【FFBE幻影戦争】マリアルの評価とアビリティ

FFBE幻影戦争(WOTV)における、マリアルの評価とアビリティについてまとめた記事です。マリアルのステータスや耐性、トラストマスター報酬まで記載しているので、是非こちらをご覧ください。

マリアルの評価

破壊の魔法剣士 マリアル
マリアルの画像拡大 所属 ゴウガ
CV -
レア度
SSR
属性
光
ジョブ1 魔法剣士
ジョブ2 算術士
ジョブ3 シーフ
Move 3
Jump 1
コスト 60
アリーナ リセマラ 総合評価
B C
▶リセマラランキング
7.5
▶最強ランキング

魔力の高いアタッカーキャラ

マリアルはSSRの中でも魔力が高いキャラです。魔法剣で魔力依存の斬撃攻撃ができるほか、サブコマンドに算術士を持っているため魔法攻撃で火力を出せます。前衛の物理キャラの多くは魔法攻撃に耐性を持たないため、SSRでも火力を出せるキャラです。

また、低めの素早さもアビリティボードやシーフの心得で補えます。そのためSSRの中でも扱いやすいキャラでしょう。

耐久が高めのキャラ

素のHPが2420と高くアビリティボードでHPを+15%できるため、耐久がかなり高めのキャラになります。マスアビでヘイトを集められるので、アトラクトスペルが無くてもタンク運用が可能です。しかし、防御や精神を上げることはできません。タンク運用したい場合は、鋼の魔人鉄巨人月影狼牙フェンリルなどで攻撃タイプ耐性を高めてあげましょう。

初期APが低い点に注意

マリアルはメインジョブが魔法剣士なので、他の魔法アタッカーよりも初期APが低い値でスタートします。また、マリアル自身の最大APも低く、AP確保手段に最も悩まされるでしょう。徒桜の宴閃光の剣などを装備して獲得APを上げるといいでしょう。

算術士での運用がおすすめ!

マリアルは算術士での運用がおすすめです。素の魔力がSSRの中でも高く、魔力依存の攻撃で火力が出せます。算術士であれば、メインコマンドのバニシュ剣バニシュガ剣に加えて無詠唱の攻撃魔法を使用できます。攻撃範囲も広く、装備やビジョンカード次第では周回に有用なキャラでしょう。

ただし、算術士運用ではサポートアビリティでレベル4をレベル3にをつける必要があります。そのため闇精の加護シーフの心得を外さなければならない点に注意が必要です。また、回復魔法のハイト高ケアルも使用できますが、ハイト3ケアルラは使用できないのでヒーラーとして運用するのは難しいでしょう。あくまでもアタッカーとして運用するのがおすすめです。

おすすめのサブコマンドは?

マリアルの運用方法

マリアルの役割

遠距離魔法遠距離/魔法 アタッカーアタッカー タンクタンク

マリアルは算術士での魔法アタッカーやマスターアビリティのヘイトアップを活かしたタンク運用ができるキャラです。マジックバリアを使用した対魔法タンクやシーフの闇に紛れるを使用した回避タンク運用ができます。しかし、素の回避が高くない点や精神バフを持たない点から、タンクとして特化させることが難しくキトンレインなどに一歩劣ってしまいます。

ジョブ別おすすめアビリティセット

サブコマンド 魔法剣士 算術士 シーフ
サポート
アビリティ
闇精の加護
シーフの心得
レベル4をレベル3に
闇精の加護 or シーフの心得
闇精の加護
シーフの心得
リアクション
アビリティ
心眼

マリアルのおすすめ装備

おすすめビジョンカード

ビジョンカード おすすめ理由
密命の画像密命 【強い点】
・素早さを上げられる
・斬撃攻撃を強化可能
【弱い点】
・魔法攻撃に弱くなってしまう
空に轟く雷鳴 ラムウの画像空に轟く雷鳴 ラムウ 【強い点】
・雷属性アビリティに強くなる
・魔力を上げられる
【弱い点】
・マリアルが装備する必要はない
月影狼牙フェンリルの画像月影狼牙フェンリル 【強い点】
・最大HPを上げられる
・魔法攻撃耐性を上げられる
【弱い点】
・特になし
徒桜の宴の画像徒桜の宴 【強い点】
・光属性アビリティに強くなる
・パーティ全体の獲得APを上げられる
【弱い点】
・マリアルが装備しなくてもいい

