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FFBE幻影戦争(WOTV)における、ミーチェの評価とアビリティについてまとめた記事です。ミーチェのステータスや耐性、トラストマスター報酬まで記載しているので、是非こちらをご覧ください。
復興への先導者 ミーチェ | ||||
---|---|---|---|---|
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所属 | オウィス | ||
CV | - | |||
レア度 | ||||
属性 | ||||
ジョブ1 | 黒魔道士 | |||
ジョブ2 | シーフ | |||
ジョブ3 | 狩人 | |||
Move | 3 | |||
Jump | 1 | |||
コスト | 30 |
アリーナ | リセマラ | 総合評価 |
---|---|---|
D | D ▶リセマラランキング |
4.5 ▶最強ランキング |
ミーチェは火属性魔法が使えるユニットです。同じく火属性魔法が使えるヤシュトラが配布で入手できるため、育成優先度は低めと言えます。しかし、ヤシュトラが使用できないスリプルやトードなど状態異常をかけられる点で差別化していきたいユニットでしょう。
ミーチェは魔力の方が高いユニットなので、黒魔道士のまま運用しましょう。魔力アップを取り、バイオで状態異常をかけつつ、ドレインでHP吸収攻撃をして足りない火力を補うのがおすすめです。
※掲載している数値は調査中のため変更する可能性があります。
ミーチェはリミットバーストを使えません。
アビリティ/範囲 | 効果 |
---|---|
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【消費AP】50 【使用回数】2 【射程高低差】2 【範囲高低差】0 対象に無属性の魔力依存ダメージ(極大) |
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【消費AP】12 【使用回数】8 【射程高低差】2 【範囲高低差】0 対象に火属性の魔力依存ダメージ(小) |
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【消費AP】15 【使用回数】4 【射程高低差】2 【範囲高低差】1 範囲内の対象に火属性の魔力依存ダメージ(小) |
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【消費AP】30 【使用回数】3 【射程高低差】2 【範囲高低差】1 範囲内の対象に火属性の魔力依存ダメージ(中) |
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【消費AP】12 【使用回数】6 【射程高低差】1 【範囲高低差】0 対象のTPを減らし全て吸収 |
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【消費AP】12 【使用回数】5 【射程高低差】2 【範囲高低差】0 対象に無属性の魔力依存ダメージ(極小)&確率で3ターンHPが徐々に減少する毒効果 |
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【消費AP】13 【使用回数】5 【射程高低差】2 【範囲高低差】0 対象に無属性の魔力依存ダメージ(小)&与えたダメージを吸収 |
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【消費TP】8 【使用回数】8 【射程高低差】2 【範囲高低差】0 確率で3ターン対象にいっさいの行動が出来なくなる睡眠効果 |
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【消費TP】15 【使用回数】4 【射程高低差】2 【範囲高低差】0 確率で3ターン対象に「移動」「攻撃」「トード」しか使用できなくなり攻撃と防御がダウンするトード効果 |
魔力アップ | 【射程高低差】- 【範囲高低差】- 魔力アップ |
アビリティ/範囲 | 効果 |
---|---|
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【消費AP】31 【使用回数】4 【射程高低差】1 【範囲高低差】0 対象にダメージ(中)&確率で3ターン操作不能となり敵味方関係なく攻撃する混乱効果 |
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【消費TP】20 【使用回数】4 【射程高低差】0 【範囲高低差】0 3ターン自身の回避率アップ |
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【消費TP】22 【使用回数】3 【射程高低差】1 【範囲高低差】0 対象のCTを半減&3ターン自身の素早さアップ |
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【消費TP】15 【使用回数】5 【射程高低差】1 【範囲高低差】0 確率で敵からアイテムを盗む |
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【消費AP】25 【使用回数】3 【射程高低差】1 【範囲高低差】0 対象にダメージ(大)&背面時必ず命中しクリティカル発生 |
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【消費TP】12 【使用回数】8 【射程高低差】1 【範囲高低差】0 3ターン対象の命中率ダウン |
獲得APアップ | 【射程高低差】- 【範囲高低差】- 獲得APアップ |
シーフの心得 | 【射程高低差】- 【範囲高低差】- Move+1&素早さアップ |
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【射程高低差】- 【範囲高低差】- 被ダメージ時に確率で1ターン自身の素早さ大幅アップ |
アビリティ/範囲 | 効果 |
---|---|
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【消費AP】19 【使用回数】4 【射程高低差】5 【範囲高低差】0 対象にダメージ(中)&必中 |
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【消費TP】20 【使用回数】2 【射程高低差】0 【範囲高低差】0 1ターン自身の回避率大幅アップ&自身の全属性耐性・全攻撃タイプ耐性ダウン |
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【消費AP】23 【使用回数】5 【射程高低差】5 【範囲高低差】0 対象にダメージ(小) |
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【消費AP】22 【使用回数】5 【射程高低差】4 【範囲高低差】0 対象にダメージ(小)&確率で3ターンHPが徐々に減少する毒効果 |
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【消費AP】15 【使用回数】5 【射程高低差】4 【範囲高低差】0 対象にダメージ(小)&確率で3ターン「移動」が出来なくなるドンムブ効果 |
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【消費AP】17 【使用回数】4 【射程高低差】5 【範囲高低差】0 対象にダメージ(中) |
狩人の心得 | 【射程高低差】- 【範囲高低差】- 射程+1&命中率アップ |
集中 | 【射程高低差】- 【範囲高低差】- アビリティ発動時間大幅短縮&射撃攻撃力アップ |
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【射程高低差】0 【範囲高低差】0 全ての攻撃を確率で回避 |
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---|---|---|---|---|
-25% | -25% | -25% | -25% | - |
![]() 炎耐性 |
![]() 氷耐性 |
![]() 風耐性 |
![]() 土耐性 |
---|---|---|---|
- | 5% | - | - |
![]() 雷耐性 |
![]() 水耐性 |
![]() 光耐性 |
![]() 闇耐性 |
- | -20% | - | - |
![]() 毒耐性 |
![]() 暗闇耐性 |
![]() 睡眠耐性 |
![]() 沈黙耐性 |
![]() 麻痺耐性 |
---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - |
![]() 混乱耐性 |
![]() 石化耐性 |
![]() トード耐性 |
![]() 魅了耐性 |
![]() スロウ耐性 |
- | - | - | -5% | - |
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- | - | - | - | - |
トラストマスター報酬 | 性能 |
---|---|
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【武具アビリティ:なし】 効果:なし |
レア度別ユニット一覧 | |||||
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属性別ユニット一覧 | |||
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![]() ビビッドアーミー |
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クソエニの課金煽り集金アプリだから話題すら出てないなw集金仕様が酷すぎかしらんけど、コード招待のボーナスがほとんど入らなくなったし…
まぁ中途半端に課金するぐらいなら無課金でやって飽きたらアンストが一番やな
1010
ギルド名[公然の秘密]
ギルドID[299911784]
まだ、誰もいません。。。。
お話ししながらまったりいきましょー(^^)