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FFBE幻影戦争(WOTV)における、マスターアビリティ(マスアビ)の解放方法と効果についてまとめた記事です。マスターアビリティとは何かわからない方や、キャラクエストの解放条件、キャラごとのマスターアビリティの効果まで記載しているので、是非こちらをご覧ください。
目次
キャラ | マスターアビリティ効果 |
---|---|
ラフ(Xmas) | 【マスアビ1】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20 【マスアビ2】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性貫通率+20・物理被ダメージ軽減+10 【マスアビ3】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性貫通率+20・物理被ダメージ軽減+10 |
ラヴィエス(Xmas) | 【マスアビ1】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+15 【マスアビ2】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+15・範囲攻撃耐性+10・消費AP-20% 【マスアビ3】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+10・命中率+30・範囲攻撃耐性+10・消費AP-20%・範囲攻撃耐性貫通率+20・耐護の激励「4ターン自身を中心とした範囲内の味方の単体攻撃耐性・刺突攻撃耐性アップ&自身に物理ダメージを軽減するバリアを張る(4回)&4ターン攻撃命中時3ターン対象の防御貫通率・単体攻撃耐性貫通率をダウンする効果を付与 |
ルアーサ(Xmas) | 【マスアビ1】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15・クリティカルダメージ+10% 【マスアビ2】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15・クリティカルダメージ+15%・範囲攻撃耐性+15・ヘイトダウン-3 【マスアビ3】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+30%・防御貫通率+30・クリティカルダメージ+25%・範囲攻撃耐性+15・ヘイトダウン-3・巧技の旋律「4ターン自身を中心とした範囲内の味方の射撃攻撃耐性・命中率アップ&自身に戦闘不能状態になると1度だけ自動で戦闘不能を回復するリレイズ効果(HP回復(極小))&追加効果「リレイズ効果中なら物理ダメージが上昇する効果」を付与&4ターン刺突攻撃力アップ |
ヴィクトラ(Xmas) | 【マスアビ1】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-20% 【マスアビ2】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-35%・命中率+25 【マスアビ3】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-35%・命中率+25・運+20%・クリティカルダメージ+15%・範囲攻撃耐性貫通率+20・ロングレンジ「射程+1&Move-1」 |
ヴィネラ(Xmas) | 【マスアビ1】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20% 【マスアビ2】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+40%・リアクション阻止率+40 【マスアビ3】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+40%・リアクション阻止率+40・単体攻撃耐性貫通率+30・被ダメージ軽減+30(被ダメージ3回で解除) |
マシュリー(Xmas) | 【マスアビ1】氷属性耐性+10、素早さ+10% 【マスアビ2】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+30・斬撃・魔法攻撃耐性+10・氷属性耐性+10・素早さ+10% 【マスアビ3】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+30・斬撃・魔法攻撃耐性+10・氷属性耐性+10・素早さ+25%・HP50%以上で物理ダメージ+10%・距離4以上1マス遠くなるほど魔法被ダメージを軽減する効果を付与(距離7まで効果増)・水平ジャンプ「ジャンプし一定時間後物理ダメージを軽減するバリアを破壊後対象にダメージ(大)&3ターンJump-1(Jump下限値1) |
ラマダ(Xmas) | 【強化前】クリティカル発生率+10、攻撃+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のクリティカル発生率+10・攻撃+10%・防御貫通率+40・聖夜の裁きを強化。消費APダウン。3ターン範囲内の対象の斬撃攻撃耐性ダウン後ダメージ(大)&自身にダメージを完全に防ぐバリアを張る(1回) |
「マスターアビリティ」とは、キャラのステータスを上げられる専用のパッシブアビリティです。キャラごとに上昇するステータスが異なっており、キャラの特性をはっきりさせることができます。習得後は外すことができないものの、デバフになるようなマスターアビリティは基本的に存在しないため、キャラを強化可能です。
マスターアビリティはワールドクエストにある「キャラクエスト」をクリアすることで解放可能です。キャラクエストは対象キャラのレベル40で解放されます。初期状態ではレベル30までしか上げられないため、限界突破や覚醒を行いレベルを40まで上げましょう。
幻影戦争2周年を目前に、一部キャラに順次キャラクエスト(2)が追加されていきます。マスターアビリティを強化するとキャラの性能を大幅に上げられるため、条件を満たしたキャラがいる場合は忘れずに強化しておきましょう。
なおギルガメッシュとサンクレッドは初期のコスト100キャラということで、別時期に既にキャラクエ2が実装されているため、今後別の方法で強化されるかもしれません。
キャラクエスト(2)の解放条件 | |
---|---|
1. | キャラレベルが80を超える |
2. | キャラクエスト(1)をクリア |
キャラクエ2実装済 | |
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UR | |
SSR | |
他 | |
限定 |
キャラ | マスターアビリティ効果 |
---|---|
サンクレッド | 【マスアビ1】HP上限+10%、斬撃攻撃力+10 【マスアビ2】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・斬撃攻撃力+10、攻撃+150、「ブラスティングゾーン」をバトル中のみ詠唱なしに置き換える 【マスアビ3】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・斬撃攻撃力+10・攻撃+150・範囲攻撃耐性貫通率+30・素早さ+10%・命中率+10・「ブラスティングゾーン」をバトル中のみ詠唱なしに置き換える |
ギルガメッシュ | 【強化前】斬撃攻撃力+10、素早さ+10% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP+1250・命中率+15・斬撃攻撃力+10・素早さ+10%・断絶の鎧を強化。自身にダメージを軽減するバリアを貼る(3回)&3ターン斬撃攻撃力・命中率アップ |
マシュリー・ホルン | 【強化前】TP上限+10%、素早さ+10% 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のTP上限+10%・魔力+30%・素早さ+10%・ヘイトダウン-3・聖光双撃を強化。全攻撃タイプ耐性アップ強化。対象に2連続の魔力依存ダメージ(大)&必中&3ターン自身の全攻撃タイプ耐性大幅アップ |
エンゲルベルト | 【強化前】防御+15 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+15・範囲攻撃耐性+10・ヘイトアップ+5・セイントウォール「自身に物理ダメージを大幅に軽減するバリアを張る(3回)&3ターンクリティカル回避率アップ」 |
メディエナ | 【強化前】魔力+30% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+40%・魔法攻撃耐性+20・コスモプリュームの射程・射程高低差+1 |
ロブ・ホルン | 【強化前】クリティカル発生率+10、回避率+5 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のクリティカル発生率+10・回避率+15・防御貫通率+20 |
アヤカ | 【強化前】HP上限+10%、ストップ耐性+20 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・ストップ耐性+20・エンジェリックグレイスの使用回数+1 |
エルデ・リオニス | 【強化前】HP上限+10%、攻撃+20% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%、火属性アビリティ攻撃+15、自身の上限+25%・攻撃+30%・リオニスウォールの使用回数+1&TP消費に変更 |
アイリーン | 【強化前】TP上限+10%、刺突攻撃力+10 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のTP上限+10%・刺突攻撃力+10・防御貫通率+20・初期AP+20 |
ジザ | 【強化前】打撃攻撃力+5、回避率+10 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の打撃攻撃力+5・回避率+30 |
シュテル・リオニス | 【強化前】クリティカルダメージ+25% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身のクリティカルダメージ+25%・防御貫通率+20・範囲攻撃耐性+10 |
フェデリカ | 【強化前】射撃攻撃力+15 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃力+15・防御貫通率+10・消費AP-30% |
ラマダ(Xmas) | 【強化前】クリティカル発生率+10、攻撃+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のクリティカル発生率+10・攻撃+10%・防御貫通率+40・聖夜の裁きを強化。消費APダウン。3ターン範囲内の対象の斬撃攻撃耐性ダウン後ダメージ(大)&自身にダメージを完全に防ぐバリアを張る(1回) |
イェルマ | 【強化前】クリティカルダメージ+15%、命中率+10 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+40・クリティカルダメージ+15%・命中率+10・飛びつき大斬斧を強化。3ターン対象の単体攻撃耐性ダウン後ダメージ(大)&3ターン自身の単体攻撃耐性アップ&致死ダメージを受けても1度だけ生存 |
マシュリー(Xmas) | 【マスアビ1】氷属性耐性+10、素早さ+10% 【マスアビ2】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+30・斬撃・魔法攻撃耐性+10・氷属性耐性+10・素早さ+10% 【マスアビ3】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+30・斬撃・魔法攻撃耐性+10・氷属性耐性+10・素早さ+25%・HP50%以上で物理ダメージ+10%・距離4以上1マス遠くなるほど魔法被ダメージを軽減する効果を付与(距離7まで効果増)・水平ジャンプ「ジャンプし一定時間後物理ダメージを軽減するバリアを破壊後対象にダメージ(大)&3ターンJump-1(Jump下限値1) |
