【FFBE幻影戦争】エルデの評価とアビリティ

FFBE幻影戦争(WOTV)における、エルデ(エルデリオニス)の評価とアビリティについてまとめた記事です。エルデのステータスや耐性、トラストマスター報酬まで記載しているので、是非こちらをご覧ください。

エルデの評価と役割

赤き獅子王 エルデ・リオニス
エルデ・リオニスの画像拡大 所属 リオニス
CV 山路和弘
レア度
UR
属性
火
ジョブ1 槍術士
ジョブ2 モンク
ジョブ3
Move 3
Jump 1
コスト 80
アリーナ リセマラ 総合評価
A S
▶リセマラランキング
9.0
▶最強ランキング

耐久が高く射程の広いキャラ

エルデは攻撃とHPが高く、アタッカーとして前線に出られるキャラです。マスターアビリティでも攻撃+20%、HP上限+10%できるので火力や耐久面にそこまで不満は無いでしょう。斬撃攻撃耐性も高く、物理攻撃であればそこそこ耐えることもできます。ただし、素早さが素で52と対人戦や高難度クエストで使用するには低い数値をしているため、素早さを装備やビジョンカードで補う必要があります。

範囲攻撃は苦手な点に注意

エルデは範囲攻撃アビリティをほとんど持たないキャラです。槍術士では大地讃衝スタックシャドー、モンクで地烈斬、侍で夜帳しか範囲攻撃を使用できません。範囲も狭めで殲滅力はそこまで高く無いので、ナイトホーク飛燕のような遠距離単体攻撃を使用して攻撃していくといいでしょう。

侍の運用がおすすめ

エルデは侍で運用するのがおすすめです。黙想虚像など、味方にバフをかけるサポーターとしての運用ができるようになります。専心飛燕を習得すれば自身もアタッカーとして運用可能です。オートではシャープスピアで攻撃を上げつつ飛燕で攻撃してくれるので、ある程度の段差であれば無視して攻撃できる点も魅力でしょう。

侍のアビリティは斬撃攻撃なので、密命鳴り響く悲鳴の効果が乗ります。しかし通常攻撃は刺突であるため、斬撃攻撃アップの効果がかからない点に注意しましょう。

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エルデの役割

近距離近距離/物理 アタッカーアタッカー サポーターサポーター

エルデは耐久の高めな刺突アタッカーです。育成が進むまで範囲攻撃を使用できませんが、射程の長いアビリティを使用可能です。サブコマンドを侍にすれば、飛燕に斬撃攻撃アップの効果が乗るため、火力を高められます。

また侍では、回避やBraveを上げるアビリティを使用できるのでサポーターとしても運用可能です。エルデはHPが高めであるため、サブタンク運用もでき幅広く味方をサポートできるでしょう。

ジョブ別おすすめアビリティセット

サブコマンド 槍術士 モンク
サポート
アビリティ
刺突の極意
刀魂
刀魂
打撃の極意
刀魂
必殺の極意 or HPアップ
リアクション
アビリティ
カウンタースラッシュ or 心眼 拳カウンター or 心眼 カウンタースラッシュ or 心眼

おすすめのビジョンカード

ビジョンカード おすすめ理由
猛き炎の叫び イフリートの画像猛き炎の叫び イフリート 【強い点】
・火属性アビリティ攻撃を強化できる
・攻撃を大幅に上げられる
【弱い点】
愛の誓いと効果が重複してしまう
雪原を駆けるの画像雪原を駆ける 【強い点】
・素早さを上げられる
・刺突攻撃を強化できる
【弱い点】
・槍術士以外では腐りがち
密命の画像密命 【強い点】
・斬撃攻撃を強化可能
・素早さを上げられる
【弱い点】
・魔法に弱くなってしまう
・侍以外ではパーティアビリティの恩恵を受けられない

エルデは火属性の物理攻撃キャラなので、「猛き炎の叫びイフリート」との相性が抜群です。最大まで強化すればパーティ全体の攻撃を50%上げることができるだけでなく火属性アビリティ攻撃を15%強化できるため高い火力を出せるようになります。