おすすめ召喚獣

召喚獣 おすすめ理由
ディアボロスの画像ディアボロス 【強い点】
・魔法攻撃を強化できる
・斬撃耐性持ち
【弱い点】
・光属性攻撃に少し弱くなる
フェンリルの画像フェンリル 【強い点】
・斬撃攻撃を強化可能
・魔法攻撃耐性持ち
【弱い点】
・攻撃アップの育成ボードが腐る
マインドフレイアの画像マインドフレイア 【強い点】
・魔法攻撃を強化可能
・人キラー持ち
【弱い点】
・URよりもステータス補正値が低め

マリアルは魔法アタッカーとして運用できるので、魔力や魔法攻撃を上げられる召喚獣を装備させるのがおすすめです。ただし、魔法剣は斬撃攻撃判定になるので、魔法攻撃アップの効果が乗らない点に注意しましょう。

魔法タンクとして運用する場合はフェンリルやタイタンがおすすめです。ただし、火力につながるのはフェンリルの斬撃攻撃アップだけなので、あまりおすすめできません。

おすすめ武具

アーマーオブライトの画像アーマーオブライト ジュエルリングの画像ジュエルリング 閃光の剣の画像閃光の剣

マリアルは獲得APを上げられるダリオのトラマス報酬(閃光の剣)との相性が良いキャラでしょう。魔力の補正値も高く、火力を上げることもできます。また、魔法耐性も高めなキャラなので、アーマーオブライトでさらに耐久を上げるといいでしょう。

回避タンクとして運用する場合はリボンを装備して回避を高めるのがおすすめです。魔法剣士は賢者の帽子を装備できないので、回避を高めたい場合はリボンを使用しましょう。

マリアルと類似キャラの比較

ダリオとの比較

ダリオ マリアル
魔力 158 204
素早さ 47 49
習得ジョブ ・魔法剣士
・忍者
・パラディン
・魔法剣士
・算術士
・シーフ
サポート
アビリティ
土精の加護
・縮地
・影走り
・聖騎士の加護
闇精の加護
・ハイト3をハイト2に
・レベル4をレベル3に
・シーフの心得
・獲得APアップ
リアクション
アビリティ
・マジックガード
・毒針返し
・パラディンガード
・マジックガード
・ダメージ分配
・クイックアクション

同じくSSRで魔法剣士のダリオと比較すると、魔力・素早さで勝りますが耐久面で劣ります。素のHP自体はマリアルの方が高めですが、防御や精神が高めでタンク向きのダリオと比較しても柔らかさが否めません。

一方アタッカーとしては算術士のジョブを持っていることもありマリアルのほうが優秀でしょう。しかし、マスアビでヘイトを集めてしまうため一撃でやられないよう注意が必要です。

マリアルのステータス

HP 2420 素早さ 49
TP 111 器用さ 137
AP 96 射程 1
攻撃 79 154
魔力 204 - -

マリアルのリミットバースト

マリアルはリミットバーストを使えません。

マリアルのアビリティ

マスターアビリティ

マスターアビリティ
ヘイトアップ+5、範囲攻撃耐性+15

魔法剣士

アビリティ/範囲 効果
マジックバリアの範囲マジックバリア 【消費TP】40 【使用回数】2 
【射程高低差】0 【範囲高低差】0
自身に魔法ダメージを軽減するバリアを張る(3回)
マジックレジストの範囲マジックレジスト 【消費TP】35 【使用回数】3 
【射程高低差】0 【範囲高低差】0
3ターン自身を中心とした範囲内の味方の魔法攻撃耐性アップ
バニシュガ剣の範囲バニシュガ剣 【消費AP】22 【使用回数】3 
【射程高低差】1 【範囲高低差】0
範囲内の対象に光属性の魔力依存ダメージ(大)&闇属性キラー
バニシュ剣の範囲バニシュ剣 【消費AP】12 【使用回数】8 
【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象に光属性の魔力依存ダメージ(小)&闇属性キラー
バイオ剣の範囲バイオ剣 【消費AP】24 【使用回数】3 
【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象に魔力依存ダメージ(中)&確率で3ターンHPが徐々に現象する毒効果
アトラクトスペルの範囲アトラクトスペル 【消費AP】18 【使用回数】3 
【射程高低差】1 【範囲高低差】2
範囲内の対象に魔力依存ダメージ(小)&3ターン自身が敵から狙われやすくなる
チキン剣の範囲チキン剣 【消費AP】18 【使用回数】4 
【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象に魔力依存ダメージ(中)&確率でBraveダウン
サイレス剣の範囲サイレス剣 【消費AP】22 【使用回数】4 
【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象に魔力依存ダメージ(中)&確率で3ターン魔法が使用不可となる沈黙効果
闇精の加護 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
魔法攻撃耐性・闇属性耐性アップ
マジックガードの範囲マジックガード 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
魔法攻撃による被ダメージ時に確率でダメージを軽減

