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FFBE幻影戦争(WOTV)における、マスターアビリティ(マスアビ)の解放方法と効果についてまとめた記事です。マスターアビリティとは何かわからない方や、キャラクエストの解放条件、キャラごとのマスターアビリティの効果まで記載しているので、是非こちらをご覧ください。
| キャラ | マスターアビリティ効果 |
|---|---|
エキシア |
味方の水属性キャラのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15 自身の単体攻撃耐性貫通率+30・魔法被ダメージ軽減+15%・命中率+10・弱体抵抗率+10 ・スフィアショットを強化。射程高低差+1。魔法バリア破壊&3ターン対象の射撃・魔法攻撃耐性ダウン後魔力依存ダメージ(大)&必中&貫通&3ターン治癒力大幅ダウン |
旅立ちの司祭サーダリー |
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の魔力+20%・魔法攻撃耐性貫通率+20・魔法被ダメージ軽減貫通率+20・範囲攻撃耐性+10・クリスタル教会の教えを強化。4ターン自身を中心とした範囲内の味方にHP吸収効果を付与&弱体抵抗率アップ&自身にバリア(4回)&リレイズ効果(極小)&4ターンブースト効果(魔法ダメージが上昇する効果) |

「マスターアビリティ」とは、キャラのステータスを上げられる専用のパッシブアビリティです。キャラごとに上昇するステータスが異なっており、キャラの特性をはっきりさせることができます。習得後は外すことができないものの、デバフになるようなマスターアビリティは基本的に存在しないため、キャラを強化可能です。

マスターアビリティはワールドクエストにある「キャラクエスト」をクリアすることで解放可能です。キャラクエストは対象キャラのレベル40で解放されます。初期状態ではレベル30までしか上げられないため、限界突破や覚醒を行いレベルを40まで上げましょう。
幻影戦争2周年を目前に、一部キャラに順次キャラクエスト(2)が追加されていきます。マスターアビリティを強化するとキャラの性能を大幅に上げられるため、条件を満たしたキャラがいる場合は忘れずに強化しておきましょう。
なおギルガメッシュとサンクレッドは初期のコスト100キャラということで、別時期に既にキャラクエ2が実装されているため、今後別の方法で強化されるかもしれません。
| キャラクエスト(2)の解放条件 | |
|---|---|
| 1. | キャラレベルが80を超える |
| 2. | キャラクエスト(1)をクリア |
| キャラクエ2実装済 | |
|---|---|
| UR | |
| SSR | |
| 他 | |
| 限定 | |
| キャラ | マスターアビリティ効果 |
|---|---|
サンクレッド |
【マスアビ1】HP上限+10%、斬撃攻撃力+10 【マスアビ2】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・斬撃攻撃力+10、攻撃+150、「ブラスティングゾーン」をバトル中のみ詠唱なしに置き換える 【マスアビ3】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・斬撃攻撃力+10・攻撃+150・範囲攻撃耐性貫通率+30・素早さ+10%・命中率+10・「ブラスティングゾーン」をバトル中のみ詠唱なしに置き換える |
ギルガメッシュ |
【強化前】斬撃攻撃力+10、素早さ+10% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP+1250・命中率+15・斬撃攻撃力+10・素早さ+10%・断絶の鎧を強化。自身にダメージを軽減するバリアを貼る(3回)&3ターン斬撃攻撃力・命中率アップ |
マシュリー・ホルン |
【強化前】TP上限+10%、素早さ+10% 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のTP上限+10%・魔力+30%・素早さ+10%・ヘイトダウン-3・聖光双撃を強化。全攻撃タイプ耐性アップ強化。対象に2連続の魔力依存ダメージ(大)&必中&3ターン自身の全攻撃タイプ耐性大幅アップ |
エンゲルベルト |
【強化前】防御+15 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+15・範囲攻撃耐性+10・ヘイトアップ+5・セイントウォール「自身に物理ダメージを大幅に軽減するバリアを張る(3回)&3ターンクリティカル回避率アップ」 |
メディエナ |
【マスアビ1】魔力+30% 【マスアビ2】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+40%・魔法攻撃耐性+20・コスモプリュームの射程・射程高低差+1 【マスアビ2】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+40%・魔法攻撃耐性+20・被ダメージ時にHPが50%以下になると次に行動可能にするクイック効果(1回)・HP50%以下で魔法ダメージ15%・黒魔道士の心得「範囲攻撃体勢貫通率アップ&HP70%以上で致死ダメージを受けても生存」を追加・コスモプリュームの射程・射程高低差+1《クエストのみ》自身の魔法ダメージ上限+2000 |
ロブ・ホルン |
【強化前】クリティカル発生率+10、回避率+5 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のクリティカル発生率+10・回避率+15・防御貫通率+20 |
アヤカ |
【強化前】HP上限+10%、ストップ耐性+20 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・ストップ耐性+20・エンジェリックグレイスの使用回数+1 |
エルデ・リオニス |
【マスアビ1】HP上限+10%、攻撃+20% 【マスアビ2】味方の火属性ユニットのHP上限+10%、火属性アビリティ攻撃+15、自身の上限+25%・攻撃+30%・リオニスウォールの使用回数+1&TP消費に変更 【マスアビ3】味方の火属性ユニットのHP上限+10%、火属性アビリティ攻撃+15 自身のHP上限+35%・攻撃+30%・HP50%以上で物理被ダメージ軽減+20%・リオニスウォールの使用回数+1&TP消費に変更・シャープスピア「自身に1度2回以上の被ダメ時にHPの一定割合回復(小)(3回)&4ターン攻撃・クリ発生率アップ&自身を中心とした範囲内(形状:菱形&射程:4射程高低差:1)の味方の防御大幅アップ&攻撃命中時3ターン対象の防御貫通率・単体攻撃耐性貫通率をダウンする効果を付与」 |
アイリーン |
【強化前】TP上限+10%、刺突攻撃力+10 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のTP上限+10%・刺突攻撃力+10・防御貫通率+20・初期AP+20 |
ジザ |
【強化前】打撃攻撃力+5、回避率+10 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の打撃攻撃力+5・回避率+30 |
シュテル・リオニス |
【強化前】クリティカルダメージ+25% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身のクリティカルダメージ+25%・防御貫通率+20・範囲攻撃耐性+10 |
フェデリカ |
【強化前】射撃攻撃力+15 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃力+15・防御貫通率+10・消費AP-30% |
ラマダ(Xmas) |
【強化前】クリティカル発生率+10、攻撃+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のクリティカル発生率+10・攻撃+10%・防御貫通率+40・聖夜の裁きを強化。消費APダウン。3ターン範囲内の対象の斬撃攻撃耐性ダウン後ダメージ(大)&自身にダメージを完全に防ぐバリアを張る(1回) |
イェルマ |
【強化前】クリティカルダメージ+15%、命中率+10 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+40・クリティカルダメージ+15%・命中率+10・飛びつき大斬斧を強化。3ターン対象の単体攻撃耐性ダウン後ダメージ(大)&3ターン自身の単体攻撃耐性アップ&致死ダメージを受けても1度だけ生存 |
マシュリー(Xmas) |
【マスアビ1】氷属性耐性+10、素早さ+10% 【マスアビ2】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+30・斬撃・魔法攻撃耐性+10・氷属性耐性+10・素早さ+10% 【マスアビ3】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+30・斬撃・魔法攻撃耐性+10・氷属性耐性+10・素早さ+25%・HP50%以上で物理ダメージ+10%・距離4以上1マス遠くなるほど魔法被ダメージを軽減する効果を付与(距離7まで効果増)・水平ジャンプ「ジャンプし一定時間後物理ダメージを軽減するバリアを破壊後対象にダメージ(大)&3ターンJump-1(Jump下限値1) |
キトン |
【マスアビ1】回避率+15 【マスアビ2】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の回避率+15・消費AP-20%・HP70%以上で致死ダメージを受けても生存 【マスアビ3】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+15%・回避率+20・範囲攻撃回避率+10・消費AP-20%・HP70%以上で致死ダメージを受けても生存・HP20%以下で治癒力+20・単体攻撃耐性貫通率+50 |
囁き |
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身の斬撃攻撃力+5・全攻撃タイプ耐性+5・全攻撃タイプ耐性弱体耐性+100・ヘイトアップ+5・ディバインヒールを強化。使用回数+1。4ターン自身の全属性耐性弱体耐性大幅アップ&治癒力・HP上限アップ&4ターン自身を中心とした範囲内(形状:菱形&射程:5&射程高低差:2)の敵の斬撃・刺突・打撃・射撃・魔法攻撃耐性貫通率をダウンする効果を付与・プロテクトブレイクを強化。3ターン対象の防御・精神ダウン後ダメージ(大)&必中&与えたダメージを吸収、《クエスト限定》自身の全攻撃タイプ耐性+20・タイプチェイン耐性+60・遠いほど被ダメージ軽減効果(2〜5マス) |
オルランドゥ |
【強化前】斬撃攻撃力+10、防御+5 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃力+10、防御+5・防御貫通率+30・斬撃攻撃耐性+10・射撃・魔法攻撃耐性+15・全剣技「雷神」を強化。消費APダウン。範囲内の対象にダメージ(大)&3ターン自身にCTの溜まる早さがダウンするヘイスト効果&追加効果「ヘイスト効果中なら弱体耐性大幅アップ&消費APダウン」を付与 |
ラムザ |
【強化前】HP上限+10%、斬撃攻撃力+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・斬撃攻撃力+20・斬撃攻撃耐性貫通率+20・アルテマを強化。範囲内の対象の強化を全て解除後無属性の魔力依存ダメージ(特大)&必中 |
ミランダ |
【マスアビ1】攻撃+15%、魔力+15%、防御+5 【マスアビ2】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・魔力+15%・精神貫通率+25・防御+20・ジャマースラストを強化。対象に魔力依存ダメージ(大)&アビリティ発動キャンセル効果&必中 【マスアビ3】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・魔力+30%・精神貫通率+25・防御+20・ジャマースラストを強化。・ファストキャスト「自身と味方のアビリティ発動時間大幅短縮」「物理・魔法ダメージ強化」「自身への物理ダメを一定量まで防ぐバリアを付与」を追加《デュエル限定》自身の睡眠発動率アップ・範囲攻撃耐性貫通率+25・物理被ダメージ軽減;10%&自身の詠唱回数が多いほど物理被ダメージ軽減効果増(3回まで効果増) |
ルシア |
【強化前】攻撃+10%、土属性キラー+15 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・土属性キラー+15・範囲攻撃耐性+10・サディスティックダンスを強化。ドンムブ・ドンアク発動率アップ。3ターン自身の射撃攻撃耐性貫通率アップ後対象に2連続のダメージ(大)&確率で3ターン状態効果(ドンムブ・ドンアク)付与 |
ヴィクトラ |
味方の氷属性キャラのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃力+10・防御貫通率+40・アビリティ発動時間-20%・バトル開始時完全に防ぐバリア(2回)・フロストリープを強化。射程+2&凍傷発動率アップ。対象のマスへ移動して3ターン自身を中心とした範囲内の敵の範囲攻撃耐性の一定割合をダウン後ダメージ(大)&3ターンバリア破壊を封印&確率で3ターン凍傷効果、デュエルのみ自身の消費AP-20%・バトル開始から5ターン素早さ+15% |
ヴィネラ |
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+10%・斬撃攻撃力+15・回避率+15・HP50%以上で物理被ダメージ軽減貫通率+15・血盟を強化。自身に物理バリア(4回)&ガッツ効果&APを回復&被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回)&4ターン連・単体攻撃耐性アップ&ブースト効果(素早さアップ&物理ダメージが上昇する効果)&4ターン自身を中心とした範囲内(形状:菱形&射程:5&射程高低差:2)の敵の治癒力・闇属性耐性・斬撃攻撃耐性をダウンする効果を付与《デュエル限定》自身に人耐性+20(被ダメージ2回で解除)・回避率+10・自身の被ダメージ回数が多い程回避率アップ効果増(10回まで効果増) |
レイン |
【マスアビ1】精神+15 【マスアビ2】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・精神+15・範囲攻撃耐性+15 【マスアビ3】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+40%・魔力+15%・精神+15・範囲攻撃耐性+15・被ダメージ時にHPが80%以下になると4ターン自身にHPが徐々に回復するリジェネ効果・アストラルガードを強化「魔法バリアを強化」「自身が敵から狙われやすくなる&4ターン自身に魔法ダメージを軽減するバリアを張る&魔力・命中率・弱体抵抗率アップ&距離3以上1マス遠くなるほど被ダメージを軽減する効果を付与(距離6まで効果増) |
光の戦士 |
【強化前】攻撃+20%、防御+5 【強化後】味方の光属性キャラのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・防御+15・魔法攻撃耐性+20・ヘイトアップ+5・被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回) |
キルフェ |
【強化前】HP+20%、アビリティ発動時間-20% 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+30%・アビリティ発動時間-20%・素早さ+10%・斬撃・魔法攻撃耐性+15・魔杖集戟を強化。使用回数+1。対象のリレイズ解除&3ターン魔法攻撃耐性ダウン後魔力依存ダメージ(大) |
オルドア |
【強化前】AP獲得補正+30%、斬撃・刺突・打撃・射撃攻撃耐性+5 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のAP獲得補正+30%、斬撃・刺突・打撃・射撃攻撃耐性+15・HP+15%・ドレインフォースの射程・射程高低差+1&消費APダウン |
ディリータ |
【強化前】攻撃+20% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・防御貫通率+30・バトル開始時物理ダメージを軽減するバリアを張る(3回) |
アグリアス |
【強化前】単体攻撃耐性+15 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+20・精神+15 |
イルディラ |
【強化前】精神+5、範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+5・範囲攻撃耐性+15・治癒力+20・ヘイトダウン-3 |
シュテル(破滅の騎士) |
【強化前】防御貫通率+20、斬撃攻撃力+10 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・防御貫通率+20・斬撃攻撃耐性貫通率+20・斬撃攻撃力+10・バトル開始時ダメージを完全に防ぐバリアを張る(1回) |