キトン | 【マスアビ1】回避率+15 【マスアビ2】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の回避率+15・消費AP-20%・HP70%以上で致死ダメージを受けても生存 【マスアビ3】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+15%・回避率+20・範囲攻撃回避率+10・消費AP-20%・HP70%以上で致死ダメージを受けても生存・HP20%以下で治癒力+20・単体攻撃耐性貫通率+50 |
囁き | 【強化前】斬撃攻撃力+5、全攻撃耐性+5 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃力+5・全攻撃タイプ耐性+5・全攻撃タイプ耐性弱体耐性+100・ヘイトアップ+5 |
オルランドゥ | 【強化前】斬撃攻撃力+10、防御+5 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃力+10、防御+5・防御貫通率+30・斬撃攻撃耐性+10・射撃・魔法攻撃耐性+15・全剣技「雷神」を強化。消費APダウン。範囲内の対象にダメージ(大)&3ターン自身にCTの溜まる早さがダウンするヘイスト効果&追加効果「ヘイスト効果中なら弱体耐性大幅アップ&消費APダウン」を付与 |
ラムザ | 【強化前】HP上限+10%、斬撃攻撃力+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・斬撃攻撃力+20・斬撃攻撃耐性貫通率+20・アルテマを強化。範囲内の対象の強化を全て解除後無属性の魔力依存ダメージ(特大)&必中 |
ミランダ | 【強化前】攻撃+15%、魔力+15%、防御+5 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・魔力+15%・精神貫通率+25・防御+20・ジャマースラストを強化。対象に魔力依存ダメージ(大)&アビリティ発動キャンセル効果&必中 |
ルシア | 【強化前】攻撃+10%、土属性キラー+15 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・土属性キラー+15・範囲攻撃耐性+10・サディスティックダンスを強化。ドンムブ・ドンアク発動率アップ。3ターン自身の射撃攻撃耐性貫通率アップ後対象に2連続のダメージ(大)&確率で3ターン状態効果(ドンムブ・ドンアク)付与 |
ヴィクトラ | 【強化前】刺突攻撃力+10、アビリティ発動時間-20% 【強化後】味方の氷属性キャラのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃力+10・防御貫通率+40・アビリティ発動時間-20%・バトル開始時ダメージを完全に防ぐバリアを張る(1回) |
ヴィネラ | 【強化前】攻撃+10、回避率+10 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・斬撃攻撃力+15・回避率+15 |
レイン | 【マスアビ1】精神+15 【マスアビ2】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・精神+15・範囲攻撃耐性+15 【マスアビ3】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+40%・魔力+15%・精神+15・範囲攻撃耐性+15・被ダメージ時にHPが80%以下になると4ターン自身にHPが徐々に回復するリジェネ効果・アストラルガードを強化「魔法バリアを強化」「自身が敵から狙われやすくなる&4ターン自身に魔法ダメージを軽減するバリアを張る&魔力・命中率・弱体抵抗率アップ&距離3以上1マス遠くなるほど被ダメージを軽減する効果を付与(距離6まで効果増) |
光の戦士 | 【強化前】攻撃+20%、防御+5 【強化後】味方の光属性キャラのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・防御+15・魔法攻撃耐性+20・ヘイトアップ+5・被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回) |
キルフェ | 【強化前】HP+20%、アビリティ発動時間-20% 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+30%・アビリティ発動時間-20%・素早さ+10%・斬撃・魔法攻撃耐性+15・魔杖集戟を強化。使用回数+1。対象のリレイズ解除&3ターン魔法攻撃耐性ダウン後魔力依存ダメージ(大) |
オルドア | 【強化前】AP獲得補正+30%、斬撃・刺突・打撃・射撃攻撃耐性+5 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のAP獲得補正+30%、斬撃・刺突・打撃・射撃攻撃耐性+15・HP+15%・ドレインフォースの射程・射程高低差+1&消費APダウン |
ディリータ | 【強化前】攻撃+20% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・防御貫通率+30・バトル開始時物理ダメージを軽減するバリアを張る(3回) |
アグリアス | 【強化前】単体攻撃耐性+15 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+20・精神+15 |
イルディラ | 【強化前】精神+5、範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+5・範囲攻撃耐性+15・治癒力+20・ヘイトダウン-3 |
シュテル(破滅の騎士) | 【強化前】防御貫通率+20、斬撃攻撃力+10 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・防御貫通率+20・斬撃攻撃耐性貫通率+20・斬撃攻撃力+10・バトル開始時ダメージを完全に防ぐバリアを張る(1回) |
グラセラ | 【強化前】攻撃+20%、斬撃攻撃耐性+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+40%・斬撃攻撃耐性+30・戦乙女の慧眼を強化。5ターン自身の刺突攻撃力・防御貫通率アップ&物理ダメージを軽減するプロテス効果 |
ラスウェル | 【強化前】斬撃攻撃力+5、命中率+15 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃力+5・命中率+15・斬撃攻撃耐性貫通率+40・クリティカル発生時APを回復 |
スカール | 【強化前】魔力+20%、アビリティ発動時間-20% 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・アビリティ発動時間-20%・精神貫通率+20・素早さ+10%・HP70%以上で致死ダメージを受けても生存 |
ハウレット | 【強化前】精神貫通率アップ+20、魔力+10% 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の精神貫通率+20・魔力+30%・消費AP-20%・HP70%以上で範囲攻撃耐性+30 |
水着リリシュ | 【強化前】素早さ+10%、さみだれ射ちを強化。範囲内の対象にダメージ(中)&必中 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+10・HP上限+20%・素早さ+10%・射程+1・ドンムブ発動率アップ・さみだれ射ちを強化。範囲内の対象にダメージ(中)&必中 |
ルアーサ | 【強化前】攻撃+10%、氷属性キラー+15 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+30%・氷属性キラー+15・消費AP-20% |
セシル | 【強化前】自身の光属性アビリティ攻撃+15 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の光属性アビリティ攻撃+15・斬撃攻撃耐性貫通率+30・バトル開始時物理ダメージを軽減するバリアを張る(3回)」 |
ローザ | 【強化前】自身の魔力+10%、精神+10 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・範囲攻撃耐性+20・精神+10・二つの月の奇跡の範囲形状を「正方形1から菱形2」に強化 |
カイン | 【強化前】防御貫通率+20、命中率+10 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃力+15・防御貫通率+40・命中率+10 |
水着キトン | 【強化前】精神+5、単体攻撃耐性+10 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+5・単体攻撃耐性+10・範囲攻撃耐性+15・攻撃アビリティ発動時間-20%・キトン流・浮輪術を強化。3ターン範囲内の対象の精神ダウン後魔力依存ダメージ(大)&確率で3ターンいっさいの行動が出来なくなる睡眠効果 |
ニヴル | 【強化前】防御貫通率+20、射撃攻撃力+5 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・射撃攻撃耐性貫通率+20・防御貫通率+20・射撃攻撃力+5 |
サクラ | 【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+25・魔法攻撃耐性+20・アビリティ発動時間-30% |
リレルリラ(ハロウィン) | 【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の回避率+10 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の回避率+10・魔力+20%・精神貫通率+20 |
ラルドー | 【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+40・刺突・射撃攻撃耐性+15・HP80%以下で火属性アビリティ攻撃+20・リアクション阻止率+40 |
ライリュウ(ハロウィン) | 【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・HP上限+10%・魔力+15%・防御+15・HP70%以下で消費AP-20% |
エルシレール | 【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+10・刺突・射撃耐性+5 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+10・斬撃攻撃耐性貫通率+20・刺突・射撃攻撃耐性+25 |
ガーブル | 【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・HP上限+10%・範囲攻撃耐性+15 |
ティーダ | 【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・斬撃攻撃耐性貫通率+30・斬撃・射撃攻撃耐性+10 |
ユウナ | 【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10・光属性アビリティ攻撃+15・アビリティ発動時間-20% |
アーロン | 【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+10 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+10・斬撃攻撃耐性貫通率+30・陣風を強化。3ターン自身の防御貫通率アップ後範囲内の対象に無属性のダメージ(大)&自身にダメージを軽減するバリアを張る(3回) |
