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攻略動画のまとめ…というか参考動画はすべて見るくらいのことはこういう鍵が貴重なギガ魔王級をやるなら全員がやってほしいことだと思ってます。筆者はその上で自分でやった体感と、攻略チームでたくさんやってる友人の情報などを交えて記事を書いていますよ。ゲーム8のテンプレを非難する方が多いですけども、あのテンプレはベースラインでそこから検証を経て完全なテンプレが出来上がるので、そのベースを早いうちに一般公開してくれる実に貴重な資料と考えています。
~魔王攻略法のできるまで~ まず、魔王が実装されると攻略専門チームが0からいろいろ検証をはじめます。この方々の努力は異常と呼べるもので、トップグループの攻略班は恐らく魔神ドレアムでも3桁以上の検証戦をしています。どんだけ天空三魔王をやってるんだって話で、これだけでも一般からは超絶感謝されるべき労力だと思います。例えば天空三魔王攻略でもスパスタ4人検証でデスピラスゲが削れないで糸冬とか、「今ならば当たり前だろ的なことを当たり前にしている」のが彼らです。 つづく
つまり、今では当たり前の地動説をガリレイのように証明しているチームがあるわけです。で、そこで数多の検証の結果たたき台のようなベーステンプレがまず出来上がります。この辺りでだいたいゲーム8に情報が出てくるのです。ここからは攻略チームの検証に加えて一般プレイヤーの数にまかせた経験、発見から装備・戦略ともに煮詰まっていきます。某攻略動画ではバグ下では天空三魔王攻略がルビス海賊2+賢者2編成鉄板とされる中、海賊2スパ2でノーデスしています。 つづく
これは攻略班はいわゆる世論に流されず自分らが一番勝てる構成で周回するからと言えます。ただひとつだけ問題なのは、攻略班はリアルタイムでコンタクトとりながらプレイするので意思疎通がほぼ完璧です。ここが野良の多い一般攻略とは大きくかけ離れるので、同じ魔王の強さを評価しても攻略班にとってはヴェルザーは強いけどなんとでもなる、野良一般にとっては鬼畜極まりない魔王という食い違いが生まれるわけです。筆者はこの食い違いを意識して野良の場合はどの戦略がベストかを考えています。
例えば天空三魔王でいえばミルドのラスゲまたぎ。ここはメンツの意思疎通ができていてパイロットレベルが高ければベホマラー2でしずく不要です。ですがそこに至るまでには跨ぎ直前にきっちりデステイルを受けて、かつ魔風弾が賢者にこない順番である、CTしっかり溜まってバフもきっちりしているなどの条件を全員が理解しているからこそ成立します。ところが野良だとそもそも跨ぎ方すら知らない人も混ざるので「野良ではミルドラスゲの跨ぎはしずく」で跨ぎ後のベホマラー温存が正解なわけです。
つまり、ベストはこれだけどテクがいる、ベストではないが簡単、という選択肢がある場合野良では後者を選ぶべきなのです。ただ、それでもあくまで魔王ですので最低限の立ち回りと知識は必要です。それがミルドラスゲで跨いだときはしずくかベホマラー以外は携帯さわらないとか、デスタの跨ぎで左手は消すとか、そういったシステム的に絶対できないと壊滅必至な部分としずく被り防止スタンプとかになるわけです。筆者がまとめているのは「攻略法」ではなく「野良戦闘の効率化」と考えてます。
素朴な疑問ですが、その攻略班の人たちはそれが仕事なんですか?普通に仕事しながらでは無理ですよね。そういう職業があるのですか?お給料はどこからもらってるのでしょう?