算術士

アビリティ/範囲 効果
レベル4バニシュラの範囲レベル4バニシュラ 【消費AP】18 【使用回数】5 
【射程高低差】5 【範囲高低差】1
範囲内の対象に光属性の魔力依存ダメージ(極小)&ユニットレベルが4の倍数の敵には威力増
ハイト3ドンアクの範囲ハイト3ドンアク 【消費TP】32 【使用回数】3 
【射程高低差】5 【範囲高低差】1
範囲内の対象に確率で3ターン「移動」以外の行動ができなくなるドンアク効果&ハイトが3の倍数の対象へは確率増
ハイト高バニシュの範囲ハイト高バニシュ 【消費AP】8 【使用回数】6 
【射程高低差】5 【範囲高低差】0
対象に光属性の魔力依存ダメージ(小)&対象のハイトが高い程威力増
CTアベレージの範囲CTアベレージ 【消費TP】26 【使用回数】2 
【射程高低差】5 【範囲高低差】1
自身以外の対象のCTを平均化
ハイト高ケアルの範囲ハイト高ケアル 【消費TP】14 【使用回数】6 
【射程高低差】5 【範囲高低差】0
対象のHPを回復(小)&対象のハイトが高い程効果増
レベル4バニシュガの範囲レベル4バニシュガ 【消費AP】26 【使用回数】3 
【射程高低差】3 【範囲高低差】1
範囲内の対象に光属性の魔力依存ダメージ(小)&ユニットレベルが4の倍数の対象へは威力増
レベル4をレベル3に 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
自身が使用する「レベル4」が対象となるアビリティを、バトル中のみ「レベル3」に置き換える
ハイト3をハイト2に 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
自身が使用する「ハイト3」が対象になるアビリティを、バトル中のみ「ハイト2」に置き換える
ダメージ分配の範囲ダメージ分配 【射程高低差】3 【範囲高低差】1
被ダメージ時に確率で反撃&与えたダメージを吸収

シーフ

アビリティ/範囲 効果
闇に紛れるの範囲闇に紛れる 【消費TP】20 【使用回数】4 
【射程高低差】0 【範囲高低差】0
3ターン自身の回避率アップ
盗むの範囲盗む 【消費TP】15 【使用回数】5 
【射程高低差】1 【範囲高低差】0
確率で敵からアイテムを盗む
視力を盗むの範囲視力を盗む 【消費TP】12 【使用回数】8 
【射程高低差】1 【範囲高低差】0
3ターン対象の命中率ダウン
コンフュダガーの範囲コンフュダガー 【消費AP】31 【使用回数】4 
【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(中)&確率で3ターン操作不能となり敵味方関係なく攻撃する混乱効果
ぶんどるの範囲ぶんどる 【消費AP】24 【使用回数】3 
【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(中)&確率でアイテムを盗む
時間を盗むの範囲時間を盗む 【消費TP】22 【使用回数】3 
【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象のCTを半減&3ターン自身の素早さアップ
獲得APアップ 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
獲得APアップ
シーフの心得 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
Move+1&素早さアップ
クイックアクションの範囲クイックアクション 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
被ダメージ時に確率で1ターン自身の素早さ大幅アップ

マリアルの耐性

攻撃タイプ耐性

斬撃斬撃 刺突刺突 打撃打撃 射撃射撃 魔法魔法
- -5% -5% 10% 25%

属性耐性

火属性アイコン
炎耐性
氷属性アイコン
氷耐性
風属性アイコン
風耐性
土属性アイコン
土耐性
- - - -
雷属性アイコン
雷耐性
水属性アイコン
水耐性
光属性アイコン
光耐性
闇属性アイコン
闇耐性
- - - -15%

状態異常耐性

毒
毒耐性
暗闇
暗闇耐性
睡眠
睡眠耐性
沈黙耐性
沈黙耐性
麻痺
麻痺耐性
- 50% - - -5%
混乱
混乱耐性
石化
石化耐性
トード
トード耐性
魅了
魅了耐性
スロウ
スロウ耐性
50% -25% - - -
ストップストップ耐性 ドンムブドンムブ耐性 ドンアクドンアク耐性 バサークバサーク耐性 死の宣告死の宣告耐性
- - - - -

マリアルのトラマス(トラストマスター)報酬

トラストマスター報酬 性能
飛舞蜘蛛飛舞蜘蛛 【武具アビリティ:なし】
効果:なし

関連リンク

ユニット一覧

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