グラセラ |
【マスアビ1】攻撃+20%、斬撃攻撃耐性+10 【マスアビ2】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+40%・斬撃攻撃耐性+30・戦乙女の慧眼を強化。5ターン自身の刺突攻撃力・防御貫通率アップ&物理ダメージを軽減するプロテス効果 【マスアビ3】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+40%・範囲攻撃耐性貫通率+25・斬撃攻撃耐性+30・範囲攻撃耐性+10・戦乙女の慧眼「5ターン自身の刺突攻撃力・防御貫通率アップ&物理ダメージを軽減するプロテス効果」・リープストライク「射程+2&消費APダウン」「範囲攻撃耐性貫通率アップ+必中+デスペル+CTアップ+エリアバフ(刺突耐性ダウン)付与」《デュエル限定》自身に被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回) |
ラスウェル |
味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身の素早さ+10%・斬撃攻撃力+5・命中率+15・斬撃攻撃耐性貫通率+40・単体攻撃耐性貫通率+25・クリティカル発生時APを回復・ぶんしんを強化。自身に完全に防ぐバリア(2回)&強化を全て解除を無効化(1回)&被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回)&ガッツ効果&4ターン運・物理被ダメージ軽減貫通率アップ&攻撃前に対象のガッツ効果を解除する効果を付与《デュエル限定》自身に非ダメージ行動時に1ターン回避率大幅アップ&物理ダメージが上昇する効果を付与 |
スカール |
【マスアビ1】魔力+20%、アビリティ発動時間-20% 【マスアビ2】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・アビリティ発動時間-20%・精神貫通率+20・素早さ+10%・HP70%以上で致死ダメージを受けても生存 【マスアビ3】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・アビリティ発動時間-20%・精神貫通率+20・範囲攻撃耐性貫通率+30・素早さ+10%・治癒力+10・HP70%以上で致死ダメージを受けても生存、デュエルのみ自身の麻痺発動率アップ・被ダメージ時にHPが50%以下になると3ターン与えたHPダメージの一部を吸収する効果を付与(1回) |
ハウレット |
【マスアビ1】精神貫通率アップ+20、魔力+10% 【マスアビ2】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の精神貫通率+20・魔力+30%・消費AP-20%・HP70%以上で範囲攻撃耐性+30 【マスアビ3】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+40・精神貫通率+20・魔力+30%・消費AP-20%・HP70%以上で範囲攻撃耐性+30・被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回)・ハザードスラッシュ「射程+2」「Braveダウン追加」《クエスト限定》自身の単体攻撃耐性貫通率+20・弱体抵抗率+30 |
水着リリシュ |
【マスアビ1】素早さ+10%、さみだれ射ちを強化。範囲内の対象にダメージ(中)&必中 【マスアビ2】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+10・HP上限+20%・素早さ+10%・射程+1・ドンムブ発動率アップ・さみだれ射ちを強化。範囲内の対象にダメージ(中)&必中 【マスアビ3】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+10・HP上限+20%・攻撃20%・素早さ+10%・消費AP-20%・射程+1・ドンムブ発動率アップ・さみだれ射ちを強化。範囲内の対象にダメージ(中)&必中、《クエスト限定》自身の射撃ダメージ上限+2000・クリティカル発生時3ターン対象の土属性耐性をダウンする効果を付与 |
ルアーサ |
【強化前】攻撃+10%、氷属性キラー+15 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+30%・氷属性キラー+15・消費AP-20% |
セシル |
【強化前】自身の光属性アビリティ攻撃+15 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の光属性アビリティ攻撃+15・斬撃攻撃耐性貫通率+30・バトル開始時物理ダメージを軽減するバリアを張る(3回)」 |
ローザ |
【強化前】自身の魔力+10%、精神+10 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・範囲攻撃耐性+20・精神+10・二つの月の奇跡の範囲形状を「正方形1から菱形2」に強化 |
カイン |
【強化前】防御貫通率+20、命中率+10 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃力+15・防御貫通率+40・命中率+10 |
水着キトン |
【マスアビ1】精神+5、単体攻撃耐性+10 【マスアビ2】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+5・単体攻撃耐性+10・範囲攻撃耐性+15・攻撃アビリティ発動時間-20%・キトン流・浮輪術を強化。3ターン範囲内の対象の精神ダウン後魔力依存ダメージ(大)&確率で3ターンいっさいの行動が出来なくなる睡眠効果 【マスアビ3】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+5・単体攻撃耐性+10・範囲攻撃耐性+15・クリティカル回避率+10・攻撃アビリティ発動時間-20%・キトン流・浮輪術を強化。3ターン範囲内の対象の精神ダウン後魔力依存ダメージ(大)&確率で3ターンいっさいの行動が出来なくなる睡眠効果・その心は針の如く「4ターン自身を中心とした範囲内の味方の魔力・魔法攻撃力アップ&自身に物理スパイク(4回)&4ターン精神貫通率・範囲攻撃耐性貫通率アップ」、《デュエル限定》自身の被ダメ軽減+10%・自身の詠唱回数が多い程被ダメージ軽減効果増(3回まで効果増) |
ニヴル |
【強化前】防御貫通率+20、射撃攻撃力+5 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・射撃攻撃耐性貫通率+20・防御貫通率+20・射撃攻撃力+5 |
サクラ |
【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+25・魔法攻撃耐性+20・アビリティ発動時間-30% |
リレルリラ(ハロウィン) |
【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の回避率+10 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の回避率+10・魔力+20%・精神貫通率+20 |
ラルドー |
【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+40・刺突・射撃攻撃耐性+15・HP80%以下で火属性アビリティ攻撃+20・リアクション阻止率+40 |
ライリュウ(ハロウィン) |
【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・HP上限+10%・魔力+15%・防御+15・HP70%以下で消費AP-20% |
エルシレール |
【マスアビ1】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+10・刺突・射撃耐性+5 【マスアビ2】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+10・斬撃攻撃耐性貫通率+20・刺突・射撃攻撃耐性+25 【マスアビ3】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+10・斬撃攻撃耐性貫通率+20・単体攻撃耐性貫通率+20・刺突・射撃攻撃耐性+25・ドレインラッシュ「対象に3連続のダメージ(中)&与えたダメージの一部を吸収&3ターンタイプチェイン耐性ダウン」・クエストのみ自身の消費AP-30%・ダメージ上限+2000・被ダメージ軽減+10 |
ガーブル |
【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・HP上限+10%・範囲攻撃耐性+15 |
ティーダ |
【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・斬撃攻撃耐性貫通率+30・斬撃・射撃攻撃耐性+10 |
ユウナ |
【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10・光属性アビリティ攻撃+15・アビリティ発動時間-20% |
アーロン |
【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+10 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+10・斬撃攻撃耐性貫通率+30・陣風を強化。3ターン自身の防御貫通率アップ後範囲内の対象に無属性のダメージ(大)&自身にダメージを軽減するバリアを張る(3回) |
ヴィネラ(Xmas) |
【マスアビ1】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20% 【マスアビ2】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+40%・リアクション阻止率+40 【マスアビ3】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+40%・リアクション阻止率+40・単体攻撃耐性貫通率+30・被ダメージ軽減+30(被ダメージ3回で解除) |
ヴィクトラ(Xmas) |
【マスアビ1】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-20% 【マスアビ2】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-35%・命中率+25 【マスアビ3】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-35%・命中率+25・運+20%・クリティカルダメージ+15%・範囲攻撃耐性貫通率+20・ロングレンジ「射程+1&Move-1」 |
9S |
味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+10 |
2B |
味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の回避率+10 |
リオニス王モント |
【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15・HP上限+10%・全属性耐性+10 |
リューエル |
【マスアビ1】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃・射撃攻撃耐性+10 【マスアビ2】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃・射撃攻撃耐性+20・落岩吸の法を強化。バトル中のみ詠唱なしに置き換える。範囲内の対象に魔力依存ダメージ(大)&与えたダメージの一部を吸収 【マスアビ3】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃・射撃攻撃耐性+20・魔法被ダメージ軽減+10%・落岩吸の法を強化。バトル中のみ詠唱なしに置き換える。範囲内の対象に魔力依存ダメージ(大)&与えたダメージの一部を吸収・土召の陣「4ターンに強化」「単体耐性+運アップ+ヘイスト+攻撃命中時Braveダウン付与を追加」「自身へのヘイトダウンを追加」《デュエルのみ》自身の魔法攻撃耐性貫通率+30・範囲攻撃耐性貫通率+30 |
ヘレナ(黒衣の魔女) |
【マスアビ1】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・魔力+10% 【マスアビ2】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・魔力+10%・アビリティ発動時間-20%・精神貫通率+15 【マスアビ3】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・魔力+10%・アビリティ発動時間-30%・精神貫通率+15・範囲攻撃耐性貫通率+25・HP70%以上で物理被ダメージ軽減+30・セーバー「4ターン自身を中心とした範囲内の味方の命中率アップ&4ターン自身のアビリティ発動時間短縮&魔法攻撃力・範囲攻撃耐性貫通率アップ&物理被ダメージを軽減する効果を付与&与えたHPダメージの一部を吸収する効果を付与 |
サリア(バレンタイン) |
【マスアビ1】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の精神貫通率+25 【マスアビ2】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の精神貫通率+35・魔力+15%・リアクション阻止率+30 【マスアビ3】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の精神貫通率+35・魔力+15%・リアクション阻止率+30・超活性「バトル開始から6ターン魔力・器用さ大幅アップ&素早さアップ&物理被ダメージを軽減する効果を付与」《クエスト限定》自身の魔法ダメージ+20%・魔法攻撃耐性貫通率+40・範囲攻撃耐性貫通率+40・範囲攻撃耐性+20・ダメージ上限+2000 |
カミッロ |
【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+10・素早さ+10%・闇属性耐性+20 |
ディーン |
【マスアビ1】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20、攻撃+10% 【マスアビ2】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・防御貫通率+20、攻撃+30% 【マスアビ3】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・防御貫通率+20・攻撃+30%・消費AP-30%・ドンアク発動率アップ・《クエスト限定》自身のMove+1・攻撃+20%・物理ダメージ+10%・斬撃攻撃耐性貫通率+20 |
コーウェル |
【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃力+10 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃力+25・射撃攻撃耐性貫通率+20 |
ムーア |
【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+15・魔法攻撃耐性+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃力+15・魔法攻撃耐性貫通率+15・魔法攻撃耐性+10・消費AP-20% |
ムラガ・フェネス |
【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20% 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+15%・攻撃+20%・斬撃・射撃攻撃耐性+10・ヘイトアップ+3・バトル開始時物理ダメージを軽減するバリアを張る(3回) |
シャルロット |
【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+10、HP+5% 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+25%・精神+10、ヘイトアップ+5・アトラクトウォールを強化。自身が敵から狙われやすくなる&3ターン防御弱体耐性・精神弱体耐性・全属性弱体耐性大幅アップ |
クラウド |
【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10、クリティカルダメージ+5% 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性+15・クリティカルダメージ+15% |
ティファ |
【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+10・防御+5 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+30%・防御貫通率+15・防御+15 |