そこらへんは詳しく知りませんが、仮に知っていてもこんなとこでお答えできることではありません。ご了承下さい。
こんな主のオナニースレいらない
普通に攻略班のベンチャー企業とかがあるんですね。ゲーム8さんもそうなんですね。 ちょっと調べればわかることでした。 お邪魔しました。
いつも このスレ見てます ありがとうございます(^○^) 昨日 野良で魔人勝てました 見せ盾ないけど運良く鞭待ちのパーティーに入らせて頂き 一戦目は負けましたがホストさんの 行くぞ!任せんしゃいで2戦目で勝てました(^○^)
あなたには必要無いかもしれませんが私には必要です。需要があるのでスレも埋もれず存続しているのです。
雑魚多い証拠だね 頑張ってください
主が自分じゃない事を語りだしたぞ それはあまり共感できない 引き続き実体験から分析した内容を語って欲しい
私もスレ主さんと同じで魔王級野良メインで周回しているので自分なりの攻略の答え合わせとか別の攻略を見つける為にこのスレを利用しています。多分そんなも人も多いんじゃないかな。 そういうのも雑魚というならあなたは主さんが上で書いてる攻略班の人ですかね?いつも攻略ありがとうございます、とても助かってます!
天空軌跡でナン3ミストバーン石を異常に推す人がいますけど主さんは食べ物とアクセは何がいいと思いますか?
それも話題になってますねえ。筆者そのシステムやったことないんでなんともコメントしにくいんですが、とにかく休まないこと重視なんでしょうけど。 ギガナン+ナンとナン3にそこまでの違いがあるのか体感してませんのでなんともかんとも言えませんなあ。ただ言えるのはそのやり方はメンツがきっちりデスタラスゲまでは流れよく行けるだけの腕はあるって前提が必要ですね。 おそらくバグ修正後はまたミルドがラスボス化すると思うので、ミルドのラスゲ対策を考えるならナン3はなくなるかなと。
ひとつだけ断っておきます。このゲームに限らず世の中のすべては8割以上が言葉は悪いが雑魚です。ブレインとして世界を回す方針を立てるのは一握りの選ばれし者たちですが、それを実際にワットで表せる労力を持って動かすのはその8割の雑魚です。つまり「雑魚が混ざって負けた」という理由を主張する人はその現実を受け入れずに自分のせいじゃないよって言い訳してるだけです。結果を求めるためには雑魚でも勝てる方法を考えないといけません。代案なき文句を言うだけなら猿でもできます。
なるほど 私は両方試しましたが主さんと同意見です バグ修正後に野良でミルドを理解してないナン3の人が混乱を招かないのを祈るばかりです
さて実体験じゃないうんぬんの下りがあったのでせっかくだから実体験に基づく天空三魔王の注意点をいくつか。まず野良でもデスピは開幕のせいかかなり戦術が確率された感があってさほど問題にはならない感じになってきました。強いていうなら最初に通常で殴られたヤツより先に無傷のヤツがガード押すなボケってとこくらいでしょうか。HP削れてるヤツを優先にガードさせる鉄則をこういうとこでも守らないと肝心なときにミスります。デスピでは別に問題になることはありませんが。 つづく
あとマメ知識ですが開幕嵐の予感が発動するとしゃくねつガードが誰かひとり間に合わなくなることが多いようです。これはミスではなく仕様っぽいのでそのあたりを踏まえたフォローが必要です。そしてミルドですが、いまだに開幕ラッシュして1ゲージ目を一気にめくらないといけないってことを理解できてない人が多いです。海賊二人は賢者を信じてガードとか下手に入れてはいけません。あきらかにガードするしかない局面にならない限りひたすらコンボしましょう。 つづく
雑魚が入ったから負けたと主自身認めたしここでその代案とやらを考えても無意味なのは自分が一番わかってるんじゃない? 野良全員がここ見てるわけないし、こいつら自分で考える事もできないじゃん 結果主の真似した脳死プレイ 自分で考える事もできない雑魚の救世主として自己満オナニー頑張ってくださいね ニヤニヤしながらロムに戻ります
