【FFBE幻影戦争】シュテルの評価とアビリティ

FFBE幻影戦争(WOTV)における、シュテル(シュテルリオニス)の評価とアビリティについてまとめた記事です。シュテルのステータスや耐性、トラストマスター報酬まで記載しているので、是非こちらをご覧ください。

シュテルの評価と役割

宿命の王子 シュテル・リオニス
シュテル・リオニスの画像拡大 所属 リオニス
CV 梅原裕一郎
レア度
UR
属性
闇
ジョブ1 ソルジャー
ジョブ2 竜騎士
ジョブ3 忍者
Move 3
Jump 1
コスト 80
アリーナ リセマラ 総合評価
A A
▶リセマラランキング
9.5
▶最強ランキング

攻撃力が非常に高いアタッカー

シュテルは攻撃力が非常に高く、ハザードフォーム捨て身でさらに火力を上げられる超高火力なアタッカーキャラです。闇属性であるため、どの属性のキャラにも安定してダメージを与えられます。しかし、攻撃が高い反面HPは低くやられやすいので、遠距離攻撃を中心の立ち回りや盾役と編成するなどダメージを受けない立ち回りを意識しましょう。

忍者で運用するのがおすすめ!

シュテルは手裏剣闇遁で遠距離攻撃でき、耐久の低さをある程度カバーできる忍者での運用がおすすめです。忍者にしていてもハザードフォームが使用できるため、遠距離から高火力攻撃ができます。またサポートアビリティに縮地をセットすれば、MoveとJumpが上がるので機動力を高めることも可能です。

また、闇遁やメインコマンドのドレインフォースは攻撃タイプが設定されていない攻撃なので、斬撃攻撃耐性があるキャラにもダメージを出すことが可能です。ドレインフォースは最大HP依存の攻撃なので、HPの低いシュテルと相性があまり良くありません。しかし、与えたダメージを吸収できるため攻撃を耐えることさえできれば継続して戦闘可能です。

▼更に詳しい使用感についてはこちら!
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シュテルの役割

近距離近距離/物 アタッカーアタッカー

シュテルは攻撃の値が全キャラ中トップで火力の高いアタッカーキャラです。素早さも高いので、耐久の低い敵であれば真っ先に落とすこともできます。しかし、耐久面はURキャラの中でも最低で非常にやられやすい高火力・紙耐久なキャラと言えるでしょう。

なお素早さは高めですが運は低いので、回避を狙う場合は回避アップや運アップのパーティアビリティがおすすめです。

ジョブ別おすすめアビリティセット

サブコマンド ソルジャー 忍者 モンク
サポート
アビリティ
縮地 or 影走り
捨て身
リアクション
アビリティ
カウンタースラッシュ or 竜剣

おすすめのビジョンカード

ビジョンカード おすすめ理由
べオルブの名を継ぐ者の画像べオルブの名を継ぐ者 【強い点】
・斬撃攻撃を強化可能
・素早さを上げられる
【弱い点】
・期間限定排出で現在入手不可
・竜騎士で運用する際は相性が悪い
鳴り響く悲鳴の画像鳴り響く悲鳴 【強い点】
・攻撃弱体耐性が上がる
・斬撃攻撃を強化できる
【弱い点】
・竜騎士で運用する際は相性が悪い
密命の画像密命 【強い点】
・素早さを上げられる
・斬撃攻撃を強化できる
【弱い点】
・魔法に弱くなってしまう
偽りの契り、偽れぬ魂の画像偽りの契り、偽れぬ魂 【強い点】
・斬撃攻撃を強化可能(PAと重複しない)
・回避を上げられる
【弱い点】
・覚醒しないと効果値が低い

おすすめの召喚獣

召喚獣 おすすめ理由
オーディンの画像オーディン 【強い点】
・斬撃攻撃を強化できる
・人キラー持ち
【弱い点】
・特になし
フェンリルの画像フェンリル 【強い点】
・斬撃攻撃を強化可能
・魔法耐性持ち
【弱い点】
・火属性耐性が少し下がってしまう
ベヒーモスの画像ベヒーモス 【強い点】
・斬撃攻撃を強化可能
・素早さのステータス補正値が高め
【弱い点】
・URよりもステータス補正値が低め

シュテルは素早さと攻撃(斬撃攻撃)を高められる召喚獣がおすすめです。回避には運や素早さが影響するので、できるだけ素早さを上げられる召喚獣を装備しましょう。2ヘッドドラゴンも斬撃攻撃を強化できる召喚獣ですが、素早さのステータス補正値が低めなのであまりおすすめできません。