レミューレ |
【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+20・HP上限+20%・追加効果「ヘイスト効果中なら射撃攻撃耐性+30」を付与 |
ヴェルリック |
【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+25 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+40・斬撃攻撃耐性貫通率+25 |
バレット |
【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%、防御貫通率+15 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限25%・防御貫通率+25・攻撃+15% |
エアリス |
【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+15%・精神+5 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+15%・精神+20・非攻撃アビリティ詠唱時間短縮20%・斬撃・魔法攻撃耐性20%・「いのり」の効果範囲を強化 |
ガーガス |
【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のアビリティ発動時間-20%・範囲攻撃耐性+5 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のアビリティ発動時間-20%・範囲攻撃耐性+10・魔力+30%・ヘイトダウン-3 |
グラセラ(ドレスアップ) |
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15 自身の魔力+20%・範囲攻撃耐性+20・魔法ダメージ+15%・アビリティ発動時間-25%・疎咬みを強化。 魔法バリア破壊後対象に魔力依存ダメージ(大)&対象がAP自動回復・バーサク・睡眠状態の場合ダメージアップ・魔攻の狼煙を強化。4ターン自身を中心とした範囲内の味方の魔法攻撃力アップ&ブースト効果(魔法攻撃耐性貫通率・範囲攻撃耐性貫通率アップ)&自身にスパイク(4回)&4ターン魔法攻撃耐性貫通率アップ&魔法攻撃力大幅アップ、《デュエル限定》自身の素早さ+15%・自身の詠唱回数が多い程素早さアップ効果増(3回まで効果増) |
ヴェルヌ |
味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15 自身のHP上限+20%・防御貫通率+20・単体攻撃耐性貫通率+20・クリティカル発生率+25・範囲攻撃耐性+10・ナイトホークを強化。3ターン対象の防御・刺突攻撃耐性ダウン後ダメージ(小)&距離2以上1マス遠くなるほど威力増(距離5まで威力増)&確率で3ターン睡眠効果《クエスト限定》自身のダメージ上限+2000・被ダメージ時にHPが80%以下になると3ターン物理ダメージが上昇する効果を付与(1回) |
ジェーダン・ランダル |
【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-20%・射撃攻撃耐性+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+40(被ダメージ2回で解除)・消費AP-20%・射撃攻撃耐性+10・魔力+20%・リアクション阻止率+40 |
ヴァルーシュ |
【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+5・HP+15% 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-20%(被ダメージ2回で解除)・精神+15・HP上限+15%・魔法攻撃耐性+15・魔力+20% |
ラメイガ |
【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の回避率+10 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・回避率+10・初期AP+20 |
オベロン・ハインドラ |
【マスアビ1】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・単体攻撃耐性+10 【マスアビ2】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・単体攻撃耐性+10・消費AP-30%・紫竜の護りを強化。3ターン自身を中心とした範囲内の味方のクリティカル回避率・範囲攻撃耐性アップ&3ターン自身の防御貫通率アップ 【マスアビ3】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・単体攻撃耐性+10・消費AP-30%・被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回)&紫竜の護り「4ターン自身を中心とした範囲内の味方のクリティカル回避率・範囲攻撃耐性アップ&自身が致死ダメージを受けても1度だけ生存&4ターン自身の防御貫通率・範囲攻撃耐性貫通率・スタン発動率アップ、《デュエルのみ発動》自身の単体攻撃耐性+30 |
キルフェ(水着) |
【マスアビ1】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+10・攻撃+5% 【マスアビ2】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+20・攻撃+15%・運+20% 【マスアビ3】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+20・攻撃+20%・運+20%・凍雪の斧「凍傷発動率アップ。範囲内の対象にダメージ(大)&与えたダメージの一部を吸収&3ターン治癒力ダウン&確率で3ターン凍傷効果」、《ギルバト&デュエル限定》自身の範囲攻撃耐性貫通率+30・追加効果「リジェネ効果中なら物理被ダメージ軽減+30%」 |
ファルム |
【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15、回避率+5 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15・斬撃攻撃耐性貫通率+20・回避率+5・初期AP+20 |
ノクティス |
【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+25 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・防御貫通率+25・単体攻撃耐性+15・ファントムラッシュ「対象の防御ダウン後土属性のダメージ(大)&3ターン斬撃・刺突・打撃攻撃耐性ダウン」 |
プロンプト |
【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15・攻撃+10% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15・攻撃+20%・リアクション阻止率+40・獲得AP+30% |
アラネア |
【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の素早さ+10%・クリティカルダメージ+5% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の素早さ+10%・クリティカルダメージ+15%・刺突攻撃耐性貫通率+20・ヘイトダウン-3 |
ミンウ |
【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+25%・治癒力+15・防御+15 |
エルシレール(水着) |
【マスアビ1】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+15%・火属性耐性+10 【マスアビ2】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+10・魔力+30%・素早さ+10%・火属性耐性+10 【マスアビ3】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+10・魔力+30%・素早さ+10%・火属性耐性+15・落岩吸の法「HP吸収量アップ」「範囲内の対象の攻撃範囲が広いほど魔法被ダメージを軽減する効果解除後魔力依存ダメージ(大)&必中&与えたダメージの一部を吸収」 |
ルシオ |
味方の全ユニットのHP上限+5%・全属性アビリティ攻撃+20・獲得JP+100% 自身の攻撃+10%・闇属性耐性+30・斬撃攻撃耐性貫通率+20・斬撃・打撃攻撃耐性+10 《クエスト限定》自身のダメージ上限+2000・物理ダメージ+10%・自身の行動回数が多い程物理ダメージ上昇効果増(10回まで効果増) |
ラファール |
【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+40(被ダメージ2回で解除)・攻撃+20%・回避率10・氷属性アビリティ攻撃+15 |
ジューム |
【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・ヘイトアップ+5 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・攻撃+20%・ヘイトアップ+5・追加効果「プロテス・シェル効果中なら斬撃攻撃耐性貫通率+40」を付与 |
ゴルベーザ |
【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+15%・攻撃アビリティ発動時間-30% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+15%・命中率+15・単体攻撃耐性+10・攻撃アビリティ発動時間-30% |
レイシェス |
【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃力+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃力+10・水属性アビリティ攻撃+10・精神貫通率+20 |
セティア |
【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・魔法攻撃耐性+10 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・魔法耐攻撃耐性+30・クリティカルダメージ+20%・クリティカル発生時APを回復 |
フェデリカ(ハロウィン) |
【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・回避率+5 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・回避率+5・斬撃攻撃耐性貫通率+20・治癒力+15・HP70%以上で単体攻撃耐性+40 |
ラナン |
【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10・アビリティ発動時間-20% 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10・アビリティ発動時間-20%・素早さ+10%・刺突攻撃耐性+20・魔法攻撃耐性貫通率+15 |
ティナ |
【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%、火属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15・魔力+5% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%、火属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+20・魔力+5%・魔法攻撃時人キラー+20・『メルトン強化:射程+1・使用回数+2』※メルトン+も同様に強化 |
ロック |
【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のAP消費-15%・回避+5 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のAP消費-15%・回避+5・斬撃攻撃+15・リアクション阻止率+30 |
セリス |
【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+5・HP上限+15% 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+5・HP上限+25%・斬撃攻撃耐性+20・射撃攻撃耐性+20 |
ベリス |
【マスアビ1】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のヘイトダウン-3・アビリティ発動時間-30% 【マスアビ2】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のヘイトダウン-3・アビリティ発動時間-30%・範囲攻撃耐性+10・魔法攻撃力+15 【マスアビ3】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のヘイトダウン- 5・アビリティ発動時間-30%・範囲攻撃耐性+10・魔法攻撃力+15・治癒力+10・加速する双星「4ターン自身と範囲内の味方にCTの溜まる早さがアップするヘイスト効果&風属性耐性アップ」・《ギルドバトル限定》自身の物理被ダメージ軽減+20・クリティカル回避率+40 |
ルアーサ(Xmas) |
【マスアビ1】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15・クリティカルダメージ+10% 【マスアビ2】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15・クリティカルダメージ+15%・範囲攻撃耐性+15・ヘイトダウン-3 【マスアビ3】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+30%・防御貫通率+30・クリティカルダメージ+25%・範囲攻撃耐性+15・ヘイトダウン-3・巧技の旋律「4ターン自身を中心とした範囲内の味方の射撃攻撃耐性・命中率アップ&自身に戦闘不能状態になると1度だけ自動で戦闘不能を回復するリレイズ効果(HP回復(極小))&追加効果「リレイズ効果中なら物理ダメージが上昇する効果」を付与&4ターン刺突攻撃力アップ |
ジョーカー |
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-15%・範囲攻撃耐性+5 |
クイーン |
味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+15%・雷属性アビリティ攻撃+5 |
ヴァイオレット |
味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・回避+5 |
不死身のザザン |
【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・回避率+5 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・斬撃攻撃耐性貫通率+20・HP上限+20%・回避率+5・死に真似「使用回数+1」「リレイズ効果で復活後自身のCTアップ(小)」 |
アルストリア |
【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+15%、範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・範囲攻撃耐性+10・斬撃攻撃耐性貫通率+30・追加効果「ガッツ効果中なら全属性耐性+15」を付与 |
レズニック |
【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の治癒力+10・魔力+10% 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の治癒力+10・防御+10・精神+10・魔力+20% |
麗刃のリレルリラ |
【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・運+15% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・運15%・範囲攻撃耐性+10・治癒力+15 |
イルディラ(バレンタイン) |