2ゲージ目に入るとルカナン2発の後くらいに魔風弾がはじまります。 ホストは2ゲージ目に入ってルカナン来たらガードしましょう。 ここからは順番にくるので魔風弾はきっちりガード、とくに賢者2の場合は賢者が片方ガード順のときはもうひとりの賢者はたた歌などはせずに守備的に立ち回り、ベホマラーのCTを確保しましょう。たた歌はあくまで守備的バフとHPがしっかりしてなんぼということを覚えておきましょう。 つづく
ラスゲ跨ぎのときは最低でもHP320以上(足りてない人はガード)確保できていること、しっぽ攻撃食った後であることが跨ぐ前の鉄則です。で、跨ぐときは海賊が単発で、絶対にコンボしない(すると壊滅のチャンス到来)こと。そして跨いでミルドがスキル発動のエフェクト出たら雫係が発動。ベホマラー2でいく場合は賢者が跨ぎ前にベホマラー二つ並べて構えてるのを確認すること。とにかくここで「ガード」するヤツが実に多い。この時は回復係以外は手を頭の後ろで組んで動かさぬべし。 つづく
めくったらあとはひたすら海賊は殴り、賢者はひたすら回復でとっとと削り切らなければなりません。ただし魔風弾だけはガードしましょう。野良だと雫推奨なのはこの時点でベホマラーが4残っているので多少もたついても耐久がある程度できるからです。ベホマラー2だともたついたときに回復手段が早めに切れるのでボロボロになりやすいです。で、デスタについては基本右手にタゲを合わせておきましょう。右手は倒してもいいですが左手はギリギリ削ったら基本残します。 つづく
ここで最近の野良では左手も倒しちゃう人が実に多い。左手を倒したら即座に跨ぐかそうでなければ耐久戦が持続しますので、左手倒さないとパンチで誰か死ぬってどうしようもない局面以外では左手は残しましょう。跨ぐ場合にも左手を倒していざ跨ぎの瞬間に左手再生くらって壊滅ってのはよくあるパターンですので、できるだけ跨ぎは「左手ごと倒す」形にしましょう。とにかくやっかいなのは右手の脱衣鉄拳なので、鉄拳ためてる右手を倒しつつ頭を削り、左をギリに調整するのがキモです。 つづく
デスタのラスゲですが、ぶっちゃけたた歌がひとり1掛けくらいなら跨いじゃっていいです。特に賢者が2人とも石使わずにここまでこれていれば連続呪文×2→死亡→蘇生連続呪文×2でほぼ勝ち確になります。バランのラスゲに似てますねこのへんは。ここでは残った雫はそれなりに減ったら躊躇なく使ってとにかくガードとかしないように。ラスゲに「ちゃんと」入りさえすれば、ラスゲ自体は決して難易度高くはありません。とにかく正しい手順を覚えたら後は迷いを捨てましょう。 おわり
たたかうキミの歌を戦わないヤツが笑ってて頂けると幸いです。
追記:デスタの右手の「禁術」は多くの人が敵版ベホマラーととらえていますが、それ以外にもそのとき溜まってるゲージが一気に満タンになるって効果があります。つまり禁術発動したときに頭がはげおた、左手がパンチためてたら禁術直後にはげおたパンチのコンボが飛んでくるのです。ですから禁術くるなーと思ったら頭と左手のゲージを見て、それらを含めて最適な行動をとらなければいけません。頭が乳揉み貯めてたら禁術即揉みしだかれますので、キースキルを揉まれないように注意しましょう。
あのースレ主様、教えてほしいんです デルタのラスゲ跨ぎで右手が僅かに残り左手と顔を倒したとします。復活して崩壊きた後残ってた右手でHP回復され黄色ゲージにまで戻ってしまった場合、黄色から赤ゲージへの跨ぎはまた左手を倒してからではないといけませんか?左手残すとゲージ変化攻撃がきますか? 教えてください。よろしくお願いします
中島みゆき好きです(*´꒳`*)
ついでに追記:デスタの攻撃で、なにはなくともとりあえずガードしておけってのがはげおたです。これはガード入れることによってダメ軽減しつつ、仮に×くっても回復盾の恩恵を×中にも受けられるからです。
一度跨いだらその後回復されてももう跨ぎイベントは発生しません。 これは魔王限らず全敵で共通です。
768のスレ主のコメが天空軌跡攻略のコメ欄にそのまんま引用されてますよ
