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FFBE幻影戦争(WOTV)における、Game8攻略班が気の向くままに書き連ねるちょっとした小話のコラムです。今回はメディエナについてそこはかとなく書きつくっています。
目次
Game8攻略班B | SRPGが好きでよくやってはいるが肉を切らせて骨を断つようなプレイングしかしない人。トンベリかわいい。カレーよりシチュー派。トンベリかわいい。 【今回の一言】 ハードクエスト1日2回じゃなくて5回にしてほしいですね。トンベリかわいい。 |
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皆さん新キャラの「ニヴル」は引けましたか?俺は引けてません。やっぱり1日追加のキャラとは相性が良くないですね…。とは言え先月と違って限定キャラじゃないのでそのうち引けるでしょう…。トンベリかわいい。
ニヴルさんはバリア破壊攻撃が魅力のようで、セシルがHPを25%も削って張ったバリアを一発で破壊できちゃいます。セシルさんからしたら体力削ってるのになんて仕打ち!!
今回は未だに周回・PvPで強力な魔法アタッカーかつ、チャレンジミッションで入手できるようになったメディエナさんについて書いていきたいと思います。
HP | 1636 | 素早さ | 53 |
---|---|---|---|
TP | 165 | 器用さ | 153 |
AP | 155 | 射程 | 1 |
攻撃 | 79 | 運 | 142 |
魔力 | 266 | - | - |
メディエナは氷属性の魔法アタッカーで氷属性耐性ダウン後魔力依存のダメージ効果のあるLB(リミットバースト)を持ったキャラです。初手からLBを使用できるので、超高難度の「敵を同時に3体以上倒す」ミッションの達成や敵の殲滅が楽になります。サブジョブに忍者を持っており、起動力を上げられる点も強力ですね。LBの射程はフレアやブリザドよりも短いため、射程をMoveで補うのがいいと思います。
メディエナはTP消費のバフアビリティをほぼ持たないため、黒魔道士運用ではルナヴァーヴ以外でTPを消費しません。そのため「APが尽き」かつ「攻撃できる敵が範囲内にいない」場合には何もできなくなってしまいます。特に通路などで詰まってしまうと何もせず待機するだけになってしまう点に注意しましょう。
コスモプリューム |
|
---|---|
射程高低差:1
範囲高低差:1
|
【詠唱速度】- 【使用回数】1 【消費AP】69 |
3ターン範囲内対象の氷属性耐性ダウン後魔力依存ダメージ(大) |
コスモプリューム(強化後) |
|
---|---|
射程高低差:1
範囲高低差:1
|
【詠唱速度】- 【使用回数】1 【消費AP】69 |
3ターン範囲内対象の氷属性耐性ダウン後魔力依存ダメージ(特大)&3ターン素早さダウン&自身が敵から狙われにくくなる |
以前までブリザガを使える状態にしておくとLBよりもブリザガを優先するような挙動になっていましたが、現在はブリザガよりもLBを優先してくれるようです。実際に確認もしてるので多分大丈夫です。うん…。
おそらくですが今までは倒せる技が複数ある場合、消費APが少ない方から使用する思考になっており、消費AP30のブリザガを選択していたのでしょう。ところが現在は消費APの他に詠唱時間の判断も追加され、LBの使用優先度が上がったのだと考えられます。
ドレイン |
|
---|---|
射程高低差:2
範囲高低差:0
|
【詠唱速度】360 【使用回数】5 【消費AP】13 |
対象に無属性の魔力依存ダメージ(小)&与えたダメージを吸収 |
|
バイオ |
|
射程高低差:2
範囲高低差:0
|
【詠唱速度】360 【使用回数】5 【消費AP】12 |
対象に無属性の魔力依存ダメージ(極小)&確率で3ターンHPが徐々に減少する毒効果 |
メディエナは基本ブリザド・ブリザラ・ブリザガを使用してくれるキャラなので(LBと合わせて火力も出しやすいし)ドレインやバイオを使用している場面はほとんど見ません。ドレインなんかは特に白磁の塔や高難易度クエストで自己回復する際に有用なんですけどねぇ…。あ、それからこの2つは無属性魔法な点も注目ポイントですね。
メディエナは黒魔道士で運用するのがおすすめです。サブコマンドの魔法はブリザラ・ドレイン・アスピル・スリプルの4つですが、消費APも少なく使い勝手の良い範囲攻撃のブリザラを使用できる点が強力です。LB以外で範囲攻撃を複数使用できるのは黒魔道士だけなので、うまくAP消費を抑えつつ範囲攻撃を行っていきましょう。