ヴィネラ(Xmas) | 【マスアビ1】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20% 【マスアビ2】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+40%・リアクション阻止率+40 【マスアビ3】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+40%・リアクション阻止率+40・単体攻撃耐性貫通率+30・被ダメージ軽減+30(被ダメージ3回で解除) |
ヴィクトラ(Xmas) | 【マスアビ1】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-20% 【マスアビ2】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-35%・命中率+25 【マスアビ3】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-35%・命中率+25・運+20%・クリティカルダメージ+15%・範囲攻撃耐性貫通率+20・ロングレンジ「射程+1&Move-1」 |
9S | 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+10 |
2B | 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の回避率+10 |
リオニス王モント | 【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15・HP上限+10%・全属性耐性+10 |
リューエル | 【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃・射撃攻撃耐性+10 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃・射撃攻撃耐性+20・落岩吸の法を強化。バトル中のみ詠唱なしに置き換える。範囲内の対象に魔力依存ダメージ(大)&与えたダメージの一部を吸収 |
ヘレナ(黒衣の魔女) | 【マスアビ1】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・魔力+10% 【マスアビ2】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・魔力+10%・アビリティ発動時間-20%・精神貫通率+15 【マスアビ3】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・魔力+10%・アビリティ発動時間-30%・精神貫通率+15・範囲攻撃耐性貫通率+25・HP70%以上で物理被ダメージ軽減+30・セーバー「4ターン自身を中心とした範囲内の味方の命中率アップ&4ターン自身のアビリティ発動時間短縮&魔法攻撃力・範囲攻撃耐性貫通率アップ&物理被ダメージを軽減する効果を付与&与えたHPダメージの一部を吸収する効果を付与 |
サリア(バレンタイン) | 【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の精神貫通率+25 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の精神貫通率+35・魔力+15%・リアクション阻止率+30 |
カミッロ | 【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+10・素早さ+10%・闇属性耐性+20 |
ディーン | 【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20、攻撃+10% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・防御貫通率+20、攻撃+30% |
コーウェル | 【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃力+10 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃力+25・射撃攻撃耐性貫通率+20 |
ムーア | 【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+15・魔法攻撃耐性+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃力+15・魔法攻撃耐性貫通率+15・魔法攻撃耐性+10・消費AP-20% |
ムラガ・フェネス | 【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20% 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+15%・攻撃+20%・斬撃・射撃攻撃耐性+10・ヘイトアップ+3・バトル開始時物理ダメージを軽減するバリアを張る(3回) |
シャルロット | 【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+10、HP+5% 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+25%・精神+10、ヘイトアップ+5・アトラクトウォールを強化。自身が敵から狙われやすくなる&3ターン防御弱体耐性・精神弱体耐性・全属性弱体耐性大幅アップ |
クラウド | 【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10、クリティカルダメージ+5% 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性+15・クリティカルダメージ+15% |
ティファ | 【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+10・防御+5 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+30%・防御貫通率+15・防御+15 |
レミューレ | 【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+20・HP上限+20%・追加効果「ヘイスト効果中なら射撃攻撃耐性+30」を付与 |
ヴェルリック | 【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+25 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+40・斬撃攻撃耐性貫通率+25 |
バレット | 【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%、防御貫通率+15 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限25%・防御貫通率+25・攻撃+15% |
エアリス | 【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+15%・精神+5 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+15%・精神+20・非攻撃アビリティ詠唱時間短縮20%・斬撃・魔法攻撃耐性20%・「いのり」の効果範囲を強化 |
ガーガス | 【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のアビリティ発動時間-20%・範囲攻撃耐性+5 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のアビリティ発動時間-20%・範囲攻撃耐性+10・魔力+30%・ヘイトダウン-3 |
グラセラ(ドレスアップ) | 【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10・アビリティ発動時間-20% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・範囲攻撃耐性+20・アビリティ発動時間-20%・疵咬みを強化。魔法ダメージを軽減するバリアを破壊後対象に魔力依存ダメージ(大)&対象がAP自動回復・バーサク・睡眠状態の場合ダメージアップ |
ヴェルヌ | 【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限 +20%・防御貫通率+20・範囲攻撃耐性 +10 |
ジェーダン・ランダル | 【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-20%・射撃攻撃耐性+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+40(被ダメージ2回で解除)・消費AP-20%・射撃攻撃耐性+10・魔力+20%・リアクション阻止率+40 |
ヴァルーシュ | 【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+5・HP+15% 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-20%(被ダメージ2回で解除)・精神+15・HP上限+15%・魔法攻撃耐性+15・魔力+20% |
ラメイガ | 【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の回避率+10 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・回避率+10・初期AP+20 |
オベロン・ハインドラ | 【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・単体攻撃耐性+10 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・単体攻撃耐性+10・消費AP-30%・紫竜の護りを強化。3ターン自身を中心とした範囲兄の味方のクリティカル回避率・範囲攻撃耐性アップ&3ターン自身の防御貫通率アップ |
キルフェ(水着) | 【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+10・攻撃+5% 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+20・攻撃+15%・運+20% |
ファルム | 【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15、回避率+5 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15・斬撃攻撃耐性貫通率+20・回避率+5・初期AP+20 |
ノクティス | 【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+25 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・防御貫通率+25・単体攻撃耐性+15・ファントムラッシュ「対象の防御ダウン後土属性のダメージ(大)&3ターン斬撃・刺突・打撃攻撃耐性ダウン」 |
プロンプト | 【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15・攻撃+10% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15・攻撃+20%・リアクション阻止率+40・獲得AP+30% |
