ドラクエウォーク攻略記事コメント
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23区内どこでもで、ソロになるって、、ドラクエウォークをやってる人が確実に減ってるみたいだな。
体感的にだが、苦戦した時ほどS、Aが出ると思う。 HPだけでなく、MPも尽きそうな時ほどS、A、少なくともD以外が出る気がする。 あと、最初にある敵の心の出やすさというか縁みたいなものが決まっている気がする。 ヘルバトラーは最初がSで、その後もずっと安定してSやAがたくさん出た。 でもいまだにボボンガーは養殖でA2つ(冒険ランクはかなり前に80)。
ハドラーは割とあっさりS落ちたけどフレイザードは未だにC、Dラッシュだからねぇ ブラックドラゴンの時もそうだったけどこの手の心とは縁がないのかも
運ゲーだからねえ
そんなものです。 苦労して何十回やっても出ない時もあれば、 一回で苦労しないで出る時もあります。
ざっくり計算したら総量っぽいでし
クリアできんて言うてる人ら、 まともにこころ集めもレベリングもしてないんとちゃう? 自分この夏から始めて スイカ何とか4凸間に合ったニワカやけど、 復刻とか祠でこころ集めて、 パーティー絞って62.63までほぼ最短でレベリングして、 星5なんて凱歌1セットぐらいしか揃ってなくても 安定クリアできとるぞ それともこの板で「安定」って、オート限定とか? コマンド入れてやりゃ苦労せんわって話?
基本的な質問なんですが、助っ人が与えたダメージは、戦闘終了時に自分が与えたダメージとして換算されますか? つまり、表彰台に出てくる数字は自分+助っ人の与えたダメージの総量でしょうか?
ハドラー戦では66回戦って一度もSでなかったのに フレイザードではわずか5回でS落ちた。 なんなんだろうこの差は。
拡大ありがとうございます。 クロコダインは10ターンいてくれるんだ。 助っ人に欲しくなったから、寒いけど6章をやりに行くかな。
武器無くてスカルゴンS持ってる人は、ドルクマがおすすめ。 魔法戦士でとりあえず魔法攻撃が上がる武器防具心珠装備して。こころはハドラー、ゾーマ、スカルゴン、おどるほうせき(なければベンガルなど)で1000以上のダメージでます。ブレイク入れば1500も超えます。 魔法なのでミスしないし、mp消費も低いので枯渇しにくい。わりとオートでいけます(1番大事)。 スカルゴンなくても、賢者なら普通にドルクマ使えるのでそちらでも大丈夫(多少火力は落ちるかもです)
ゴメちゃん居たら楽勝、居なかったら2回コンテニューだった 人が集まれば良さそうだけど田舎だし諦めてコンテ祭りするか
初戦はよくわからんから魔法の聖水を7個使ったけど慣れれば使わずに終われるようになった ダイ大メンバーは個人的には離脱しないダイがいいな 闇槍とまだまだ現役の黄爪でもどうにかならぁ
あざす! そうなんだよね、ソロだと枯渇……(瓶は余裕であるのでオートでやりたいわけで) みんなまおうのつかいあるからルカニ常時かけてフバーハもだねえ。 なんか期待してた強さと違うボス感ある。 クロコダインは10ターンくらいかな?
ドルマ武器皆無だから黒嵐x2で攻めたけど硬いからMP枯渇がネックだった。 きあいためのMP圧縮も考えたけど連撃スキルは旨味少ないからこんな時ネックだなと再認識。 回復はハロウィン杖の魔法軽減が地味に効くので個人的におすすめです。
ゴメちゃんガードがあったけど初ソロで勝てた。 バトに魔狼牙を装備してすてみ、レンに黒嵐のツメ、 パラと賢者は回復。 まだ6章をやってないから助っ人はダイにしたけど ヒュンケルとクロコダインは何ターンで居なくなるんだろ?
助っ人はパーティーに応じて、ダメージ優先ユンケル、被弾回避優先クロコワニさん、ジリ貧回復優先カントリーマァム。 ちなみに回復パラディンガードでミラーシールド張ると、かなり吸い取ってくれます。バグかな?フィンガーが0〜2発しか当たらない。あとはフバーハあったら楽、MP枯渇はビン使用(壺で10本取得)十分足りる。 長文失礼しました。
真空がミスる確率高くて気合いだめしても ソロだとMPが枯渇する バト→グレアク完凸、パラを魔戦に変えてバイシオン2掛けしたら結構ダメ出た まおうのつかいのこころあったら賢者以外でもルカニ使えるから便利
原作には核コアがあるからかな♪
レンジャーバトマスの二枚火力でいってるんだけど、(両方65レベル)今はナイトメアチェーンとガイア持たせてるんだけど、ドルマの方がええんかな?因みに冥獣の爪と、常闇2凸しかもってないです。防具ばドルマ二人分一式揃ってます。ジバリア防具0
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