まぁ正直緑魔道士でも良いですね。無属性魔法のルインやバフアビリティの速力付与を使用できるため、TP消費でAPを回復できるようになる点が魅力だと思います。ただルインはそこまで強力とは言えないので黒魔道士でいいんじゃないでしょうか。
メディエナのサポートアビリティは周回時には縮地・魔力アップ、PvPなどの対人戦では影走り・魔力アップが安定でしょうか。周回時には起動力がもとめられるものの、対人戦では単騎で前に出てしまってやられることもあるので影走りの方が良いですね。素早さが上がって手数も増えるので強力だと思います。AIの調整が入って以降無駄に前に出なくなりましたしね。
リアクションアビリティはマジックカウンターが良いですかね。魔力依存の魔法タイプ攻撃で反撃できるので火力を出せます。
装備おすすめ | |
---|---|
おすすめPA |
メディエナにおすすめのビジョンカードは魔力アップ・魔法攻撃アップ効果のあるビジョンカードだと思います。ラムウや嫁入り道具を他のキャラに装備させつつ、付与効果に魔法攻撃アップを持つ堅牢や絶望と真実のメビウスを装備するのが理想ですね。
また、つい最近実装された闇夜に咲く花は魔力アップ+魔法攻撃時人キラー効果を持っているため、メディエナにおすすめのビジョンカードと言えます。ビジョンアビリティのルインジャも強力ではあるものの、メディエナは攻撃魔法を多めに持っているため、攻撃魔法の少ないキルフェやアヤカなどに装備させるのがおすすめです。付与効果が魔法攻撃時人キラー効果なので、人属性の敵と戦う際(アリーナやギルバトなど)に火力を上げられます。…が、正直ビジョンカードの枠余らないんだよなぁという感じです。
メディエナにおすすめの召喚獣はシヴァ一択でしょう。属性が一緒で召喚魔法・育成ボードとの相性が良いため、シヴァを所持している場合は装備おすすめです。もし、シヴァを持っていない場合はディアボロスやラムウ・SSRのマインドフレイア・ブラッディムーンを装備させましょう。
以前パーティ編成を募集した際にメディエナのシヴァ装備率が異常なまでに高かったことからも、メディエナにはシヴァがおすすめみたいですね。属性も一致ですし召喚魔法とも相性がいいから装備させてる人が多のかもしれませんね。素早さ・運も高めですしおすし。
▼ユーザーの方から頂いた編成はこちら
自慢の編成大募集!
トラマス報酬 | 性能 |
---|---|
カレイドムーン | 【WA:ルナヴァーヴ】 効果:3ターン自身を中心とした範囲内の味方のAP獲得量・攻撃・魔力アップ |
メディエナのトラマス報酬はWA(武具アビリティ)でAP獲得量・攻撃・魔力アップバフをかけられます。メディエナが装備しているとオートでも使用してくれるため、何もせずに待機する可能性を減らせます。さらにWAの効果で自身の火力も上げられるので、相性自体はかなりいいと言えるでしょう。オートでは使用優先順位があまり高くないものの、優先して装備させておきたいトラマス報酬ですね。鈴の方が良いんじゃ、という気はしてる
メディエナは縮地や影走りのおかげで起動力や素早さが高い点が強力です。メディエナはサポートアビリティを付け替えることで自由に起動力や素早さを変えられるため、周回や対人戦でも活躍させやすくなっています。イルディラは起動力を高めるサポートアビリティを持たずアビリティの射程頼りになってしまう点に注意しましょう。
またイルディラよりも素の魔力が高く、装備やビジョンカードで魔力を高めやすい点もイルディラに勝る点でしょう。しかし、どちらにせよ安定して高い火力を出すには装備やビジョンカードを強化する必要があります。
メディエナの魔法は射程高低差・射程・詠唱の長さという点でイルディラに劣ります。射程に関しては縮地を付けて起動力を高めることで補えますが、高低差や詠唱の長さはどうしても劣ってしまいます。LB以外での魔法では火力以外やや劣りがちな点に注意しましょう。
また、若干ではありますがイルディラの方が精神を高めるアビリティボードを持っており魔法耐久が高くなっています。物理耐久はどちらも低めで、射撃攻撃に注意する必要がある点に注意しましょう。
いかがでしたでしょうか。未だに強力な魔法アタッカーとして君臨する周回クイーン、メディエナさんについてでした!初期から実装されているキャラで未だに周回・対人戦と活躍の場があるキャラはそこまでいないので、かなり優秀なキャラと言えますね…。
メディエナさんはチャレンジミッション5枚目達成で入手できるため、入手できた方は育成しておくと良いでしょう。以上、トンベリのぬいぐるみを持っている攻略班Bでした!
未だに強力!?周回女王メディエナ!
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