スレッドをご利用の際は、下記の禁止事項をよくお読みの上ご利用ください。
禁止事項に違反する書き込みを見つけた際には、投稿の削除や利用制限等の対処を行います。
詳細はGame8掲示板利用規約をご確認ください。
また、違反していると思われる投稿を見つけた場合には「通報」ボタンよりご報告ください。みなさまが気持ちよくご利用いただけますよう、ご協力をお願いいたします。
さっきは バト ハンマー 扇パラ 2 弓パラ1でした
紋章は 光ブレス21パーです
えっ 覚醒一個で3つ作れますよ
あっ😵そういう意味で言ったんじゃないですよ💦
覚醒結晶1個あれば 3つ作れますね。
4戦分で 6個あればいいから 2000pでした。
あと1人いるなら 鍵出しますよ。
さっき野良で行った感じだと 割とすんなり3戦目まで突入できました。
パラ 扇 彗星 マラーかマジャスティス 聖王 とつげきでした
弓は コンボキャノン2 聖風 ベホイム でしたね
自分はベホイム、彗星、聖まい、こだま旋律で考えてます
マラーより ベホイムのがいいかml
自分弓はコンボ1しかないし聖風はありません😱💦 どうしましょう?
それでいいと思います
自分も弓は できないですね
ちょっと動画見てきます💦
自分は聖風、コンボキャノンが各1しかありません😅💦
チャージタイム マイナスなるスキル2個と バフ解除する スキルの弓なら 弓ならできますが チャージ減少できるのかわからないです
あと1人いないですね
改めて 明日以降にしますか。
ももp1000で3個作れるなら 野良でもう一回行ってみようかな。 あと1人いないので
とりあえず自分は攻略みてますね😄
連戦すると時間遅くなりそうなので 落ちますね
戻りました💦
すみません、遅くなりました💦
よりともさん ゆーすさん 神さま3連戦 行くようなので あと2人 いれば 自分抜けるので 行ってきてください。その方が 聳立いいと思うし。 また明日以降にお願いします
勝率
よりともさんに弓パラお願いして、野良でバトさん来てもらって行ってみますか?
どうしましょうか とりあえず3人で3戦いきます?
弓のスキル もう一つは何になります?
動画ではクロウでマジャスティス撃ってはったので、デバフ入るって事なんですよね? 自分がマジャスティスやめて、アクアロかさみだれでどうですかね?どっちが入るのかは分かりませんが😅
ゆーすそんバトの方が良くないですか バトの人にもみかわし持ってもらいたくないですか
バトなら瞬神、石、雫、とみかわしでいいんですかね? 弓パラにみかわし投げるのと落ちたパラに瞬神ですかね?
ちょっとわからないですけど 落ちたら😅💦
はい
さっき 野良で瞬神持ってこないパラいて 無駄に 薬投げてきました💊
動画はパラしか見てませんでした😭 バトなら幻惑耐性も必要ですよね?
やっぱり スレメンじゃないと 今回は きついですね 道具面で
え💦酷いですね😅
なんで弓パラにみかわしなんですか?
もう そういう事 絶対ありそうだから 初手みかわしそう投げる人いたら 即抜けとか 当たり前になってきそう。 瞬神 投げる事 確認してから 投げるとか 牽制しながらは 辛い
扇パラは彗星舞で上がるから基本は弓パラに投げるつもりでいたらいいのかなと思いました😅💦 でも絶対上がるんじゃないんですね、勘違いしてました😱
出来るだけ バトが死ななように パラは捨て身で 死に確定でも 戦友する勇気がいりますよね。 運良ければ1で耐えれるし。 いかに 神さまラスゲぐらいまで バト死なせないかが 鍵もです
バトはキャプテン下とかダメですかね? 幻惑極と眠り中ついてます😅
名前変えるのが良いかと😅💦
拳王頭とパラのパペットでどうにかなりませか😅💦
パラ全員 開幕 瞬神でした
パペットは魅力だけですよ
今知りました😅 では下は紅にします!
眠りも解除しますよ😄
© 2015-2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
いろんな もちより 募集板です。 魔王討伐 仲間ポイント 鍵&道具あつめ など、 もちよる 内容は 様々。 顔馴染みの メンバーを増やして いきたいです。 食べ物はホスト優先で。 もちより は 時間指定で、部屋たて お願いします。 都合あう人で いきましょう。 部屋番号 2333 で お願いします。 スタンプは またね で解散 、いきます で周回継続、 ピサロ 引き上げスタンプで 掲示板戻り を基本とします。