【マスアビ1】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・消費AP-10% 【マスアビ2】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+40(被ダメージ2回で解除)・攻撃+15%・消費AP-10%・リアクション阻止率+30・火属性アビリティ攻撃+10 【マスアビ3】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+40(被ダメージ2回で解除)・攻撃+15%・消費AP-10%・リアクション阻止率+30・火属性アビリティ攻撃+10・運+15%・回避率+20《デュエル限定》自身の斬撃攻撃耐性貫通率+30・暗闇発動率アップ |
サーダリー・クルステア |
【マスアビ1】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10・精神貫通率+10 【マスアビ2】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・範囲攻撃耐性+20・精神貫通率+10・攻撃アビリティ発動時間-20% 【マスアビ3】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・範囲攻撃耐性+20・精神貫通率+30・攻撃アビリティ発動時間-20%・自身以外の味方が戦闘不能時自身のCTアップ(中)&3ターン魔法ダメージが上昇する効果を付与・不滅のドグマ「使用回数+1」「リレイズ効果中に必中効果を付与」《ギルバト限定》自身の単体攻撃耐性貫通率+40 |
イリーザ |
【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+20・攻撃アビリティ発動時間-10% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+20・攻撃アビリティ発動時間-10%・クリティカルダメージ+20%・獲得AP+30%・クリティカル発生時1ターン素早さ+10% |
スターライトエレナ |
【マスアビ1】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・素早さ+10% 【マスアビ2】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・素早さ+10%・回避率+10・リアクション阻止率+30 【マスアビ3】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・素早さ+10%・回避率+20・魔法攻撃回避率+15・リアクション阻止率+30・単体攻撃耐性貫通率+15・被ダメージ時にHPが50%以下になると3ターン自身への攻撃に対し必中効果を無効(1回) |
魔人フィーナ |
【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・魔法攻撃耐性貫通率+20 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・魔法攻撃耐性貫通率+20・単体攻撃耐性+10・クリティカル回避率+20 |
ホルン女王マシュリー |
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20・HP60%以上で単体攻撃耐性+40・信念の煌めきを強化。射程+1&アビリティ発動時間短縮。3ターン自身の範囲攻撃耐性貫通率アップ&範囲内の対象の攻撃範囲が広いほど魔法被ダメージを軽減する効果を解除&魔法バリア破壊後魔力依存ダメージ(大)&2ターン自身にバリア、ギルドバトルのみ自身にバトル開始から5ターン自身を中心とした範囲内(形状:菱形&射程:4&射程高低差:1)の味方の雷属性耐性アップ&遠いほど物理被ダメージ軽減効果(3~6マス)を付与 |
ライトニング |
【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-15%・雷属性アビリティ攻撃+5 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-15%・雷属性アビリティ攻撃+5・クリティカルダメージ+15%・リアクション阻止率+50 |
ホープ |
【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+5%・範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+5%・範囲攻撃耐性+20・精神貫通率+20 |
スノウ |
【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+5%・ヘイトアップ+5 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+5%・治癒力+15・範囲攻撃耐性+10・ヘイトアップ+5 |
革命の旗手グラセラ |
【マスアビ1】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃力+15・クリティカル発生率+20 【マスアビ2】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃力+15・クリティカルダメージ+15%・クリティカル発生率+30・範囲攻撃耐性+10 【マスアビ3】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃力+15・クリティカルダメージ+15%・クリティカル発生率+30・範囲攻撃耐性+10・命中率+15・範囲攻撃耐性貫通率+20・バトル開始から5ターン与えたHPダメージの一部を吸収 |
シュナク |
【マスアビ1】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+5%、範囲攻撃耐性+10 【マスアビ2】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・回避率+10・範囲攻撃耐性+20 【マスアビ3】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・回避率+10・範囲攻撃耐性+20・バトル開始時魔法スパイク(4回)・トリプルレイジを強化。範囲強化。3ターン自身の斬撃攻撃耐性貫通率アップ&3ターン範囲内の対象の運ダウン後3連続のダメージ(大)&3ターン素早さダウン、《クエスト限定》自身にクリティカル発生時3ターン対象のタイプチェイン耐性をダウンする効果を付与・バトル開始から5ターン自身を中心とした範囲内(形状:菱形&射程:4&射程高低差:1)の味方のクリティカルダメージをアップする効果を付与 |
アライア・ランダル |
【マスアビ1】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のリアクション阻止率+30・凍傷発動率アップ 【マスアビ2】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15・リアクション阻止率+40・凍傷発動率アップ 【マスアビ3】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15・リアクション阻止率+40・凍傷発動率大幅アップ・物理ダメージ+10%・HP70%以上で範囲攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性+20・凍の散弾「3ターン自身の防御貫通率アップ後範囲内の対象にダメージ(大)&3ターン自身の防御貫通率アップ後範囲内の対象にダメージ(大)&3ターン治癒力ダウン&確率で3ターンAPが徐々に減少し、溜まらなくなる凍傷効果 |
ユーアル |
【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性+10・射撃攻撃耐性+15 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性+10・打撃攻撃耐性+20・射撃攻撃耐性+15・単体攻撃耐性+15 |
ヘレナ(水着) |
【マスアビ1】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・魔法攻撃耐性貫通率+20 【マスアビ2】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・魔法攻撃耐性貫通率+20・リアクション阻止率+40・範囲攻撃耐性+10 【マスアビ3】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・魔法攻撃耐性貫通率+20・リアクション阻止率+40・範囲攻撃耐性+25・夏の魔法「ストップ発動率アップ」「3ターン自身の範囲攻撃耐性貫通率アップ後範囲内の対象に魔力依存ダメージ(大)&確率でストップ効果」、《ギルバト&デュエル限定》自身にリレイズ効果(極小)・リレイズ効果での復活後自身のヘイトダウン&3ターン魔法ダメージが上昇する効果を付与 |
シェルース |
【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+10・消費AP-15% 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+15・消費AP-15%・範囲攻撃耐性+10・ヘイトダウン-3 |
ゾーマ |
味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+25% |
魔剣士ピサロ |
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+15・AP獲得補正+30% |
イバラ |
【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のAP獲得補正+30%・範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の獲得AP+30%・範囲攻撃耐性+10・HP上限+20%・精霊憑依を強化。自身への物理ダメージを一定量まで防ぐバリアを張る&3ターン魔法攻撃力・魔法攻撃耐性貫通率・範囲攻撃耐性アップ |
ペレーネ |
【マスアビ1】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃・刺突攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20 【マスアビ2】 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃・刺突攻撃耐性+10・魔法攻撃耐性+20・リアクション阻止率+20・打撃攻撃耐性貫通率+30 【マスアビ3】 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃・刺突攻撃耐性+10・魔法攻撃耐性+40・リアクション阻止率+20・打撃攻撃耐性貫通率+30・距離3以上1マス遠くなるほど物理被ダメージを軽減する効果を付与(距離6まで効果増)・水の猛威「4ターン自身の範囲攻撃耐性貫通率アップ&攻撃大幅アップ&消費APダウン&攻撃前に対象のプロテスを解除する効果を付与」《ギルバト限定》自身の物理ダメージ+10% |
ルシア(ハロウィン) |
【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+5%・範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+5%・範囲攻撃耐性+15・魔法攻撃耐性貫通率+20・クリティカル回避率+20 |
ルルギア |
【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・消費AP-20% 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・消費AP-20%・防御貫通率+20・物理攻撃時人キラー+20・大地の加護「自身が敵に狙われにくくなる&3ターン自身の射程+1&攻撃範囲が広いほど被ダメージを軽減する効果を付与 |
セフィロス |
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・クリティカル発生率+20 |
ユフィ |
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+15・回避率+5 |
アムネリス |
【マスアビ1】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15 【マスアビ2】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+25・アビリティ発動時間-25% 【マスアビ3】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・範囲攻撃耐性+25・アビリティ発動時間-25%・HP70%以下で物理被ダメージ軽減+30・抗う魔盾の刻「自身を中心とした範囲内の味方に魔法ダメージを軽減するバリアを張る(4回)&4ターン火属性耐性アップ&攻撃命中時3ターン対象のバリア破壊を封印する効果を付与・《デュエル限定》自身の魔法ダメージ;20% |
リソル |
【マスアビ1】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・範囲攻撃耐性+10 【マスアビ2】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・範囲攻撃耐性+10・防御貫通率+20・治癒力+15・保身の虚言「3ターン自身の弱体抵抗率・クリティカル回避率大幅アップ&状態効果(プロテス・シェル)付与&追加効果「プロテス・シェル効果中なら消費APダウン」に強化 【マスアビ3】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・範囲攻撃耐性+10・防御貫通率+20・命中率+25・治癒力+15・保身の虚言を強化・バリアスティール「使用回数+1」「物理バリア(2回)を付与」《デュエル限定》自身に距離3以上1マス遠くなるほど被ダメージを軽減する効果を付与(距離6まで効果増)・1度に2回以上の被ダメージ時にHPの一定割合を回復(小)(2回) |
ラヴィエス(Xmas) |
【マスアビ1】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+15 【マスアビ2】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+15・範囲攻撃耐性+10・消費AP-20% 【マスアビ3】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+10・命中率+30・範囲攻撃耐性+10・消費AP-20%・範囲攻撃耐性貫通率+20・耐護の激励「4ターン自身を中心とした範囲内の味方の単体攻撃耐性・刺突攻撃耐性アップ&自身に物理ダメージを軽減するバリアを張る(4回)&4ターン攻撃命中時3ターン対象の防御貫通率・単体攻撃耐性貫通率をダウンする効果を付与 |
エドワード・エルリック |
味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+25%・物理被ダメージ軽減貫通率+20・命中率+15・弱体抵抗率+15・1度に2回以上の被ダメージ時にHPの一定割合を回復(小)(3回)・真理の祝福「攻撃命中時対象のHP吸収効果を解除&自身に強力な物理バリア(4回)を追加」・壁破の刻撃「射程+1」「範囲内の対象のガッツ・攻撃範囲が広いほど物理被ダメージを軽減する効果解除&物理バリア破壊後ダメージ(大)」《ギルバト限定》自身の範囲攻撃耐性貫通率+40 |
アルフォンス・エルリック |
味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15 自身のHP上限+30%・防御+10・全属性耐性+10・弱体抵抗率+15・クリティカル回避率+20・錬金術師の嗜みを強化。自身にガッツ効果&4ターン斬撃攻撃耐性・範囲攻撃耐性アップ&エレメントチェイン・タイプチェイン耐性大幅アップ&4ターン自身を中心とした範囲内(形状:菱形&射程:4&射程高低差:2)の味方の物理被ダメージを軽減&攻撃命中時3ターン対象の強化を全て解除&封印する効果を付与《デュエル限定》自身に遠いほど被ダメージ軽減効果(2~5マス)・被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回) |
ロイ・マスタング |
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15 自身の魔法攻撃力+25・リアクション阻止率+20・範囲攻撃耐性貫通率+35・バトル開始時物理スパイク(4回)・攻撃指揮を強化。4ターン自身を中心とした範囲内の味方のリアクション阻止率アップ&ブースト効果(魔法被ダメージを軽減する効果)&自身にリレイズ効果(極小)&4ターン攻撃前にガッツ効果を解除する効果を付与&リレイズ効果での復活後自身に3ターンヘイスト効果・熾三連を強化。範囲強化。3ターン自身の魔法攻撃耐性貫通率アップ&魔法バリア破壊後範囲内の対象に3連続の魔力依存ダメージ(大)&与えたダメージの一部を吸収《デュエル限定》自身が戦闘不能時味方のHPの一定割合を回復(中) |
キング・ブラッドレイ |