アラネア | 【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の素早さ+10%・クリティカルダメージ+5% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の素早さ+10%・クリティカルダメージ+15%・刺突攻撃耐性貫通率+20・ヘイトダウン-3 |
ミンウ | 【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+25%・治癒力+15・防御+15 |
エルシレール(水着) | 【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+15%・火属性耐性+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+10・魔力+30%・素早さ+10%・火属性耐性+10 |
ルシオ | 【強化前】味方の全ユニットのHP上限+5%・全属性アビリティ攻撃+10・獲得JP+100%、自身の攻撃+10%・闇属性耐性+10 【強化後】味方の全ユニットのHP上限+5%・全属性アビリティ攻撃+10・獲得JP+100%、自身の攻撃+10%・闇属性耐性+30・斬撃攻撃耐性貫通率+20・斬撃・打撃攻撃耐性+10 |
ラファール | 【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+40(被ダメージ2回で解除)・攻撃+20%・回避率10・氷属性アビリティ攻撃+15 |
ジューム | 【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・ヘイトアップ+5 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・攻撃+20%・ヘイトアップ+5・追加効果「プロテス・シェル効果中なら斬撃攻撃耐性貫通率+40」を付与 |
ゴルベーザ | 【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+15%・攻撃アビリティ発動時間-30% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+15%・命中率+15・単体攻撃耐性+10・攻撃アビリティ発動時間-30% |
レイシェス | 【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃力+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃力+10・水属性アビリティ攻撃+10・精神貫通率+20 |
セティア | 【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・魔法攻撃耐性+10 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・魔法耐攻撃耐性+30・クリティカルダメージ+20%・クリティカル発生時APを回復 |
フェデリカ(ハロウィン) | 【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・回避率+5 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・回避率+5・斬撃攻撃耐性貫通率+20・治癒力+15・HP70%以上で単体攻撃耐性+40 |
ラナン | 【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10・アビリティ発動時間-20% 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10・アビリティ発動時間-20%・素早さ+10%・刺突攻撃耐性+20・魔法攻撃耐性貫通率+15 |
ティナ | 【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%、火属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15・魔力+5% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%、火属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+20・魔力+5%・魔法攻撃時人キラー+20・『メルトン強化:射程+1・使用回数+2』※メルトン+も同様に強化 |
ロック | 【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のAP消費-15%・回避+5 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のAP消費-15%・回避+5・斬撃攻撃+15・リアクション阻止率+30 |
セリス | 【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+5・HP上限+15% 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+5・HP上限+25%・斬撃攻撃耐性+20・射撃攻撃耐性+20 |
ベリス | 【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のヘイトダウン-3・アビリティ発動時間-30% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のヘイトダウン-3・アビリティ発動時間-30%・範囲攻撃耐性+10・魔法攻撃力+15 |
ルアーサ(Xmas) | 【マスアビ1】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15・クリティカルダメージ+10% 【マスアビ2】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15・クリティカルダメージ+15%・範囲攻撃耐性+15・ヘイトダウン-3 【マスアビ3】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+30%・防御貫通率+30・クリティカルダメージ+25%・範囲攻撃耐性+15・ヘイトダウン-3・巧技の旋律「4ターン自身を中心とした範囲内の味方の射撃攻撃耐性・命中率アップ&自身に戦闘不能状態になると1度だけ自動で戦闘不能を回復するリレイズ効果(HP回復(極小))&追加効果「リレイズ効果中なら物理ダメージが上昇する効果」を付与&4ターン刺突攻撃力アップ |
ジョーカー | 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-15%・範囲攻撃耐性+5 |
クイーン | 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+15%・雷属性アビリティ攻撃+5 |
ヴァイオレット | 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・回避+5 |
不死身のザザン | 【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・回避率+5 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・斬撃攻撃耐性貫通率+20・HP上限+20%・回避率+5・死に真似「使用回数+1」「リレイズ効果で復活後自身のCTアップ(小)」 |
アルストリア | 【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+15%、範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・範囲攻撃耐性+10・斬撃攻撃耐性貫通率+30・追加効果「ガッツ効果中なら全属性耐性+15」を付与 |
レズニック | 【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の治癒力+10・魔力+10% 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の治癒力+10・防御+10・精神+10・魔力+20% |
麗刃のリレルリラ | 【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・運+15% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・運15%・範囲攻撃耐性+10・治癒力+15 |
イルディラ(バレンタイン) | 【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%・消費AP-10% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+40(被ダメージ2回で解除)・攻撃+15%・消費AP-10%・リアクション阻止率+30・火属性アビリティ攻撃+10 |
サーダリー・クルステア | 【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10・精神貫通率+10 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・範囲攻撃耐性+20・精神貫通率+10・攻撃アビリティ発動時間-20% |
イリーザ | 【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+20・攻撃アビリティ発動時間-10% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+20・攻撃アビリティ発動時間-10%・クリティカルダメージ+20%・獲得AP+30%・クリティカル発生時1ターン素早さ+10% |
スターライトエレナ | 【マスアビ1】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・素早さ+10% 【マスアビ2】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・素早さ+10%・回避率+10・リアクション阻止率+30 【マスアビ3】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・素早さ+10%・回避率+20・魔法攻撃回避率+15・リアクション阻止率+30・単体攻撃耐性貫通率+15・被ダメージ時にHPが50%以下になると3ターン自身への攻撃に対し必中効果を無効(1回) |
魔人フィーナ | 【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・魔法攻撃耐性貫通率+20 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・魔法攻撃耐性貫通率+20・単体攻撃耐性+10・クリティカル回避率+20 |
ホルン女王マシュリー | 【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20・HP60%以上で単体攻撃耐性+40 |
ライトニング | 【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-15%・雷属性アビリティ攻撃+5 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-15%・雷属性アビリティ攻撃+5・クリティカルダメージ+15%・リアクション阻止率+50 |
ホープ | 【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+5%・範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+5%・範囲攻撃耐性+20・精神貫通率+20 |
スノウ | 【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+5%・ヘイトアップ+5 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+5%・治癒力+15・範囲攻撃耐性+10・ヘイトアップ+5 |
