原神(げんしん)攻略記事コメント
仮に心海をアッパーしたようなキャラが実装されたと仮定しての話 心海の単純な上位互換を出した場合、次回復刻した時に心海が引かれなくなるだろうし 実装当初、タルの上位互換と言われてた綾人だって結局、タルの完全な上位互換にはなってないし
対人要素があるゲームならバランス調整のためにナーフは仕方ない マルチもできるソロゲーでナーフとは…?やるならもっと抜けてるやつが優先になるし
運命よ、ここにいでよ!
スキルの継続時間は確実にナーフされると思うわ 心海を引いたけど、設置スキルで元素を範囲付着させるのは地味に強いし 元素爆発のコストが軽かったりスキルのクールタイムが短いメンバーでスキル回しをしていくパーティーだと夜蘭よりも心海の方が使いやすいって感じる メインアタッカーを据えるパーティーだと夜蘭の方が心海よりも良いんだろうけど
心海の悪い部分をよくしてる場合は、その代わりに多分回復できなかったりスキルの元素付与力が弱かったり爆発がもっと重かったり多分色々制約あるでしょ
流行りのモノハイドロ楽しい。ここみん凍結パよりずっとこっちに入っとる。あらためて夜蘭ぶっ壊れやな
海渡りは要らんわな モナ綾華ダッシュか常時海渡り可能にして欲しい
まあ皆が不便じゃないと言うなら俺が過敏だっただけかもしれないから不満点は10秒限定海渡りだけにしとくわ。下げるつもりはなかったんだ悪いな。
俺も現状では不便ではないと思う。ただ今後夜蘭みたいな全部がプラスになってるような心海ポジは出さないで欲しいなということ。会心率マイナス100%治癒効果プラス25%が等価交換であり続けて欲しいわ。
設置系スキルで置き直しできる方がレアだし会心系にふらなくても火力出せるんだから全然不便じゃないけどな、君みたいに粗探しして下げてる奴ってマジで迷惑
会心-100が不便かと言われたら不便じゃない
心海かわいいし便利だし強いなーと思う度に謎に不便にされてる天賦効果、置き直し出来ないスキル、爆発消費して10秒しか出来ない海渡り、人魚モーションからのシュバダッシュが残念に感じる。そのうち短所が全てカバーされた新キャラ出して居場所奪いそうで、そうならないで欲しいと強く思う。
どこで見たかは忘れたけどベネット爆発と同じだっけか>クラゲの範囲 正直に言えばもう一声欲しいところだけど、まぁ狭いとは言えんわな
七七バーバラ完凸してて主にバーバラ使ってたけど無凸心美に乗り換えたからな 凍結抜きにしても使い勝手がいい
sage民が心海引いた感想文だな
クラゲの範囲って狭いと思ったら案外広いな まあ広いとは言えんけどそんな悪くねえのな
どうせ出ないと思ってスクロの凸進めるために引いてたら30連で来てくれて俺の心のオアシスになったここみん。大切にするね!
バグ技使えばバーバラでも何とかなる
心海使うとバーバラの不便さが露骨にわかるわ、バーバラのスキルの弱さ半端ねぇな
満腹してるのに食べさせてそう…
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珊瑚宮心海(さんごのみやここみ)の評価とおすすめ聖遺物・武器(382ページ目)コメント
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