ドラクエウォーク攻略記事コメント
フィールドの敵からしてガードが増えた
第二期入ってからホラビがすげーガードしやがるわ 一回の戦闘で5回もガードとかどんだけ鉄壁なんよ
なんかちょっと強くなった?気のせい?
レンに王家持たせて縛り狙いしてバトにガイアの剣持たせて気合ためで1体ずつ片付けていたけど破壊の剣取ってからは初手まもりの盾から捨て身してオートで片付けられるようになった
99さんとは別の者ですが、フォースバースト使った方が終盤に一気にたたみかけることができます。このほこらではHP減少時の敵の行動が強烈になるので、フォースバーストのメリットは大きいと思います。 バト王家・魔戦大地斬・レンカンダタのジバリア全体攻撃3人(回復はパラ)でやってますが、イズライールがギガデイン使う直前に両脇の2匹が倒し終わります。 バトが序盤に怒りや会心を出しすぎるとかえって危険になるという思わぬ事故要因がありますが(笑)。
ほこらが少ないのが一番の問題 仕方ないので車で回りました 次の更新は近所に歩ける範囲で20個はありますように できればコスト制限ないやつで! コスト制限は時間かかるしたまに事故るから避けてます
横から失礼します 強化される前から魔法戦士に王家、バトマスに破壊の剣、2枚回復で初手に全員守りのたてしたあとにオートで問題なく倒せます 強化後はフォースバースト使ったほうが楽だったりしますか?
最強クラスのジバリア攻撃が出来て耐久も両立できるバトマスと魔法戦士が使いづらい理由が全く分からん。海賊とかスパスタ縛りとかになるよりよほど使いやすいだろうに。魔法戦士は強化されて今が旬だし。
コスト制限はあまり難しくないけどジョブ制限はキツいな。バトマスも魔法戦士もイズライールだとすごい使いにくい 逆にアックスドラゴンはジョブ制限は余裕だけどコスト制限が面倒
4人抜かされるのは滅多に起きないパターンですけど、普通に心組むと素早さが高くなるアタッカーの順番もまわってこなかったんですか?
素早さがイズライールに近いから行動順が前後しただけでは。 先のターンではイズライールが後、次のターンではイズライールが先、ってなると結果的にイズラが2連続行動になる。
なんじゃあ??イズライールの3回攻撃終わったと思ったらこちらのターンに変わらず連続でまた3回攻撃(計6回攻撃)喰らうたで… バグか?こんなん耐えるの無理やて笑
78の者ですがめっちゃ返信して頂いてありがとうございます。匿名の掲示板でも嬉しいもんですね。 確かにスパスタ×3はMP消費がデカイので連戦しづらいですがL75ほこら自体あんまりないので自宅回復&スラミチ回復でルーラ溜めた分は消化し切れますね。職縛りだけ例外で魔戦入れてますがスパスタ×1、レンジャーにカンダタトマホーク、魔戦むりやり回復、バトマスにレイピアでそこまで苦戦せずに倒せるかと。それ以外はオールアンコールでめっちゃ簡単です。足りないのは充実感だけ…
少なくともシルバーデビルのライデインは HP1番低いのが狙われるから パラいないとバトマスが落ちやすい
回復1人&まもたて後オートでやってるんだけど、全体攻撃よりも物理攻撃が1人に集中する事故の方が敗因になりやすい気がしたから、試しに回復役を賢者→パラディンにしてみたら、かなり安定した。 回復役をパラディン1人にしたのは初めて。聖風の杖で全体220回復くらい。
あとはMPの節約にもなりますね HP高いモンスター相手だと非常に便利です
最近のモンスターはガード率、みかわし率が高い気はしますね だから気合ためするようにしてます 1ターン消費はするけど必中だし怒りが出ればそれも倍になるし安心感はあります
2ターンで右側落とせば左側あまいいきしてこないね
ホラビに限らず、しばり等の行動不能状態の方がガードするイメージありますね。 いかり+バイシ×2+ルカニ という最高の条件で、何度ガードされたか・・・ あくまで、私の所感ですが
職縛りのほこらは見なかったことにしてるの?
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イズライールのほこらの攻略と弱点(3ページ目)コメント
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