革命の旗手グラセラ | 【マスアビ1】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃力+15・クリティカル発生率+20 【マスアビ2】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃力+15・クリティカルダメージ+15%・クリティカル発生率+30・範囲攻撃耐性+10 【マスアビ3】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃力+15・クリティカルダメージ+15%・クリティカル発生率+30・範囲攻撃耐性+10・命中率+15・範囲攻撃耐性貫通率+20・バトル開始から5ターン与えたHPダメージの一部を吸収 |
シュナク | 【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+5%、範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・回避率+10・範囲攻撃耐性+20 |
アライア・ランダル | 【マスアビ1】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のリアクション阻止率+30・凍傷発動率アップ 【マスアビ2】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15・リアクション阻止率+40・凍傷発動率アップ 【マスアビ3】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15・リアクション阻止率+40・凍傷発動率大幅アップ・物理ダメージ+10%・HP70%以上で範囲攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性+20・凍の散弾「3ターン自身の防御貫通率アップ後範囲内の対象にダメージ(大)&3ターン自身の防御貫通率アップ後範囲内の対象にダメージ(大)&3ターン治癒力ダウン&確率で3ターンAPが徐々に減少し、溜まらなくなる凍傷効果 |
ユーアル | 【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性+10・射撃攻撃耐性+15 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性+10・打撃攻撃耐性+20・射撃攻撃耐性+15・単体攻撃耐性+15 |
ヘレナ(水着) | 【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・魔法攻撃耐性貫通率+20 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・魔法攻撃耐性貫通率+20・リアクション阻止率+40・範囲攻撃耐性+10 |
シェルース | 【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+10・消費AP-15% 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+15・消費AP-15%・範囲攻撃耐性+10・ヘイトダウン-3 |
ゾーマ | 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+25% |
魔剣士ピサロ | 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+15・AP獲得補正+30% |
イバラ | 【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のAP獲得補正+30%・範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の獲得AP+30%・範囲攻撃耐性+10・HP上限+20%・精霊憑依を強化。自身への物理ダメージを一定量まで防ぐバリアを張る&3ターン魔法攻撃力・魔法攻撃耐性貫通率・範囲攻撃耐性アップ |
ペレーネ | 【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃・刺突攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20 【強化後】 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃・刺突攻撃耐性+10・魔法攻撃耐性+20・リアクション阻止率+20・打撃攻撃耐性貫通率+30 |
ルシア(ハロウィン) | 【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+5%・範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+5%・範囲攻撃耐性+15・魔法攻撃耐性貫通率+20・クリティカル回避率+20 |
ルルギア | 【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・消費AP-20% 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・消費AP-20%・防御貫通率+20・物理攻撃時人キラー+20・大地の加護「自身が敵に狙われにくくなる&3ターン自身の射程+1&攻撃範囲が広いほど被ダメージを軽減する効果を付与 |
セフィロス | 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・クリティカル発生率+20 |
ユフィ | 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+15・回避率+5 |
アムネリス | 【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15 【強化後】【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+25・アビリティ発動時間-25% |
リソル | 【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・範囲攻撃耐性+10・防御貫通率+20・治癒力+15・保身の虚言「3ターン自身の弱体抵抗率・クリティカル回避率大幅アップ&状態効果(プロテス・シェル)付与&追加効果「プロテス・シェル効果中なら消費APダウン」に強化 |
ラヴィエス(Xmas) | 【マスアビ1】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+15 【マスアビ2】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+15・範囲攻撃耐性+10・消費AP-20% 【マスアビ3】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+10・命中率+30・範囲攻撃耐性+10・消費AP-20%・範囲攻撃耐性貫通率+20・耐護の激励「4ターン自身を中心とした範囲内の味方の単体攻撃耐性・刺突攻撃耐性アップ&自身に物理ダメージを軽減するバリアを張る(4回)&4ターン攻撃命中時3ターン対象の防御貫通率・単体攻撃耐性貫通率をダウンする効果を付与 |
エドワード・エルリック | 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+25% |
アルフォンス・エルリック | 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・防御+10 |
ロイ・マスタング | 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃力+10・リアクション阻止率20 |
キング・ブラッドレイ | 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性+10・範囲攻撃耐性+10 |
運命の翼シュテル | 【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・消費AP-10%・リアクション阻止率20 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・消費AP-10%・リアクション阻止率+20・命中率+10・クリティカル回避率+20・斬撃攻撃耐性貫通率+20 |
レーゲン | 【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃・魔法攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃・魔法攻撃耐性+20・リアクション阻止率+40・物理ダメージ+10% |
ビィガ | 【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の雷属性アビリティ攻撃+15・AP獲得+30% 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%、雷属性アビリティ攻撃+15、自身の雷属性アビリティ攻撃+15・獲得AP+30%・被ダメージ軽減+10 |
ミランダ(バレンタイン) | 【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+10・獲得AP+30% 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30%・打撃・射撃攻撃耐性+10・単体攻撃耐性+10 |
ケフカ | 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+10・範囲攻撃耐性+10 |
ディアルド | 【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・精神貫通率+10 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・精神貫通率+10・治癒力+20・クリティカル回避率+20・諦めの伝播「3ターン自身の防御アップ&弱体抵抗率大幅アップ&物理攻撃による被ダメージ時に確率でダメージを軽減するリアクションを付与&攻撃範囲が広いほど被ダメージを軽減する効果を付与」 |
天剣騎ハウレット | 【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・範囲攻撃耐性+15・斬撃・魔法攻撃耐性+10・命中率+15 |
ラフ | 【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+5・ヘイトアップ+5 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+5・ヘイトアップ+5・HP上限+15%・物理被ダメージ軽減+10・バトル開始から5ターン自身を中心とした自身以外の範囲内(形状:菱形&射程:4&射程高低差:1)の味方の物理被ダメージを軽減する効果を付与 |
ヒョウ | 【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の火・氷属性耐性+10・獲得AP+30% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の火・氷属性耐性+10・獲得AP+60%・物理ダメージ+15%・バトル開始から5ターン攻撃命中時3ターン対象のリアクション阻止率をダウンする効果を付与 |
バッツ | 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+10・範囲攻撃耐性+10 |
レナ | 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+15%・アビリティ発動時間-20% |