シドーがベホマしてゲージ割りより回復しても跨ぎの反撃はリセットされませんよね それと同じです
そのような認識でいたのですが、先ほど熱線を受けてしまったので質問させていただきました。何か余分なことをやらかしたのかもしれせん。 お答えいただきありがとうございます
最近気づいたこと:どっかのスレで話題にでもなったんでしょうかね。連続呪文ベホマラースクルトできない雑魚うんぬんみたいなノリで… たしかにここぞというときの守備的連続呪文は大事なんですけど、必須じゃないときに連発されるともうひとりの賢者はその連続呪文が何をするのか確認しなければいけない(多分マラースクルトだろうけどまかり間違ってイオナズンとかだったら…)ので、リズムが悪くなります。守備的連続呪文はあくまでここぞというときの技であって連発するもんじゃないと覚えておきましょう。
守備的連続呪文で相棒賢者とベホマラー重なってたりとかマジ恥ずかしいです。あと連続呪文は操作の関係上コンマ1秒を争う場面では使えないことが多いです。連続呪文使うのが上手い、テクニシャンだというのは心底勘違いです。アレはここぞというときに使って初めて尊敬される技ですので、不要な部分で乱発するクセのある人は自重しましょうね。
ゲマとかムドーでもベホマラー×ピオリムとか連発する人いたけど、リールが練呪だからイオナズンかなとベホマラー結構かぶる 回復まかせてしてからして欲しい
これ激しく同意
ミルドがよくわかりません。 黄色ゲージ、魔風弾くると思いホストが防御。その間にマラーしてもらいながらもう一人の海賊がゲージを半分以上削り、結局一つも魔風弾来ず。あれ?と思いながらデステイルのあとホストがゲージ割り、賢者マラー2のあとに波動、魔風弾でホスト死に、石で復活したもののバフ剥がされてるのでグタグタになり終了です。どうすればよかったのか全くわかりません。
続きです。 フルバフ状態でゲージ跨いだあとラスゲでのもたつきは致命傷にしても波動されればバフ掛けなおし必要だと思うのですが、どうなんでしょうか? 魔風弾来ない黄色ゲージなんて初めてでしたし、もうよくわかりません。 教えていただけるとありがたいです。
魔風弾は2ゲージ目に入ってルカナンその他がだいたい2回くらいきてからはじまります(絶対ではないと思いますが)。なので2ゲージ目入ってホストが即ガードではなく1発2発スキルを放ってルカナンなりデステイルなりを1~2発貰ってガード、念のためホストのHPは満タン近くに保つってのが正解です。 ものすごく順調に1ゲージ目を抜くと起こりやすい現象ですねなかなか魔風弾がこないってのは。
魔封弾が飛んでくる条件 1.まず魔封弾の1発目は通常行動から。 2.割り込みの魔封弾は1発目の魔封弾が来ない限り発生しない ゆえに1発目の魔封弾が飛んでこない限り、魔封弾はいつまでも飛んでこない
来るときは連発できますがこない時はルカナン、どちらのAIかによるとおもうので黄色ゲージでの魔風弾はなんともいえないですね
魔王か伝説の鍵だしますので2985までどうぞ2100出発で人数集まらない場合は解散します待ってます(・∀・)
何の誤爆?
8さんの攻略情報だと魔風弾は割り込みになってますけど、一発目は通常攻撃になるということなんですね。 ということはいつくるかわからないのでホストは常にHPを確保しておく必要があるってことですね。
いまいちわからないですよね こないときってほんと1発めこない
しばらく普通ドレアムやってたんですが、バグ効果で死ぬほど楽になってます。 とりあえずバグ修正きたら今より多少難しくなるでしょうが、とりあえずいくつか変更になるであろう定石がありますね。 特筆すべきは みかわし装備 < ガチ装備 になったこと。 ぶっちゃけ魔神ドレアム仕様装備でむちゃくちゃ安定です。攻撃2↓が入ったらギガスロ以外ほとんどカスダメしか受けませんので草とスキル使い切ったあとの盾回復やベホマラーとかで余裕です。マホトーンは2~3あった方がいいですね。
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