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身のHP上限+25%・射撃攻撃耐性+10・範囲攻撃耐性+10・範囲攻撃耐性貫通率+20・リアクション阻止率+40・残心を強化。自身にガッツ効果&追加効果「ガッツ効果中なら物理ダメージが上昇する効果」を付与&最大HPの40%以上の被ダメージ時にHPの一定割合を回復(中)(2回)&APを回復&4ターンブースト効果(遠いほど被ダメージ軽減効果(3〜6マス))・無拍子を強化。4ターン自身を中心とした範囲内の味方の刺突・射撃攻撃耐性アップ&攻撃命中時3ターン対象のガッツ効果解除・追撃を封印する効果を付与&4ターン自身にバリア&物理攻撃による被ダメージ時に確率かつ先制で無属性の斬撃攻撃(射程形状:菱形&射程:4&射程高低差:1)を行うリアクションを付与&4ターン自身を中心とした範囲内(形状:菱形&射程:5&射程高低差:2)の敵の範囲攻撃耐性の一定割合をダウン&CTアップを無効化する効果を付与《ギルバト&デュエル限定》自身に追加効果「ガッツ効果中なら物理被ダメージ軽減貫通率+30・弱体抵抗率+30」を付与 |
運命の翼シュテル |
【マスアビ1】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・消費AP-10%・リアクション阻止率20 【マスアビ2】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・消費AP-10%・リアクション阻止率+20・命中率+10・クリティカル回避率+20・斬撃攻撃耐性貫通率+20 【マスアビ3】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+25%・消費AP-10%・リアクション阻止率+20・命中率+10・クリティカル回避率+20・斬撃攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性貫通率+20・鋼の翼「自身に魔法ダメージを軽減し、その一部を攻撃者に跳ね返すスパイク効果(4回)&4ターン与えたダメージの一部を吸収する効果を追加」《ギルバト&デュエル限定》自身に物理被ダメージ軽減+20%(被ダメ3回で解除) |
レーゲン |
【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃・魔法攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃・魔法攻撃耐性+20・リアクション阻止率+40・物理ダメージ+10% |
ビィガ |
味方の雷属性ユニットのHP上限+10%、雷属性アビリティ攻撃+15 自身の雷属性アビリティ攻撃+15・獲得AP+30%・被ダメージ軽減+10%・防御貫通率+15・滅尽斬を強化。射程+1。3ターン自身の斬撃攻撃耐性貫通率・物理被ダメージ軽減貫通率アップ後範囲内の対象にダメージ(大)&CTダウン(中)&3ターン単体攻撃耐性貫通率ダウン・黄泉がえる恨みを強化。4ターン自身を中心とした範囲内の味方の打撃・魔法攻撃耐性アップ&ブースト効果(弱体抵抗率・単体攻撃耐性アップ)&自身にリレイズ効果(大)&APを回復&リレイズ効果での復活後自身に物理スパイク(3回)&ガッツ効果&3ターン物理ダメージが上昇する効果を付与&4ターン自身を中心とした範囲内(形状:菱形&射程:4&射程高低差:1)の味方の範囲攻撃耐性貫通率・クリティカル回避率をアップする効果を付与《ギルバト&デュエル限定》自身に1度に2回以上の被ダメージ時にHPの一定割合を回復(小)(3回)・自身が戦闘不能時3ターン味方にHP吸収効果を付与 |
ミランダ(バレンタイン) |
【マスアビ1】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+10・獲得AP+30% 【マスアビ2】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30%・打撃・射撃攻撃耐性+10・単体攻撃耐性+10 【マスアビ3】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30%・打撃攻撃耐性+10・射撃攻撃耐性+30・単体攻撃耐性+10・距離4以上1マス遠くなるほど物理費ダメージを軽減する効果を付与(距離7まで効果増)《ギルバト&デュエル限定》自身の最大HPの40%以上の被ダメージ時にHPの一定割合を回復(中)(2回)・範囲攻撃耐性貫通率+20 |
ケフカ |
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+10・範囲攻撃耐性+10 |
ディアルド |
【マスアビ1】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・精神貫通率+10 【マスアビ2】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・精神貫通率+10・治癒力+20・クリティカル回避率+20・諦めの伝播を強化 【マスアビ3】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・精神貫通率+10・治癒力+20・クリティカル回避率+40・諦めの伝播「4ターン自身の防御・命中率アップ&弱体抵抗率大幅アップ&物理攻撃による被ダメージ時に確率でダメージを軽減するリアクションを付与&攻撃範囲が広いほど被ダメージを軽減する効果を付与&自身を中心とした範囲内(形状:菱形&射程:4&射程高低差:1)の味方の魔法被ダメージを軽減する効果を付与」、《ギルバト&デュエル限定》自身のHP上限+20%・防御+15・弱体抵抗率+30 |
天剣騎ハウレット |
【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・範囲攻撃耐性+15・斬撃・魔法攻撃耐性+10・命中率+15 |
ラフ |
【マスアビ1】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+5・ヘイトアップ+5 【マスアビ2】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+5・ヘイトアップ+5・HP上限+15%・物理被ダメージ軽減+10・バトル開始から5ターン自身を中心とした自身以外の範囲内(形状:菱形&射程:4&射程高低差:1)の味方の物理被ダメージを軽減する効果を付与 【マスアビ3】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+20・ヘイトアップ+5・HP上限+35%・素早さ+10%・物理被ダメージ軽減+10・バトル開始から5ターン自身を中心とした自身以外の範囲内(形状:菱形&射程:4&射程高低差:1)の味方の物理被ダメージを軽減する効果を付与、ギルドバトルのみ自身に距離4以上1マス遠くなるほど魔法被ダメージを軽減する効果を付与(距離7で効果増) |
ヒョウ |
【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の火・氷属性耐性+10・獲得AP+30% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の火・氷属性耐性+10・獲得AP+60%・物理ダメージ+15%・バトル開始から5ターン攻撃命中時3ターン対象のリアクション阻止率をダウンする効果を付与 |
バッツ |
【マスアビ1】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+10・範囲攻撃耐性+10 【マスアビ2】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+10・範囲攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性+10・命中率+15 【マスアビ3】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+10・範囲攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性+10・命中率+30・HP50%以上で魔法被ダメージ軽減+20・被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回) |
レナ |
【マスアビ1】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+15%・アビリティ発動時間-20% 【マスアビ2】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・アビリティ発動時間-20%・距離3以上1マス遠くなるほど物理被ダメージを軽減する効果を付与(距離6まで効果増) 【マスアビ3】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・範囲攻撃耐性+20・アビリティ発動時間-20%・距離3以上1マス遠くなるほど物理被ダメージを軽減する効果を付与(距離6まで効果増)・被ダメージ時にHPが70%以下になると自身の弱体を全て解除(1回)・タイクーンの護りを強化「範囲強化」「自身が敵に狙われにくくなる&被ダメージを軽減する効果を付与(被ダメージ3回で解除)&4ターン自身を中心とした範囲内の味方の精神大幅アップ&攻撃命中時3ターン対象のプロテス効果解除を封印する効果を付与 |
ファリス |
【マスアビ1】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・範囲攻撃耐性+10 【マスアビ2】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・範囲攻撃耐性+10・弱体抵抗率+15・リアクション阻止率+40 【マスアビ3】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・斬撃攻撃耐性貫通率+20・物理ダメージ+10%・範囲攻撃耐性+10・弱体抵抗率+30・リアクション阻止率+40・おかしらの護りを強化「4ターン自身を中心とした範囲内の味方の斬撃・打撃攻撃耐性アップ&自身への物理ダメージを一定量まで防ぐバリアを張る&4ターン攻撃命中時対象の強化を全て解除する効果を付与」 |
祝礼のジェーダン |
【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・精神貫通率+10 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・精神貫通率+10・範囲攻撃耐性貫通率+30・物理被ダメージ軽減+10 |
白妙のアライア |
【マスアビ1】味方の雷属性ユニットのHP上限+10% ・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・獲得AP+30% 【マスアビ2】味方の雷属性ユニットのHP上限+10% ・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・獲得AP+30%・範囲攻撃耐性+20 【マスアビ3】味方の雷属性ユニットのHP上限+10% ・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・単体攻撃耐性貫通率+30・獲得AP+30%・範囲攻撃耐性+20・被ダメージ時にHPが50%以下になると3ターン与えたHPダメージの一部を吸収する効果を付与(1回) |
ブロンウィル |
【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15・消費AP-10% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+15・防御貫通率+15・斬撃攻撃耐性貫通率+20・消費AP-10%・追加効果「リジェネ効果中なら攻撃命中時3ターン対象の防御貫通率をダウンする効果」を付与 |
メルニア |
【マスアビ1】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・リアクション阻止率+20 【マスアビ2】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・リアクション阻止率+20・命中率+15・単体攻撃耐性貫通率+20 【マスアビ3】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+20%・リアクション阻止率+35・命中率+15・単体攻撃耐性貫通率+40・弍双を強化「睡眠発動率アップ」+「エレチェ&タイプチェイン耐性ダウン効果を追加」 |
シャルゼ・オウィス |
【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身のヘイトダウン-3・クリティカル回避率+15 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身のヘイトダウン-3・クリティカル回避率+30・非攻撃アビリティ発動時間-25%・距離4以上1マス遠くなるほど物理被ダメージを軽減する効果を付与(距離7まで効果増) |
ジェーダン(水着) |
【マスアビ1】味方の風属性キャラのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+20・射撃攻撃力+5 【マスアビ2】味方の風属性キャラのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+20・射撃攻撃力+5・射程+1・範囲攻撃耐性貫通率+20 【マスアビ2】味方の風属性キャラのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+20・射撃攻撃力+5・消費AP-15%・射程+1・範囲攻撃耐性貫通率+40・スプラッシュシャワー「範囲内の対象の遠いほど魔法被ダメージ軽減効果を解除&3ターンリアクション発動率大幅ダウン後魔力依存ダメージ(大)&3ターン斬撃攻撃耐性貫通率ダウン」、《ギルバト限定》自身に攻撃前に3ターン対象に遠いほど被ダメージ増加効果(4~7マス)を付与 |
グラセラ(水着) |
【マスアビ1】味方の水属性キャラのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・単体攻撃耐性+10 【マスアビ2】味方の水属性キャラのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・単体攻撃耐性+20・魔法被ダメージ軽減+10 【マスアビ2】味方の水属性キャラのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・全属性耐性+5・単体攻撃耐性+20・魔法被ダメージ軽減+10・不落たる乙女「自身にガッツ効果&3ターン自身を中心とした範囲内(形状:菱形&射程:4&射程高低差:1)の味方の物理被ダメージを軽減する効果を付与」 |
グリファード |
【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・防御+10 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・防御+10・斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30%・被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回) |
スコール |
【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のリアクション阻止率+20・範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のリアクション阻止率+20・範囲攻撃耐性+10・斬撃攻撃耐性貫通率+10・ハニカムバリア「4ターン自身の斬撃・打撃攻撃耐性アップ&距離2以上1マス遠くなるほど被ダメージを軽減する効果を付与(距離5まで効果増)」 |
リノア |
【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のアビリティ発動時間-20%・雷属性耐性+15 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のアビリティ発動時間-40%・雷属性耐性+15・治癒力+10・弱体抵抗率+25 |
アーヴァイン |
【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・消費AP-15% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の物理被ダメージ軽減+25(被ダメージ2回で解除)・攻撃+10%・消費AP-15%・物理攻撃時人キラー+30 |
ソル |
【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20・魔法被ダメージ軽減+20 |
ガーンズバック |
【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃力+15 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃力+15・単体攻撃耐性貫通率+25・治癒力+10・HP70%以上で致死ダメージを受けても生存 |