おすすめ装備

ゴールドブレイドの画像ゴールドブレイド アレキサンドライトの指輪の画像アレキサンドライトの指輪 リオンズアーマーの画像リオンズアーマー

シュテルのトラマス報酬(リオンズアーマー)は鎧でありつつ回避を上げられるため、回避・HPを上げたいシュテルとの相性が非常に良い防具です。また、シュテルは運が低く命中不安で、PvPでは回避が高めのキャラが多く採用されるため、命中を上げられるアレキサンドライトの指輪を装備して確実に攻撃を当てられるようにすると良いでしょう。

トラマス報酬を入手するまでは回避を上げられる装備がありませんでした。しかし、裁きの試練で入手できるリボンが回避アップ効果を持つため、トラマス報酬がない場合に回避を上げたければ装備させましょう。

クリスマスラマダとの比較

クリスマスラマダ シュテル
攻撃力 315 315
素早さ 59 59
習得ジョブ ・ソルジャー
・忍者
・モンク
・ソルジャー
・竜騎士
・忍者
サポート
アビリティ
捨て身
縮地
影走り
打撃の極意
HPアップ
捨て身
HPアップ
Jump+1
縮地
影走り
リアクション
アビリティ
カウンタースラッシュ
毒針返し
拳カウンター
カウンタースラッシュ
竜剣
毒針返し

シュテルとクリスマスラマダは攻撃、素早さが同じなので非常に似た運用ができるキャラです。HPはクリスマスラマダの方が高いため、耐久面やトレインフォースの火力ではやや劣ります。

しかし、シュテルは闇属性なので攻撃を軽減されづらく、どの属性が相手でも安定して火力を出すことが可能です。また、限界突破に必要な欠片をショップやワールドクエストで恒常的に入手できる点も魅力でしょう。

シュテルのステータス

HP 1513 素早さ 59
TP 126 器用さ 168
AP 119 射程 1
攻撃 315 131
魔力 75 - -

シュテルのリミットバースト

リミット
バースト
効果
フェイタルファング 【消費AP】69【使用回数】1回
対象にダメージ(大)&自身のHPが減っているほどダメージアップ

シュテルのアビリティ

マスターアビリティ

マスターアビリティ
クリティカルダメージ+25%

ソルジャー

アビリティ/範囲 効果
グリムリーパーの範囲グリムリーパー 【消費AP】23 【使用回数】3 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(中)&確率で4回目の行動開始時に戦闘不能となる死の宣告効果
パライズエッジの範囲パライズエッジ 【消費AP】14 【使用回数】4 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(極小)&確率で3ターン低確率で行動が不可能となる麻痺効果
ドレインフォースの範囲ドレインフォース 【消費AP】20 【使用回数】5 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
対象に自身の最大HP依存ダメージ(小)&与えたダメージを吸収
ハードスラッシュの範囲ハードスラッシュ 【消費AP】17 【使用回数】4 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(中)
アスピルフォースの範囲アスピルフォース 【消費AP】30 【使用回数】3 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象のTPを減らし全て吸収
ハザードフォームの範囲ハザードフォーム 【消費TP】12 【使用回数】2 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
自身のHPを消費して3ターン自身の攻撃アップ
ハザードスピンの範囲ハザードスピン 【消費AP】38 【使用回数】2 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
自身のHPを消費して自身を中心とした範囲内の対象にダメージ(大)
ハザードブレイクの範囲ハザードブレイク 【消費AP】29 【使用回数】2 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
自身のHPを消費して範囲内の対象にダメージ(大)
捨て身 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
攻撃大幅アップ&全攻撃タイプ耐性ダウン
カウンタースラッシュの範囲カウンタースラッシュ 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
物理攻撃による被ダメージ時に確率で反撃

竜騎士

アビリティ/範囲 効果
飛竜纏いの範囲飛竜纏い 【消費TP】17 【使用回数】4 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
3ターン自身のJump・Move+1
竜の咆哮の範囲竜の咆哮 【消費TP】12 【使用回数】4 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
確率で範囲内の対象のBraveダウン
ジャンプの範囲ジャンプ 【消費AP】16 【使用回数】4 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
ジャンプし一定時間後にダメージ(中)
ドラゴンダイブの範囲ドラゴンダイブ 【消費AP】28 【使用回数】3 【射程高低差】2 【範囲高低差】1
ジャンプし一定時間後範囲内の対象にダメージ(中)
竜血の範囲竜血 【消費TP】15 【使用回数】2 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
3ターン自身の攻撃アップ
HPアップ 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
HP上限アップ
Jump+1 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
Jump+1
竜剣の範囲竜剣 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
被ダメージ時に確率で反撃&与えたダメージを吸収

