あり ギガンテス頭脳以外はげおた、大地なし シャドーサタン狼ギガデイン持ち(絶対)ドルクマあり、せいなるいかずち継承。出来ればデイン呪文の育ちA以上 ヘルバトラー狼イオナズン持ち(絶対)イオマータ継承。出来れば暴走の育ちA以上&イオ全の育ちA以上 Sランク アムラー会心盛り。環境的にセイントかキンプレ ゴーレム。相手物理に対して強い。耐性をイオとジバリア、マシンorヒャド耐性でOK。青はビリビリバリア シールドオーガ。だいぼうぎょのみ。魔法に対して強い。耐性をデイン、ギラ。イオ等倍ドルマやヒャドにも強い。暴風も刺さりやすい環境(アムラー、ヘルバト、デスピサロ、シャドーサタン、トロルなど)魔法相手なので高熱ガスでメラと麻痺を両面で狙えるのでアリ。 キラパン。素早いのが有利。環境的にセイントかランド。先に休み狙いたいのでランド。アムラーをセイントみたいに分けるのがいい。デインとイオ耐性なので環境に適してる。 デスピサロ狼ザキ持ち。けものに対して強いので全体をヒャドで攻めたい。イオ耐性やその他耐性に守備力、電光石火もキラパンキラーで強い
SSランク りゅうおう(狼、まもたてなし、ベギラゴン) ライデインかギガデイン継承◯ ギガンテス(力自慢、狼、ハゲオタなし、大地なし) 対呪文パに対してデインとジバリアで強く出れる Sランク アムラー(力自慢、狼、会心盛りがトレンディ) 意外と素早い、タフ、デインが苦手なのでキラマの代わりに入れたい。環境的にはセイントかキンプレ。デインの弱点もそうだかイオの耐性も盛りたい ヘルバトラー(狼、イオ盛り) 環境に適しているが自身もイオに弱い。素早くてタフ キラマ(狼か力自慢) 単体攻撃や物理の通りが悪い。ステータスや素早さが高く耐性も高い キラパ(狼かむっつり、マヒ攻撃なし、素早さA~S育ち) 単体の大地が貫通りゅうおうワンパンやギガンテスに大ダメージ出やすい。 ゴーレム(力自慢か狼かむっつり、ゴッスマ持ちなら◯) 高い守備で物理に対して強く出れる。 シールドオーガ(むっつり、力自慢、おせっかい)シールドアタックなし受け流しなし。バキブレスがアムラーやシャドーサタンに通りやすい シャドーサタン(狼)デイン、ギガデイン持ち A+ランク キンスラ、トロル、ドラゴスライム、スカドラ、ホクブリ
デインは環境上位モンへの平均ダメ2位やね イオとほぼ並ぶ有能さやね
個人的にはデインの方が通りやすいと思ったけど、上に行くと耐性積んでるパーティーも多いしやっぱプラズマウェーブじゃ若干威力不足なんだよな
現在最も遭遇率の高いギガンテス・キラマ・りゅうおうetc現環境最上位9体への通り平均ダメ最強がイオのようです
ザオラルに関しては同感で、成功率100%ではなくなってもそこまで環境が変化した感じはないですね。 ただ、たまにですが敵は何度も成功してこちらは失敗続き・・という展開になるとストレス溜まります。
今回はギガンテスやアームライオン対策なのかセイントインパクトを継承してるキラマやキラパンをよく見ますね。 おかげでうちのキラパンの生存率が上がってる気がします。 (現在マスターII)
ホーブリキラマのヒートスライサーとかギガンテス対策のジバリアで事故るんだよな...
今マスターⅠですが、ホークブリザードはほとんどいませんね。 グラマスへのポイントが現段階で1万以上離れてるので、これ以上やっても時間の無駄だからもう撤退ですけど。
グランプリ4、現在マスタ2 このシリーズ、ギガンテス対策でメラギラ減ったし、ホークブリは使える。条件としてベホマラー回復300超えくらいですが、慌てて再度登場させました。
取り敢えず回してみたけど、前、前々回のMVC2みたいな世紀末バランスは脱した感 環境固まったらどうなるかわからんけど、1日でテンプレパーティー以外人権無くなるほどではない あとワンチャンガチャコッコがAあるかもしれない いきなりピオリム強すぎる
一応失敗もあるみたいですけど、ザオラルはほぼ復活されてしまいますね ザオを使う相手と当たらなくなったので未確認ですが確率が大幅に下がったみたいなので、それと同じでも良かったかな。
4ヶ月経っても相変わらずのバイキルト連発…。 赤い草は継承させたものは外せるみたいだけど最初からあるのは外せないようだしいろいろと足りねーな!
結局ザオラルゲーじゃねえか! だからターゲットこっちで指定できない環境で確定蘇生はやり得にしかならないんだって
SSランク キラマ。条件ちからじまん、狼、むっつり りゅうおう。条件まもりのたてなし。狼、きれもの、おせっかい Sランク ギガンテス。条件はげおたなし。頭脳明晰以外ならOK キラパン。条件マヒ攻撃なし。素早さがA~S育つ。狼、むっつり。できればいなずま持ち キンスラ。できれば素早さ遅い性格のがいい。 ヘルバトラー。条件イオナズン持ち。シーズン4以降で活躍。対ギガンテスキラマりゅうおうパーティー、ボーンナイトに強い ゴーレム。ジバリアやドルマの耐性がオススメ。 Aランク トロル。火力はあるが耐性がもろい。麻痺や眠りが刺さると痛い。再生と組ませるのがセオリー ボーンナイト。ドルマの通りが環境に悪い。ザオからの即攻撃、回復が上手くいけば強い。 シールドオーガ。条件だいぼうぎょ。シールドアタックやうけながしはNG。おせっかい、むっつりがオススメ。キンスラ再生後行動できるのが強い。 スカドラ。ステータスが優秀。ヒャドやジバリアに耐性を盛りたいところ。マリンやシールドオーガに強い(高熱マヒや炎球) Bランク マリン、ドラゴスライム、シャドーサタン、アムラー、ホクブリ、ミニデーモン、ガチャコッコ
✖️継承付け替え不可 ◯継承脱着不可
ですね。 あと別角度からだけど、継承付け替え不可仕様はとにかく具合の悪い事が多すぎる。 例えば行動確率が単体攻撃40%・全体攻撃40%・強化スキル20%のキャラに、弱体化スキルを継承したら確率内訳どう変わるんだろ??という疑問等もいちいちモンスターと継承スキルを犠牲にして試行・実験しないと分からない コレでは多くのプレイヤーがそっぽ向いてしまうよね…
ですよね。 209ですがそれならいっそとタックルをつけましたがあまり使わないので効果は薄いです(使うと600ほどダメ出しますが)。 せめて最初に持ってる特技も上書きできるようにしてくれれば…。
ほんとそれ きれものヘルバトラー極の、イオナズン+ドルモーア+バイキルト、イオ属性S+暴走A+攻魔A付け手塩にかけた自慢の一品持ってるんだけど、死に際の味方や自分にバイキルト連発で頭悪すぎる…バイキルトなくなって欲しい
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