洸雷のアルストリア |
【マスアビ1】味方の雷属性キャラのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30% 【マスアビ2】味方の雷属性キャラのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30%・弱体抵抗率+30・追加効果「リジェネ効果中なら呪い耐性+40・命中率+40・斬撃攻撃耐性貫通率+30」を付与 【マスアビ3】味方の雷属性キャラのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30%・治癒力+15・弱体抵抗率+30・追加効果「リジェネ効果中なら呪い耐性+40・命中率+40・斬撃攻撃耐性貫通率+30・物理被ダメージ軽減+20%」を付与・報復連刃強化「射程+2」「3ターン対象の雷属性耐性ダウン後効果+自身にリジェネ付与」を追加《ギルバト限定》自身に1度に2回以上の被ダメージ時にHPの一定割合を回復(小)(3回) |
ルシオ(ハロウィン) |
【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+15・リアクション阻止率+20 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+15・リアクション阻止率+40・運+20%・物理ダメージ+5% |
ジタン |
【マスアビ1】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20 【マスアビ2】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・単体攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20・消費AP-20%・与えたHPダメージの一部を吸収する効果を付与・ひるませるを強化 【マスアビ3】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・範囲攻撃耐性貫通率+20・単体攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20・消費AP-20%・与えたHPダメージの一部を吸収する効果を付与・ひるませる「3ターン自身のダメージ上限アップ&3ターン対象のクリティカル回避率・クリティカルダメージ耐性ダウン後2連続のダメージ(大)」《クエスト限定》自身のクリティカルダメージ+25%・範囲攻撃耐性貫通率+40・ダメージ上限+2000・距離3以上1マス遠くなるほど被ダメージを軽減する効果を付与(距離6まで効果増) |
ダガー |
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+5%・魔法被ダメージ軽減+10 |
天風のヴェリアス |
【マスアビ1】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・獲得AP+30% 【マスアビ2】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・獲得AP+60%・範囲攻撃耐性+15・バトル開始から5ターン攻撃命中時3ターン対象のヘイスト解除を封印する効果を付与 |
ビビ |
【マスアビ1】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・クリティカル回避率+20 【マスアビ2】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性貫通率+40・クリティカル回避率+20・追加効果「プロテス・リレイズ効果中なら命中率+60」を付与 【マスアビ3】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性貫通率+40・クリティカル回避率+20・追加効果「プロテス・リレイズ効果中なら命中率+60」を付与・守りながらためる「4ターン自身を中心とした範囲内の味方に物理ダメージを軽減するプロテス効果&攻撃命中時3ターン対象のリレイズ効果解除・バリア破壊を封印する効果を付与&自身にダメージを軽減するバリアを張る(4回)&4ターン自身の魔法攻撃耐性貫通率アップ《ギルバト限定》自身の魔法ダメージ+20%・範囲攻撃耐性+20・単体攻撃耐性+20 |
黒薔薇のヘレナ |
【マスアビ1】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・アビリティ発動時間-20% 【マスアビ2】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・アビリティ発動時間-20%・魔法ダメージ+10%・距離4以上1マス遠くなるほど魔法被ダメージを軽減する効果を付与(距離7まで効果増) 【マスアビ3】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15 自身の単体攻撃耐性+10・アビリティ発動時間-20%・魔法ダメージ+10%・範囲攻撃耐性貫通率+20・命中率+15・距離4以上1マス遠くなるほど魔法被ダメージを軽減する効果を付与(距離7まで効果増)・蘇る薔薇園「リレイズ効果を(大)に強化+3ターン闇・全属性耐性アップを追加」 |
獅子王エルデ |
味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15 自身の範囲攻撃耐性貫通率+20・命中率+15・単体攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20・ダブルドレイン「射程+1」「自身の防御貫通率アップ&範囲内の対象の攻撃範囲が広いほど物理被ダメージを軽減する効果を解除後命中しやすい2連続のダメージ(中)&与えたダメージの一部を吸収」・獅子の砦強化。「バリアがダメージを防ぐ量アップ」「自身に一定量を防ぐバリア&4ターンHP吸収効果を付与&ブースト効果(遠いほど魔法被ダメージ軽減効果(3~6マス)&4ターン自身を中心とした自身以外の範囲内(形状:菱形&射程:4&射程高低差:2)の味方の物理ダメージが上昇する効果&HP吸収効果を付与《ギルバト限定》自身の物理被ダメージ軽減貫通率+30・自身が戦闘不能時味方のHPの一定割合を回復(中)&CTアップ(極小)(1回)・HP70%以上で攻撃+40%・素早さ+30% |
ラフ(Xmas) |
【マスアビ1】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20 【マスアビ2】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性貫通率+20・物理被ダメージ軽減+10 【マスアビ3】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性貫通率+20・物理被ダメージ軽減+10 |
A2 |
味方の氷属性キャラのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30% |
2P |
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10・クリティカル発生率+10 |
光耀のルシオ |
【マスアビ1】味方の全ユニットのHP上限+10%・全属性アビリティ攻撃+10、自身の範囲攻撃耐性+10・獲得AP+30% 【マスアビ2】味方の全ユニットのHP上限+10%・全属性アビリティ攻撃+10・全属性耐性+5、自身の範囲攻撃耐性+15・獲得AP+30%・単体攻撃耐性貫通率+20・プラズマアーマー「4ターン自身に距離2以上1マス遠くなるほど被ダメージを軽減する効果を付与(距離5まで効果増)&与えたHPダメージの一部を吸収する効果を付与&攻撃・全属性耐性アップ」 【マスアビ3】味方の全ユニットのHP上限+10%・全属性アビリティ攻撃+10・全属性耐性+5、自身の範囲攻撃耐性+15・獲得AP+30%・単体攻撃耐性貫通率+35・プラズマアーマー強化。・双斬煌「3ターン自身の単体攻撃耐性貫通率アップ&3ターン治癒力ダウン&3ターン自身にリジェネ効果&ブースト効果(物理ダメージが上昇する効果)を追加」《デュエル&ギルバト限定》自身の弱体抵抗率+25・追加効果「リジェネ効果中なら被ダメージ軽減+15%」を付与 |
転晶弓シャドウリンクス |
【マスアビ1】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+15・HP 上限+5% 【マスアビ2】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+15・HP 上限+5%・範囲攻撃耐性貫通率+20・消費AP-20%・サイガ流水遁術「自身が敵から狙われにくくなる&4ターン水属性アビリティ攻撃・クリティカル発生率アップ&距離4以上1マス遠くなる程被ダメージを軽減する効果を付与(距離7まで効果増)&射程+1」 |
月拳キトン |
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+10・獲得AP+30%・単体攻撃耐性貫通率+35・物理ダメージ+10%・吸追の構えを強化。自身に物理スパイク(4回)&4ターン命中率・クリティカル発生率・クリティカルダメージアップ&HP吸収効果を付与&攻撃アビリティでのダメージ時に追撃(無属性のダメージ(極小))&チェイン影響なし&自身のCTアップ(極小))・双昇撃を強化。射程+1。3ターン自身の単体攻撃耐性貫通率アップ後最大2体の対象に命中しやすいダメージ(大)&敵を戦闘不能にすると自身のHPの一定割合を回復(小)&CTアップ(小)(1体まで)&与えたダメージの一部を吸収 、《ギルバト&デュエル限定》自身の治癒力+20・被ダメ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回) |
水華のヴェリアス |
【マスアビ1】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15 【マスアビ2】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・範囲攻撃耐性+15・範囲攻撃耐性貫通率+20・リバイバルストーム「自身と味方に戦闘不能状態になると1度だけ自動で戦闘不能を回復するリレイズ効果(HP回復(中))&自身が敵に狙われにくくなる&4ターン魔法攻撃耐性貫通率アップ」 |
転晶刃ダリオ |
【マスアビ1】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法被ダメージ軽減+10・範囲攻撃耐性+5 【マスアビ2】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・魔法被ダメージ軽減+10・範囲攻撃耐性+20・1度に2回以上に被ダメージ時にHPの一定割合を回復(小)(3回) 【マスアビ3】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・魔法被ダメージ軽減+10%・範囲攻撃耐性+20・治癒力+15・1度に2回以上の被ダメージ時にHPの一定割合を回復(小)(3回)・クリスタルシェルターを強化。自身に一定量を防ぐ魔法バリア&4ターン攻撃範囲が広いほど被ダメージを軽減する効果を付与&3ターン自身を中心とした範囲内(形状:菱形&射程:4&射程高低差:1)の味方の魔法被ダメージを軽減&毒・睡眠・スロウ耐性をアップする効果を付与、《ギルバト限定》自身の魔力+20%・弱体抵抗率+15・攻撃命中時3ターン対象の精神貫通率ダウンする効果を付与 |
ファング |
味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃耐性貫通率+10・消費AP-15% |
軍師オルドア |
味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身のHP上限+30%・素早さ+10%・弱体抵抗率+15・治癒力+15・遠いほど被ダメージ軽減効果(2〜5マス) ・双乱柱の計を強化。自身の単体攻撃耐性貫通率アップ&後最大2体の対象に魔力依存ダメージ(大)&必中&3ターンダメージが低下する効果を付与&確率で3ターン混乱効果 ・滅私の守計を強化。自身に強力なバリア(4回)&ヘイトアップ&4ターンブースト効果(魔法攻撃耐性貫通率アップ&攻撃範囲が広いほど被ダメージを軽減する効果)&4ターン自身を中心とした範囲内(形状:菱形&射程:4&射程高低差:2)の味方の被ダメージを軽減&CTダウンを無効化&攻撃命中時3ターン対象のバリア破壊を封印する効果を付与《ギルバト限定》自身が戦闘不能時味方のHPの一定割合を回復(中)&敵のCTダウン(小) |
赫槍ヴォルケ |
【マスアビ1】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の素早さ+10%・魔力+5% 【マスアビ2】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・素早さ+10%・魔力+5%・範囲攻撃耐性貫通率+20・消せない焔「エリアバフに命中アップを付与」を追加 |
王土のヴェリアス |
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+15 |
灰王モント |
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性+10・追加効果「AP自動回復効果中なら沈黙発動率アップ」を付与 |
春の女神ジューム |
【マスアビ1】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・攻撃+20% 【マスアビ2】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・攻撃+20%・物理被ダメージ軽減+10%・弱体抵抗率+30 |
クラウド(FF7AC) |
味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のリアクション阻止率+40・物理被ダメージ軽減+10 |
ティファ(FF7AC) |
味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+15 |
カダージュ(FF7AC) |
味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・クリティカル回避率+20・リアクション阻止率+20 |
セフィロス(FF7AC) |
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の獲得AP+30%・単体攻撃耐性+15 |
天刃のギルガメッシュ |
【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のクリティカル発生率+10・リアクション阻止率+40・弱体抵抗率+15 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身のクリティカル発生率+20・リアクション阻止率+40・弱体抵抗率+15・範囲攻撃耐性貫通率+15・単体攻撃耐性+10・破天断絶の鎧「自身に被ダメ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回)の効果を追加」 |
劫火のヴェリアス |
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の獲得AP+30%・物理被ダメージ軽減+10 |
ルティアル・オウィス |
自身のアビリティ発動時間-20%・治癒力+15・クリティカル回避率+20・HP上限+30%・つがい疎め給えを強化。4ターン最大2体の味方にヘイスト効果&クリティカル回避率アップ&攻撃前にガッツ効果を解除する効果を付与&追加効果「ヘイスト効果中なら全攻撃タイプ耐性アップ」を付与&自身にバリア(4回) |
サイファー |
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・リアクション阻止率+40 |
白蓮の魔道士フィーナ |
味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・アビリティ発動時間−20%・単体攻撃耐性+10・治癒力+20・ヘイトダウン−3・彼方からの願いを強化。範囲内の味方のHPを回復(大)&距離2以上1マス遠くなるほど回復量増(距離6まで効果増)&2ターン強力なプロテス効果&強力なシェル効果 |
氷刃のヴェリアス |
味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+10・命中率+15・追加効果「ガッツ効果中なら呪い発動率アップ」を付与 |
シュレッケン |
味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のクリティカル発生率+10・単体攻撃耐性+10・弱体抵抗率+20・追加効果「距離が遠くなるほど魔法被ダメージ軽減する効果中ならドンムブ発動率アップ」を付与 |
ソニル |
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・クリティカル発生率+10 |