ファリス | 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・範囲攻撃耐性+10 |
祝礼のジェーダン | 【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・精神貫通率+10 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%・精神貫通率+10・範囲攻撃耐性貫通率+30・物理被ダメージ軽減+10 |
白妙のアライア | 【マスアビ1】味方の雷属性ユニットのHP上限+10% ・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・獲得AP+30% 【マスアビ2】味方の雷属性ユニットのHP上限+10% ・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・獲得AP+30%・範囲攻撃耐性+20 【マスアビ3】味方の雷属性ユニットのHP上限+10% ・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・単体攻撃耐性貫通率+30・獲得AP+30%・範囲攻撃耐性+20・被ダメージ時にHPが50%以下になると3ターン与えたHPダメージの一部を吸収する効果を付与(1回) |
ブロンウィル | 【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15・消費AP-10% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の防御+15・防御貫通率+15・斬撃攻撃耐性貫通率+20・消費AP-10%・追加効果「リジェネ効果中なら攻撃命中時3ターン対象の防御貫通率をダウンする効果」を付与 |
メルニア | 【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・リアクション阻止率+20 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・リアクション阻止率+20・命中率+15・単体攻撃耐性貫通率+20 |
シャルゼ・オウィス | 【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身のヘイトダウン-3・クリティカル回避率+15 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身のヘイトダウン-3・クリティカル回避率+30・非攻撃アビリティ発動時間-25%・距離4以上1マス遠くなるほど物理被ダメージを軽減する効果を付与(距離7まで効果増) |
ジェーダン(水着) | 【強化前】味方の風属性キャラのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+20・射撃攻撃力+5 【強化後】味方の風属性キャラのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+20・射撃攻撃力+5・射程+1・範囲攻撃耐性貫通率+20 |
グラセラ(水着) | 【強化前】味方の水属性キャラのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・単体攻撃耐性+10 【強化後】味方の水属性キャラのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・単体攻撃耐性+20・魔法被ダメージ軽減+10 |
グリファード | 【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・防御+10 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%・防御+10・斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30%・被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回) |
スコール | 【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のリアクション阻止率+20・範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のリアクション阻止率+20・範囲攻撃耐性+10・斬撃攻撃耐性貫通率+10・ハニカムバリア「4ターン自身の斬撃・打撃攻撃耐性アップ&距離2以上1マス遠くなるほど被ダメージを軽減する効果を付与(距離5まで効果増)」 |
リノア | 【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のアビリティ発動時間-20%・雷属性耐性+15 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身のアビリティ発動時間-40%・雷属性耐性+15・治癒力+10・弱体抵抗率+25 |
アーヴァイン | 【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%・消費AP-15% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の物理被ダメージ軽減+25(被ダメージ2回で解除)・攻撃+10%・消費AP-15%・物理攻撃時人キラー+30 |
ソル | 【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20・魔法被ダメージ軽減+20 |
ガーンズバック | 【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃力+15 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃力+15・単体攻撃耐性貫通率+25・治癒力+10・HP70%以上で致死ダメージを受けても生存 |
洸雷のアルストリア | 【強化前】味方の雷属性キャラのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30% 【強化後】味方の雷属性キャラのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30%・弱体抵抗率+30・追加効果「リジェネ効果中なら呪い耐性+40・命中率+40・斬撃攻撃耐性貫通率+30」を付与 |
ルシオ(ハロウィン) | 【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+15・リアクション阻止率+20 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+15・リアクション阻止率+40・運+20%・物理ダメージ+5% |
ジタン | 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20 |
ダガー | 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+5%・魔法被ダメージ軽減+10 |
天風のヴェリアス | 【マスアビ1】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・獲得AP+30% 【マスアビ2】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+20・獲得AP+60%・範囲攻撃耐性+15・バトル開始から5ターン攻撃命中時3ターン対象のヘイスト解除を封印する効果を付与 |
ビビ | 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・クリティカル回避率+20 |
黒薔薇のヘレナ | 【マスアビ1】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・アビリティ発動時間-20% 【マスアビ2】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・アビリティ発動時間-20%・魔法ダメージ+10%・距離4以上1マス遠くなるほど魔法被ダメージを軽減する効果を付与(距離7まで効果増) |
獅子王エルデ | 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・リアクション阻止率+20 |
ラフ(Xmas) | 【マスアビ1】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20 【マスアビ2】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性貫通率+20・物理被ダメージ軽減+10 【マスアビ3】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性貫通率+20・物理被ダメージ軽減+10 |
A2 | 味方の氷属性キャラのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30% |
2P | 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10・クリティカル発生率+10 |
光耀のルシオ | 味方の全ユニットのHP上限+10%・全属性アビリティ攻撃+10、自身の範囲攻撃耐性+10・獲得AP+30% |
転晶弓シャドウリンクス | 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+15・HP 上限+5% |
月拳キトン | 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+10・獲得AP+30% |
水華のヴェリアス | 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+15 |
転晶刃ダリオ | 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法被ダメージ軽減+10・範囲攻撃耐性+5 |
ファング | 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の刺突攻撃耐性貫通率+10・消費AP-15% |
軍師オルドア | 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の弱体抵抗率+15・治癒力+15 |
赫槍ヴォルケ | 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の素早さ+10%・魔力+5% |
王土のヴェリアス | 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+15 |
灰王モント | 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性+10・追加効果「AP自動回復効果中なら沈黙発動率アップ」を付与 |
春の女神ジューム | 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・攻撃+20% |
クラウド(FF7AC) | 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のリアクション阻止率+40・物理被ダメージ軽減+10 |
ティファ(FF7AC) | 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+15 |
カダージュ(FF7AC) | 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・クリティカル回避率+20・リアクション阻止率+20 |