忍者

アビリティ/範囲 効果
闇遁の範囲闇遁 【消費AP】17 【使用回数】4 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象に闇属性のダメージ(中)
毒霧の術の範囲毒霧の術 【消費TP】30 【使用回数】4 【射程高低差】1 【範囲高低差】1
自身を中心とした範囲内の対象に確率で3ターンHPが徐々に減少する毒効果&アビリティ後対象のマスへ移動
手裏剣の範囲手裏剣 【消費AP】12 【使用回数】8 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象に無属性のダメージ(小)
かくれるの範囲かくれる 【消費TP】24 【使用回数】2 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
3ターン自身が敵に狙われにくくなる
影縛りの範囲影縛り 【消費AP】15 【使用回数】4 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(小)&確率で一定時間CTが溜まらなくなるストップ効果
活殺自在の範囲活殺自在 【消費TP】12 【使用回数】2 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
1ターン自身の命中率大幅アップ&必ずクリティカル発生
影走り 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
素早さ・運アップ
縮地 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
Move・Jump+1
毒針返しの範囲毒針返し 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
被ダメージに確率3ターン対象にHPが徐々に減少する毒効果

シュテルの耐性

攻撃タイプ耐性

斬撃斬撃 刺突刺突 打撃打撃 射撃射撃 魔法魔法
- -10% 20% - -10%

属性耐性

火属性アイコン
炎耐性
氷属性アイコン
氷耐性
風属性アイコン
風耐性
土属性アイコン
土耐性
- - - -
雷属性アイコン
雷耐性
水属性アイコン
水耐性
光属性アイコン
光耐性
闇属性アイコン
闇耐性
- - -10% 15%

状態異常耐性

毒
毒耐性
暗闇
暗闇耐性
睡眠
睡眠耐性
沈黙耐性
沈黙耐性
麻痺
麻痺耐性
- - - - -
混乱
混乱耐性
石化
石化耐性
トード
トード耐性
魅了
魅了耐性
スロウ
スロウ耐性
50% - - -5% -
ストップストップ耐性 ドンムブドンムブ耐性 ドンアクドンアク耐性 バサークバサーク耐性 死の宣告死の宣告耐性
- - - - 50%

シュテルのトラマス(トラストマスター)報酬

トラストマスター報酬 性能
リオンズアーマーリオンズアーマー 【武具アビリティ:ウォールオブフィールド】
効果:3ターン自身の範囲攻撃耐性アップ

関連リンク

ユニット一覧

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レア度別キャラ一覧
URアイコンUR SSRアイコンSSR
SRアイコンSR RアイコンR NアイコンN
属性別キャラ一覧
火属性アイコン火属性 氷属性アイコン氷属性 風属性アイコン風属性 土属性アイコン土属性
雷属性アイコン雷属性 水属性アイコン水属性 光属性アイコン光属性 闇属性アイコン闇属性
戦士戦士 ナイトナイト ソルジャーソルジャー パラディンパラディン
侍 槍術士槍術士 竜騎士竜騎士 バイキングバイキング
忍者忍者 シーフシーフ 狩人狩人 ガンナーガンナー
モンクモンク 魔法剣士魔法剣士 クレリッククレリック 黒魔道士黒魔道士
白魔道士白魔道士 緑魔道士緑魔道士 赤魔道士赤魔道士 時魔道士時魔道士
ロードロード 翼ある者翼ある者 ラピスの白魔道士ラピスの白魔道士 ガンブレイカーガンブレイカー
魔女魔女 見習い戦士見習い戦士 剣聖剣聖 ダークナイトダークナイト
ダブルガンナーダブルガンナー アサシンアサシン グランシェルトの騎士グランシェルトの騎士 光の戦士光の戦士
魔杖術士魔杖術士

ランキング

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コメント

6 名無しさん5日前

9.5はないわ。 火力はあるけど耐久低くて使い物にならん。 周回でも無能。 弱すぎてすでに置物

5 名無しさん約3ヶ月前

対人で弱い、いまから育てるのは考えた方がいい

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