占星の巫女ラマダ |
味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法被ダメージ軽減+10・弱体抵抗率+15・獲得AP+30% |
迅雷のヴェリアス |
【マスアビ1】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のリアクション阻止率+40・獲得AP+30% 【マスアビ2】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のリアクション阻止率+40・獲得AP+30%・魔法ダメージ+10%・範囲攻撃耐性貫通率+20・百雷不滅の陣を強化。4ターン自身を中心とした範囲内の味方の防御貫通率・精神貫通率アップ&自身のCTアップ(小)&リレイズ効果(極小)&4ターン範囲攻撃耐性貫通率アップ&遠いほど被ダメージ軽減効果(2〜5マス)&AP自動回復効果(小) |
レズニック(水着) |
味方の火属性キャラのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・アビリティ発動時間-20%・範囲攻撃耐性+20・治癒力+15・夏の雫「使用回数+1&アビリティ発動時間短縮」+砂浜を舞う天使「Move+1&火・氷属性耐性アップ&アビリティ発動時間短縮」、《ギルドバトル&デュエル限定》自身に遠いほど被ダメージ軽減効果(3~6マス) |
信紅の騎士リリシュ |
味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15 自身の物理ダメージ+15%・弱体抵抗率+30・リアクション阻止率+30・剣騎士の加護を強化。4ターン自身を中心とした範囲内の味方のクリティカル回避率・斬撃攻撃耐性アップ&4ターン自身に物理バリア&防御・精神アップ&ブースト効果(遠いほど被ダメージ軽減効果(2~5マス))&HP吸収効果を付与 |
デュラン |
味方の風属性キャラのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・命中率+10・弱体抵抗率+10 |
アンジェラ |
味方の闇属性キャラのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身のアビリティ発動時間-20%・単体攻撃耐性+15 |
紅蓮の魔導士 |
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+15・リアクション阻止率+20 |
旅立ちの司祭サーダリー |
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の魔力+20%・魔法攻撃耐性貫通率+20・魔法被ダメージ軽減貫通率+20・範囲攻撃耐性+10・クリスタル教会の教えを強化。4ターン自身を中心とした範囲内の味方にHP吸収効果を付与&弱体抵抗率アップ&自身にバリア(4回)&リレイズ効果(極小)&4ターンブースト効果(魔法ダメージが上昇する効果) |
エキシア |
味方の水属性キャラのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15 自身の単体攻撃耐性貫通率+30・魔法被ダメージ軽減+15%・命中率+10・弱体抵抗率+10 ・スフィアショットを強化。射程高低差+1。魔法バリア破壊&3ターン対象の射撃・魔法攻撃耐性ダウン後魔力依存ダメージ(大)&必中&貫通&3ターン治癒力大幅ダウン |
光輝のヴェリアス |
味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15 自身の弱体抵抗率+15・範囲攻撃耐性貫通率+20・魔法被ダメージ軽減貫通率+20・遠いほど被ダメージ軽減効果(4〜7マス)・エンジェリックヘイローを強化。4ターン自身を中心とした範囲内の味方に攻撃範囲が広いほど被ダメージを軽減する効果を付与&魔法被ダメージを軽減する効果を付与&自身にリレイズ効果(大)&4ターン攻撃前に3ターン対象の射撃攻撃耐性をダウンする効果を付与&リレイズ効果での復活後自身のヘイトダウン&3ターンヘイスト効果 |
ガロウザ |
味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法被ダメージ軽減+10・防御貫通率+20 |
アライア(ハロウィン) |
味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・クリティカル回避率+10 |
ニコル |
味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のアビリティ発動時間-20%・火属性耐性+15 |
常闇のヴェリアス |
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・単体攻撃耐性貫通率+20 |
ユウナ(FFⅩ-2) |
味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+15・クリティカルダメージ+20% |
リュック |
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の運+15%・単体攻撃耐性貫通率+25 |
覇軍王ジェーダン |
味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+20・治癒力+15 |
ヴィネラ・ホルン |
味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の回避率+10・消費AP-25% |
ペレーネ(Xmas) |
味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のクリティカル発生率+20・土属性耐性+15 |
ギルガメッシュ(FFⅤ) |
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15・クリティカル回避率+20 |
英雄王モント |
味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+5・単体攻撃耐性+10・消費AP-10% |
エクスデス |
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身のリアクション阻止率+20・魔法被ダメージ軽減+15 |
メイヴィア・ウェズエット |
味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+20・リアクション阻止率+40 |
フォセット |
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・治癒力+15 |
無の刀士オー |
味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・消費AP-20% |
クジャ |
味方の闇属性ユニットのHP上限;10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身のリアクション阻止率+40・クリティカル回避率+20・アビリティ発動時間-20% |
占星の守り人ムーア |
味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10・治癒力+15 |
カーシェ |
味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15・弱体抵抗率+15 |
ヘレナ(深紅の礼装) |
味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・単体攻撃耐性+10・弱体抵抗率+15 |
ザックス |
味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のリアクション阻止率+40・消費AP-20% |
イリーナ |
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の物理被ダメージ軽減+10%・命中率+15 |
ルーファウス |
味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+30・リアクション阻止率+20 |
アルドール王レイン |
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の物理被ダメージ軽減+5%・命中率+15・クリティカル回避率+20 |
エスティニアン |
味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15 自身の弱体抵抗率+30・リアクション阻止率+40 |
グ・ラハ・ティア |
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15 自身の精神貫通率+25・攻撃アビリティ発動時間-25% |
フォレル |
味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15 自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・単体攻撃耐性+10 |
祝祭のムーア |
味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15 自身の魔力+20%・弱体抵抗率+30 |
アムネリス(水着) |
味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15 自身の弱体抵抗率+15・全属性耐性+10 |
メルニア(水着) |
味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身の物理ダメージ+15%+弱体抵抗率+15 |
蛇魂の騎士オルドア |
味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15 自身のHP上限+15%・物理被ダメージ軽減貫通率+25 |
祥竜のオベロン |
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15 自身の精神貫通率+20・弱体抵抗率+30 |
レナス・ヴァルキュリア |
味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15 自身の物理被ダメージ軽減+15%・弱体抵抗率+15 |
アリューゼ |
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+20%・リアクション阻止率+40 |
フレイ |
味方の風属性ユニットのHP上限+15%・風属性アビリティ攻撃+15 自身の精神貫通率+15・弱体抵抗率+15・リアクション阻止率+30 |
烈華のエルシレール |
味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15 自身の物理被ダメージ軽減貫通率+20・弱体抵抗率+30・追加効果「睡眠効果中なら全属性耐性+50・被ダメージ軽減+80%」を付与 |
炯眼のリレルリラ |
味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃アビリティ発動時間-25%・リアクション阻止率+30・弱体抵抗率+20 |
アクスター |
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身の物理ダメージ+10%・消費AP-20% |
サリア(ハロウィン) |
味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15 自身の範囲攻撃耐性貫通率+20・エレメントチェイン耐性+40 |
ライトニング(LRFFⅩⅢ) |
味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15 自身の物理日ダメージ軽減貫通率+20・治癒力+15 |
ノエル(LRFFⅩⅢ) |
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身の単体攻撃耐性貫通率+20・消費AP-20% |
スノウ(LRFFⅩⅢ) |
味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身の治癒力+15・タイプチェイン耐性+20・エレメントチェイン耐性+20 |
海神の巫女グラセラ |
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の弱体抵抗率+30・リアクション阻止率+40 |
| キャラ | マスターアビリティ効果 |
|---|---|
ヤ・シュトラ |
【マスアビ1】TP上限+15%、AP獲得補正+30%、魔法攻撃耐性貫通率+30% 【マスアビ2】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25、自身の魔力+20%・精神貫通率+20・TP上限+15%・AP獲得補正+30%・魔法攻撃耐性貫通率+30% 【マスアビ3】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25、自身のHP上限+20%・魔力+30%・精神貫通率+20・TP上限+15%・AP獲得補正+30%・魔法攻撃耐性貫通率+30・範囲攻撃耐性+20 |
フィーナ |
【マスアビ1】器用さ+15%、魔法攻撃耐性+25 【マスアビ2】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25、自身の器用さ+15%・魔法攻撃耐性+25・命中率+20・アビリティ発動時間-20% 【マスアビ3】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25、自身の器用さ+15%・魔法攻撃耐性+25・命中率+20・アビリティ発動時間-40%・アレイズ「射程+1」、ギルトバトルのみ自身の魔力+25%・範囲攻撃耐性+20・ヘイトダウン-3 |
シュゼルト |
【強化前】器用さ+15%、クリティカル発生率+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・ドンムブ耐性+25、自身の攻撃+30%・器用さ+15%・クリティカル発生率+35・ストップ発動率アップ |
クーリ・ウェズエット |
【マスアビ1】HP上限+15%、AP獲得補正+30%、初期AP+10 【マスアビ2】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・魅了耐性+25、自身のHP上限+15%・射程+2・AP獲得補正+30%・初期AP+10・凍傷発動率アップ 【マスアビ3】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・魅了耐性+25、自身のHP上限+15%・射程+2・AP獲得補正+30%・初期AP+10・攻撃20%・凍傷発動率アップ・《デュエル限定》自身の範囲攻撃耐性貫通率+30・命中率+20・消費AP-20% |
リリシュ |
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・スロウ耐性+25 自身のHP上限+50%・攻撃+20%・フェネス耐性+50・APバーストを強化。使用回数+2&範囲強化。範囲内の対象のリレイズ・攻撃範囲が広いほど物理被ダメージを軽減する効果を解除後ダメージ(大)&APを減らす&ヘイスト効果を解除&3ターンヘイスト・クイック・CTアップを無効化《デュエル限定》自身の範囲攻撃耐性貫通率+20・非ダメージ行動時に1ターン全属性耐性をアップする効果を付与・バトル開始から5ターン素早さ+30% |
ヴィストラール |
【強化前】魔法攻撃耐性+15、回避率+15 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・ドンムブ耐性+25、自身の魔法攻撃耐性+15、回避率+25・防御貫通率+20 |
ヘレナ・リオニス |
【強化前】魔力+30%、素早さ+10% 【強化後】味方の風属性キャラのHP上限+10%・ストップ耐性+25、自身のHP上限+20%・魔力+30%・素早さ+10%・アビリティ発動時間-20%・バトル開始から5ターン防御+25・精神+25 |
ライリュウ |
【強化前】器用さ+15%、クリティカルダメージ+15%、射程+1 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25、自身の器用さ+15%・クリティカルダメージ+15%・射程+1・防御貫通率+20・消費AP-25% |
ラマダ |
【強化前】TP上限+15%、刺突攻撃力+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・麻痺耐性+25、自身のTP上限+30%・攻撃+30%・刺突攻撃力+20・麻痺発動率アップ |
オー |
【強化前】攻撃+20%、回避率+15 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・麻痺耐性+25、自身の攻撃+20%・回避率+25・防御貫通率+20 |