セフィロス(FF7AC) | 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の獲得AP+30%・単体攻撃耐性+15 |
天刃のギルガメッシュ | 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身のクリティカル発生率+10・リアクション阻止率+40・弱体抵抗率+15 |
劫火のヴェリアス | 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の獲得AP+30%・物理被ダメージ軽減+10 |
ルティアル・オウィス | 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のアビリティ発動時間-20%・治癒力+15・クリティカル回避率+20 |
サイファー | 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・リアクション阻止率+40 |
白蓮の魔道士フィーナ | 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+10%・アビリティ発動時間-20%・単体攻撃耐性+10 |
氷刃のヴェリアス | 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+10・命中率+15・追加効果「ガッツ効果中なら呪い発動率アップ」を付与 |
シュレッケン | 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のクリティカル発生率+10・単体攻撃耐性+10・弱体抵抗率+20・追加効果「距離が遠くなるほど魔法被ダメージ軽減する効果中ならドンムブ発動率アップ」を付与 |
ソニル | 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・クリティカル発生率+10 |
占星の巫女ラマダ | 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法被ダメージ軽減+10・弱体抵抗率+15・獲得AP+30% |
迅雷のヴェリアス | 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身のリアクション阻止率+40・獲得AP+30% |
レズニック(水着) | 味方の火属性キャラのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+10%・アビリティ発動時間-20%・範囲攻撃耐性+10 |
信紅の騎士リリシュ | 味方の光属性キャラのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の弱体抵抗率+15・リアクション阻止率+30 |
デュラン | 味方の風属性キャラのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20・命中率+10・弱体抵抗率+10 |
アンジェラ | 味方の闇属性キャラのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身のアビリティ発動時間-20%・単体攻撃耐性+15 |
紅蓮の魔導士 | 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+15・リアクション阻止率+20 |
旅立ちの司祭サーダリー | 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性+10 |
エキシア | 味方の水属性キャラのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法被ダメージ軽減+10・命中率+10・弱体抵抗率+10 |
光輝のヴェリアス | 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の弱体抵抗率+15・範囲攻撃耐性貫通率+20 |
ガロウザ | 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法被ダメージ軽減+10・防御貫通率+20 |
アライア(ハロウィン) | 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20・クリティカル回避率+10 |
ニコル | 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のアビリティ発動時間-20%・火属性耐性+15 |
常闇のヴェリアス | 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%・単体攻撃耐性貫通率+20 |
ユウナ(FFⅩ-2) | 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+15・クリティカルダメージ+20% |
リュック | 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の運+15%・単体攻撃耐性貫通率+25 |
覇軍王ジェーダン | 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の射撃攻撃耐性貫通率+20・治癒力+15 |
ヴィネラ・ホルン | 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の回避率+10・消費AP-25% |
ペレーネ(Xmas) | 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のクリティカル発生率+20・土属性耐性+15 |
キャラ | マスターアビリティ効果 |
---|---|
ヤ・シュトラ | 【マスアビ1】TP上限+15%、AP獲得補正+30%、魔法攻撃耐性貫通率+30% 【マスアビ2】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25、自身の魔力+20%・精神貫通率+20・TP上限+15%・AP獲得補正+30%・魔法攻撃耐性貫通率+30% 【マスアビ3】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25、自身のHP上限+20%・魔力+30%・精神貫通率+20・TP上限+15%・AP獲得補正+30%・魔法攻撃耐性貫通率+30・範囲攻撃耐性+20 |
フィーナ | 【強化前】器用さ+15%、魔法攻撃耐性+25 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25、自身の器用さ+15%・魔法攻撃耐性+25・命中率+20・アビリティ発動時間-20% |
シュゼルト | 【強化前】器用さ+15%、クリティカル発生率+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・ドンムブ耐性+25、自身の攻撃+30%・器用さ+15%・クリティカル発生率+35・ストップ発動率アップ |
クーリ・ウェズエット | 【強化前】HP上限+15%、AP獲得補正+30%、初期AP+10 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・魅了耐性+25、自身のHP上限+15%・射程+2・AP獲得補正+30%・初期AP+10・凍傷発動率アップ |
リリシュ | 【強化前】HP上限+30% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・スロウ耐性+25、自身のHP上限+50%・攻撃+20%・フェネス耐性+50 |
ヴィストラール | 【強化前】魔法攻撃耐性+15、回避率+15 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・ドンムブ耐性+25、自身の魔法攻撃耐性+15、回避率+25・防御貫通率+20 |
ヘレナ・リオニス | 【強化前】魔力+30%、素早さ+10% 【強化後】味方の風属性キャラのHP上限+10%・ストップ耐性+25、自身のHP上限+20%・魔力+30%・素早さ+10%・アビリティ発動時間-20%・バトル開始から5ターン防御+25・精神+25 |
ライリュウ | 【強化前】器用さ+15%、クリティカルダメージ+15%、射程+1 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25、自身の器用さ+15%・クリティカルダメージ+15%・射程+1・防御貫通率+20・消費AP-25% |
ラマダ | 【強化前】TP上限+15%、刺突攻撃力+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・麻痺耐性+25、自身のTP上限+30%・攻撃+30%・刺突攻撃力+20・麻痺発動率アップ |
オー | 【強化前】攻撃+20%、回避率+15 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・麻痺耐性+25、自身の攻撃+20%・回避率+25・防御貫通率+20 |
モント・リオニス | 【強化前】防御+15、Jump+1 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・ドンアク耐性+25、自身の防御+15・Jump+1・刺突攻撃耐性+25・ヘイトアップ+5 |
ロレンツォ | 【強化前】HP上限+25%、防御+10 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・麻痺耐性+25、自身のHP上限+25%・防御+10・命中率+40・攻撃命中時対象のAP自動回復効果及びヘイストを解除する効果を付与 |
祈り | 【強化前】魔力+20%、全攻撃タイプ耐性+10 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・トード耐性+25、自身の魔力+40%・全攻撃タイプ耐性+10・範囲攻撃耐性+10・ケアルガの使用回数+1 |
メリルーク | 【強化前】クリティカルダメージ+40%、素早さ+10% 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・睡眠耐性+25、自身のクリティカルダメージ+40%・素早さ+10%・HP上限+20%・クリティカル発生率+20 |
マルグリット | 【強化前】TP上限+15%、魔法攻撃力+15 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・ドンムブ耐性+25、自身のTP上限+15%・魔法攻撃力+30・素早さ+10%・アビリティ発動時間-50% |
カディア | 【強化前】TP上限+40%、魔力+15% 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25、自身のTP上限+40%・魔力+35%・アビリティ発動時間-40%・ヘイトダウン-3・自身が掛けた強化・弱体の効果ターン+1 |
シャドウリンクス | 【強化前】攻撃+25%、回避率+15 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・バーサク耐性+25、自身の範囲攻撃耐性+40(被ダメージ1回で解除)・攻撃+25%・回避率+15・防御貫通率+30 |
ナーシア | 【強化前】HP上限+15% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・バーサク耐性+25、自身のHP上限+25%・防御+10・ヘイトアップ+5 |
エトア | 【強化前】Move+1、Jump+1、回避率+10 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・ドンムブ耐性+25、自身のMove+1・Jump+1・回避率+30 |