モント・リオニス |
【マスアビ1】防御+15、Jump+1 【マスアビ2】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・ドンアク耐性+25、自身の防御+15・Jump+1・刺突攻撃耐性+25・ヘイトアップ+5 【マスアビ3】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・ドンアク耐性+25、自身の防御+15・Jump+1・刺突攻撃耐性+25・射撃攻撃耐性+10・ヘイトアップ+10・気を練るを強化。4ターン自身の攻撃・単体攻撃耐性アップ&AP自動回復効果(小)&ブースト効果(物理被ダメージを軽減する効果)&4ターン自身を中心とした範囲内(形状:菱形&射程:4&射程高低差:1)の味方の物理被ダメージを軽減&射撃攻撃耐性・毒・凍傷耐性をアップする効果を付与、《デュエル限定》自身の治癒力+15・バトル開始時物理スパイク(4回) |
ロレンツォ |
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・麻痺耐性+25 自身のHP上限+25%・防御+10・命中率+40・攻撃命中時対象の追撃状態・AP自動回復効果・ヘイストを解除する効果を付与・解命竜翔を強化。範囲強化。ジャンプレー定時間後範囲内の対象のプロテス・シェル・ガッツ・リレイズ・ブースト効果解除後命中しやすいダメージ(中)&APを大幅に減らす《デュエル限定》自身の物理被ダメージ軽減+40%(被ダメージ3回で解除) |
祈り |
【強化前】魔力+20%、全攻撃タイプ耐性+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・トード耐性+25、自身の魔力+40%・全攻撃タイプ耐性+10・範囲攻撃耐性+10・ケアルガの使用回数+1 |
メリルーク |
【強化前】クリティカルダメージ+40%、素早さ+10% 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・睡眠耐性+25、自身のクリティカルダメージ+40%・素早さ+10%・HP上限+20%・クリティカル発生率+20 |
マルグリット |
【強化前】TP上限+15%、魔法攻撃力+15 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・ドンムブ耐性+25、自身のTP上限+15%・魔法攻撃力+30・素早さ+10%・アビリティ発動時間-50% |
カディア |
【強化前】TP上限+40%、魔力+15% 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25、自身のTP上限+40%・魔力+35%・アビリティ発動時間-40%・ヘイトダウン-3・自身が掛けた強化・弱体の効果ターン+1 |
シャドウリンクス |
【マスアビ1】攻撃+25%、回避率+15 【マスアビ2】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・バーサク耐性+25、自身の範囲攻撃耐性+40(被ダメージ1回で解除)・攻撃+25%・回避率+15・防御貫通率+30 【マスアビ3】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・バーサク耐性+25、自身の範囲攻撃耐性+40(被ダメージ1回で解除)・攻撃+45%・回避率+35・防御貫通率+30、《クエスト限定》自身のクリティカルダメージ+40% |
ナーシア |
【強化前】HP上限+15% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・バーサク耐性+25、自身のHP上限+25%・防御+10・ヘイトアップ+5 |
エトア |
【強化前】Move+1、Jump+1、回避率+10 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・ドンムブ耐性+25、自身のMove+1・Jump+1・回避率+30 |
ガフガリオン |
【強化前】初期AP+10%、クリティカルダメージ+25% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・睡眠耐性+25、自身の初期AP+10・クリティカルダメージ+25%・クリティカル発生率+15・HP70%以上で防御+25・精神+25 |
ドランド |
【強化前】HP上限+25%、クリティカル発生率+15 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・バーサク耐性+25、自身のHP上限+45%・クリティカル発生率+15・防御貫通率+20・膝砕きを強化。射程+2&射程高低差+1&ドンムブ発動率アップ。対象にダメージ(中)&貫通&確率で3ターン「移動」が出来なくなるドンムブ効果 |
アドラード |
【強化前】魔力+25%、器用さ+10% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・凍傷耐性+25、自身の魔力+50%・器用さ+10%・刺突・射撃攻撃耐性+15 |
サリア |
【強化前】魔力+20%、魔法攻撃力+15 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25、自身の魔力+30%・魔法攻撃力+25・ヘイトダウン-3・バトル開始から3ターン必中効果付与 |
ダリオ |
【強化前】防御・精神+10 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・凍傷耐性+15、自身の防御・精神+10・範囲攻撃耐性+15・ヘイトアップ+5・バトル開始から3ターン素早さ+20% |
ティレル |
【強化前】HP+20%、斬撃攻撃力+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・ドンアク耐性+25、自身のHP上限+20%・斬撃攻撃力+10・攻撃+20%・防御貫通率+20 |
シムール |
【強化前】攻撃+10%、命中率+30 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・ストップ耐性+25、自身の攻撃+20%・防御貫通率+30・命中率+30 |
ラヴィエス |
【マスアビ1】回避率+10、消費AP-20% 【マスアビ2】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・バーサク耐性+25、自身のHP上限+20%・単体攻撃耐性+10・回避率+10・消費AP-20% 【マスアビ3】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・バーサク耐性+25、自身のHP上限+20%・単体攻撃耐性+10・回避率+10・消費AP-20%・弱体抵抗率+30《デュエル限定》自身の素早さ+20%・範囲攻撃回避率+30・暗闇・混乱発動率アップ |
ムスタディオ |
【強化前】命中+30、暗闇・ドンムブ・ドンアク発動率アップ 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・ストップ耐性+25、自身の命中率+30・射程+1・リアクション阻止率+40・暗闇・ドンムブ・ドンアク発動率アップ |
ロレイラ |
【強化前】クリティカル発生率+50 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・魅了耐性+25、自身のクリティカル発生率+50・射撃攻撃耐性貫通率+20・射程+2・クリティカル発生時1ターン攻撃+30% |
マリアル |
【マスアビ1】ヘイトアップ+5、範囲攻撃耐性+15 【マスアビ2】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・ストップ耐性+25、自身の精神+40(被ダメージ3回で解除)・ヘイトアップ+5・範囲攻撃耐性+15・HP上限+30% 【マスアビ3】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・ストップ耐性+25、自身の精神+40(被ダメージ3回で解除)・ヘイトアップ+10・範囲攻撃耐性+15・HP上限+30%・マジックバリア「4ターン自身を中心とした自身以外の範囲内(形状:菱形&射程:4&射程高低差:1)の味方の精神。魔法攻撃耐性アップ&攻撃命中時3ターン対象の精神貫通率・魔法攻撃耐性貫通率をダウンする効果」を追加《ギルバト&デュエル限定》自身のHP上限+20%・被ダメ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回) |
チェル |
【強化前】素早さ+10%、アビリティ発動時間-25% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・スタン耐性+25、自身のHP上限+30%・素早さ+10%・アビリティ発動時間-25%・HP70%以上で防御+15・精神+15 |
タイタス |
【強化前】刺突・射撃耐性+10、消費AP-25% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・凍傷耐性+25、自身のHP上限+15%・防御+15・刺突・射撃攻撃耐性+10・消費AP25%・HP70%以上で全属性耐性弱体耐性+100 |
リヴィアル |
【強化前】治癒力+30、魔力+10% 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・スロウ耐性+25、自身の治癒力+30・魔力+10%・攻撃アビリティ発動時間-40%・雷属性耐性+10・毒発動率アップ |
アリム |
【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・回避率+10 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+25%・素早さ+10%・単体攻撃耐性+10・回避率+10 |
エルシュラ |
【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+10、自身の魔力+20%・命中率+15 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+10、自身の魔力+40%・命中率+15・ヘイトダウン-3・アビリティ発動時間-20% |
クレイス |
【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+10、自身のHP上限+20%・範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%、自身のHP上限+20%・クリティカルダメージ+20%・範囲攻撃耐性+20・射程+1・クリティカル発生時自身のCTアップ(小) |
シルマ |
【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+10、自身の素早さ+10%・精神+10 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+10、自身の素早さ+10%・精神+10・魔法攻撃力+15・ジャマースラストの射程+1 |
シーレル |
【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25、自身のHP上限+20%・斬撃攻撃力+10 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25、自身のHP上限+20%・斬撃攻撃力+15・単体攻撃耐性+15・バトル開始時ダメージを完全に防ぐバリアを張る(1回) |
ラネル |
【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25、自身の攻撃+10%・単体攻撃耐性+15 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25、自身の攻撃+30%・単体攻撃耐性+25 |
マクラッド |
【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・ドンムブ耐性+25、自身の消費AP-25%・クリティカルダメージ+25% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・ドンムブ耐性+25、自身の消費AP-25%・クリティカルダメージ+25%・クリティカル発生率+20・範囲攻撃耐性+10 |
リベルカ |
【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・スロウ耐性+25、自身の氷属性キラー+20・消費AP-20% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・スロウ耐性+25、自身の精神貫通率+30・氷属性キラー+20・消費AP-20%・ヘイトダウン-3 |
リゼット |
【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・ストップ耐性+25、自身の魔法攻撃耐性+15・クリティカル発生率+30・クリティカルダメージ+10 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・ストップ耐性+25、自身の魔法攻撃耐性+15・クリティカル発生率+30・クリティカルダメージ+10%・防御貫通率+20・水属性キラー+20 |
ディアー |
【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・魅了耐性+25、自身の精神貫通率+10・獲得AP+30%・火属性キラー+20 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・魅了耐性+25、自身の精神貫通率+30・獲得AP+30%・火属性キラー+20・魔法被ダメージ軽減+10 |
ガルザーク |
【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25、自身の精神貫通率+10・範囲攻撃耐性+15 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25、自身の精神貫通率+10・範囲攻撃耐性+15・魔力+20%・距離4以上1マス遠くなるほど物理被ダメージを軽減する効果を付与(距離7まで効果増) |
カムラル |
【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・麻痺耐性+25、自身の打撃攻撃耐性貫通率+10・リアクション阻止率+20・氷属性キラー+20 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・麻痺耐性+25、自身の打撃攻撃耐性貫通率+30・リアクション阻止率+20、氷属性キラー+40 |
| キャラ | マスターアビリティ効果 |
|---|---|
ヴァライド |
【強化前】TP上限+45%、AP獲得補正+30% 【強化後】TP上限+45%、AP獲得補正+30%、範囲攻撃耐性+20 |
セヴェロ |
【強化前】全攻撃タイプ耐性+25 【強化後】魔力+30%、攻撃アビリティ発動時間-50%、全攻撃タイプ耐性+25 |
ナイア |
【強化前】魔力+40%、アビリティ発動時間-25% 【強化後】魔力+40%、アビリティ発動時間-25%、範囲攻撃耐性+15、ヘイトダウン-3、アレイズの使用回数+1 & 成功率強化 |
リレルリラ |
【強化前】魔力+20%、光属性キラー+25 【強化後】魔力+20%・光属性キラー+25・単体攻撃耐性+20 |
ソシア |
【強化前】刺突攻撃力+15、器用さ+10% 【強化後】刺突攻擊力+15、器用+40%、魔法攻擊耐性+60、精神+10 |
サージェス |
【強化前】素早さ+20%、運+10% 【強化後】HP上限+20%、素早さ+20%、運+10%、刺突攻撃力+10 |
フィービー |
【強化前】素早さ+20%、Move+1 【強化後】範囲攻撃耐性+20、素早さ+20%、Move+1 |
呟き |
【強化前】魔力+20%、全攻撃タイプ耐性+10 【強化後】HP+800、魔力+20%、魔法攻撃力+10、全攻撃タイプ耐性+10 |
ベイロ |
【強化前】素早さ+10%、運+30% 【強化後】素早さ+10%・運+30%・防御+10・精神+10 |
ヴァジム |
【強化前】回避率+15、刺突・魔法攻撃耐性+30 【強化後】回避率+25、刺突・魔法攻撃耐性+50 |
ユニ |
【強化前】HP上限+30%、斬撃・刺突・打撃・射撃攻撃耐性+10 【強化後】素早さ+20%(被ダメージ2回で解除)・HP上限+30%・斬撃・刺突・打撃・射撃攻撃耐性+10・消費AP=30% |

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・宝具の祭壇 全踏破
・上位15ギルド所属
・【天下無双】 所持
・裁きの試練(FF9復刻) 50位以内
・ピックアップマッチ 50位以内
マスターアビリティ(マスアビ)の解放方法と効果まとめ
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