ガフガリオン | 【強化前】初期AP+10%、クリティカルダメージ+25% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・睡眠耐性+25、自身の初期AP+10・クリティカルダメージ+25%・クリティカル発生率+15・HP70%以上で防御+25・精神+25 |
ドランド | 【強化前】HP上限+25%、クリティカル発生率+15 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・バーサク耐性+25、自身のHP上限+45%・クリティカル発生率+15・防御貫通率+20・膝砕きを強化。射程+2&射程高低差+1&ドンムブ発動率アップ。対象にダメージ(中)&貫通&確率で3ターン「移動」が出来なくなるドンムブ効果 |
アドラード | 【強化前】魔力+25%、器用さ+10% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・凍傷耐性+25、自身の魔力+50%・器用さ+10%・刺突・射撃攻撃耐性+15 |
サリア | 【強化前】魔力+20%、魔法攻撃力+15 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25、自身の魔力+30%・魔法攻撃力+25・ヘイトダウン-3・バトル開始から3ターン必中効果付与 |
ダリオ | 【強化前】防御・精神+10 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・凍傷耐性+15、自身の防御・精神+10・範囲攻撃耐性+15・ヘイトアップ+5・バトル開始から3ターン素早さ+20% |
ティレル | 【強化前】HP+20%、斬撃攻撃力+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・ドンアク耐性+25、自身のHP上限+20%・斬撃攻撃力+10・攻撃+20%・防御貫通率+20 |
シムール | 【強化前】攻撃+10%、命中率+30 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・ストップ耐性+25、自身の攻撃+20%・防御貫通率+30・命中率+30 |
ラヴィエス | 【強化前】回避率+10、消費AP-20% 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・バーサク耐性+25、自身のHP上限+20%・単体攻撃耐性+10・回避率+10・消費AP-20% |
ムスタディオ | 【強化前】命中+30、暗闇・ドンムブ・ドンアク発動率アップ 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・ストップ耐性+25、自身の命中率+30・射程+1・リアクション阻止率+40・暗闇・ドンムブ・ドンアク発動率アップ |
ロレイラ | 【強化前】クリティカル発生率+50 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・魅了耐性+25、自身のクリティカル発生率+50・射撃攻撃耐性貫通率+20・射程+2・クリティカル発生時1ターン攻撃+30% |
マリアル | 【強化前】ヘイトアップ+5、範囲攻撃耐性+15 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・ストップ耐性+25、自身の精神+40(被ダメージ3回で解除)・ヘイトアップ+5・範囲攻撃耐性+15・HP上限+30% |
チェル | 【強化前】素早さ+10%、アビリティ発動時間-25% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・スタン耐性+25、自身のHP上限+30%・素早さ+10%・アビリティ発動時間-25%・HP70%以上で防御+15・精神+15 |
タイタス | 【強化前】刺突・射撃耐性+10、消費AP-25% 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・凍傷耐性+25、自身のHP上限+15%・防御+15・刺突・射撃攻撃耐性+10・消費AP25%・HP70%以上で全属性耐性弱体耐性+100 |
リヴィアル | 【強化前】治癒力+30、魔力+10% 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・スロウ耐性+25、自身の治癒力+30・魔力+10%・攻撃アビリティ発動時間-40%・雷属性耐性+10・毒発動率アップ |
アリム | 【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10・回避率+10 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+25%・素早さ+10%・単体攻撃耐性+10・回避率+10 |
エルシュラ | 【強化前】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+10、自身の魔力+20%・命中率+15 【強化後】味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+10、自身の魔力+40%・命中率+15・ヘイトダウン-3・アビリティ発動時間-20% |
クレイス | 【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+10、自身のHP上限+20%・範囲攻撃耐性+10 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%、自身のHP上限+20%・クリティカルダメージ+20%・範囲攻撃耐性+20・射程+1・クリティカル発生時自身のCTアップ(小) |
シルマ | 【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+10、自身の素早さ+10%・精神+10 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+10、自身の素早さ+10%・精神+10・魔法攻撃力+15・ジャマースラストの射程+1 |
シーレル | 【強化前】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25、自身のHP上限+20%・斬撃攻撃力+10 【強化後】味方の風属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25、自身のHP上限+20%・斬撃攻撃力+15・単体攻撃耐性+15・バトル開始時ダメージを完全に防ぐバリアを張る(1回) |
ラネル | 【強化前】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25、自身の攻撃+10%・単体攻撃耐性+15 【強化後】味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25、自身の攻撃+30%・単体攻撃耐性+25 |
マクラッド | 【強化前】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・ドンムブ耐性+25、自身の消費AP-25%・クリティカルダメージ+25% 【強化後】味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・ドンムブ耐性+25、自身の消費AP-25%・クリティカルダメージ+25%・クリティカル発生率+20・範囲攻撃耐性+10 |
リベルカ | 【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・スロウ耐性+25、自身の氷属性キラー+20・消費AP-20% 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・スロウ耐性+25、自身の精神貫通率+30・氷属性キラー+20・消費AP-20%・ヘイトダウン-3 |
リゼット | 【強化前】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・ストップ耐性+25、自身の魔法攻撃耐性+15・クリティカル発生率+30・クリティカルダメージ+10 【強化後】味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・ストップ耐性+25、自身の魔法攻撃耐性+15・クリティカル発生率+30・クリティカルダメージ+10%・防御貫通率+20・水属性キラー+20 |
ディアー | 【強化前】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・魅了耐性+25、自身の精神貫通率+10・獲得AP+30%・火属性キラー+20 【強化後】味方の水属性ユニットのHP上限+10%・魅了耐性+25、自身の精神貫通率+30・獲得AP+30%・火属性キラー+20・魔法被ダメージ軽減+10 |
ガルザーク | 【強化前】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25、自身の精神貫通率+10・範囲攻撃耐性+15 【強化後】味方の土属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25、自身の精神貫通率+10・範囲攻撃耐性+15・魔力+20%・距離4以上1マス遠くなるほど物理被ダメージを軽減する効果を付与(距離7まで効果増) |
カムラル | 【強化前】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・麻痺耐性+25、自身の打撃攻撃耐性貫通率+10・リアクション阻止率+20・氷属性キラー+20 【強化後】味方の火属性ユニットのHP上限+10%・麻痺耐性+25、自身の打撃攻撃耐性貫通率+30・リアクション阻止率+20、氷属性キラー+40 |
キャラ | マスターアビリティ効果 |
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ヴァライド | 【強化前】TP上限+45%、AP獲得補正+30% 【強化後】TP上限+45%、AP獲得補正+30%、範囲攻撃耐性+20 |
セヴェロ | 【強化前】全攻撃タイプ耐性+25 【強化後】魔力+30%、攻撃アビリティ発動時間-50%、全攻撃タイプ耐性+25 |
ナイア | 【強化前】魔力+40%、アビリティ発動時間-25% 【強化後】魔力+40%、アビリティ発動時間-25%、範囲攻撃耐性+15、ヘイトダウン-3、アレイズの使用回数+1 & 成功率強化 |
リレルリラ | 【強化前】魔力+20%、光属性キラー+25 【強化後】魔力+20%・光属性キラー+25・単体攻撃耐性+20 |
ソシア | 【強化前】刺突攻撃力+15、器用さ+10% 【強化後】刺突攻擊力+15、器用+40%、魔法攻擊耐性+60、精神+10 |
サージェス | 【強化前】素早さ+20%、運+10% 【強化後】HP上限+20%、素早さ+20%、運+10%、刺突攻撃力+10 |
フィービー | 【強化前】素早さ+20%、Move+1 【強化後】範囲攻撃耐性+20、素早さ+20%、Move+1 |
呟き | 【強化前】魔力+20%、全攻撃タイプ耐性+10 【強化後】HP+800、魔力+20%、魔法攻撃力+10、全攻撃タイプ耐性+10 |
ベイロ | 【強化前】素早さ+10%、運+30% 【強化後】素早さ+10%・運+30%・防御+10・精神+10 |
ヴァジム | 【強化前】回避率+15、刺突・魔法攻撃耐性+30 【強化後】回避率+25、刺突・魔法攻撃耐性+50 |
ユニ | 【強化前】HP上限+30%、斬撃・刺突・打撃・射撃攻撃耐性+10 【強化後】素早さ+20%(被ダメージ2回で解除)・HP上限+30%・斬撃・刺突・打撃・射撃攻撃耐性+10・消費AP=30% |
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マスターアビリティ(マスアビ)の解放方法と効果まとめ
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