しかし、盾役を編成している場合、愛の誓いを装備することが多いので、パーティアビリティ効果が重複してしまい微妙です。

おすすめの召喚獣

召喚獣 おすすめ理由
イフリートの画像イフリート 【強い点】
・刺突攻撃を強化できる
・射撃耐性持ち
【弱い点】
・召喚魔法との相性はイマイチ
オーディンの画像オーディン 【強い点】
・斬撃攻撃を強化可能
・人キラー持ち
【弱い点】
・刺突、打撃攻撃を強化できない
鉄巨人の画像鉄巨人 【強い点】
・斬撃攻撃を強化可能
・斬撃攻撃耐性持ち
【弱い点】
・URに比べてステータス補正値が低い

エルデにおすすめの召喚獣は刺突攻撃を強化できるイフリートやタイタン、斬撃攻撃を強化できるオーディンやフェンリルです。槍術士運用するのであればイフリートやタイタンを、侍で運用するのであればオーディンやフェンリルを装備させましょう。

サブタンク運用する場合は斬撃攻撃耐性持ちの鉄巨人もおすすめです。ただし、素早さのステータス補正値が低く行動順が回ってこない状況に陥りやすい点には注意しましょう。

おすすめ装備

竜角の槍の画像竜角の槍 プラチナヘルムの画像プラチナヘルム 守護者のマントの画像守護者のマント

エルデはやや命中に不安があるので竜角の槍(エイム)の装備がおすすめです。攻撃は最大81と低いものの、命中を28も上げることができるので、敵に攻撃を当てやすくなります。火力が欲しい場合は付与効果は腐ってしまうものの、アイスランスを装備するのがおすすめです。

刀魂をサポートアビリティに装備する場合はトラマス枠に回避を上げられる守護者のマントを装備させるといいでしょう。槍術士のキャラは服や帽子を装備できないので、回避を上げる手段がトラマス報酬かリボンのどちらかになってしまいます。

アイリーンとの比較

アイリーン エルデ
攻撃力 287 281
素早さ 49 52
習得ジョブ ・槍術士
・戦士
・ソルジャー
・槍術士
・モンク
・侍
サポート
アビリティ
刺突の極意
必殺の極意
攻撃アップ
HPアップ
捨て身
刺突の極意
必殺の極意
打撃の極意
HPアップ
刀魂
リアクション
アビリティ
カウンタースラスト
カウンターアタック
カウンタースラッシュ
カウンタースラスト
拳カウンター
心眼

エルデはアイリーンに比べて素早さが高く、攻撃が低いキャラです。火力面では捨て身や攻撃アップ、刺突の極意を持っているアイリーンの方が優秀と言えます。

しかし、エルデは侍のジョブでサポーターとしての運用もでき、HPも高めなので盾役としても運用可能です。アタッカー性能を高めるために刀魂を付けても、回避盾としての運用もできるため、活躍の幅が広いのはエルデでしょう。

エルデのステータス

HP 2338 素早さ 52
TP 126 器用さ 154
AP 120 射程 2
攻撃 281 139
魔力 62 - -

エルデのリミットバースト

リミット
バースト
効果
リオニスウォール 【消費AP】43【使用回数】1回
3ターン自身が敵から狙われやすくなる&全てのダメージを軽減するバリアを張る(3回)

エルデのアビリティ

マスターアビリティ

マスターアビリティ
HP上限+10%、攻撃+20%

槍術士

アビリティ/範囲 効果
黄泉送りの範囲黄泉送り 【消費AP】10 【使用回数】4 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(極小)&貫通&確率で4回目の行動開始時に戦闘不能となる死の宣告効果
スタックシャドーの範囲スタックシャドー 【消費AP】28 【使用回数】3 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
範囲内の対象にダメージ(中)&確率で3ターン「移動」ができなくなるドンムブ効果
ナイトホークの範囲ナイトホーク 【消費AP】17 【使用回数】6 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(小)
大地讃衝の範囲大地讃衝 【消費AP】36 【使用回数】3 【射程高低差】0 【範囲高低差】2
自身を中心とした範囲内の対象にダメージ(中)
バーストスラッシュの範囲バーストスラッシュ 【消費AP】24 【使用回数】3 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(中)&貫通&後方に1マス移動
シャープスピアの範囲シャープスピア 【消費TP】31 【使用回数】2 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
3ターン自身の攻撃・クリティカル発生率アップ
ブルーパッションの範囲ブルーパッション 【消費AP】20 【使用回数】5 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
対象のAPを減らす&貫通
虚空一閃の範囲虚空一閃 【消費AP】33 【使用回数】3 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(大)&貫通&3ターン自身のクリティカル発生率アップ
刺突の極意 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
刺突攻撃力アップ
必殺の極意 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
クリティカル発生率アップ
カウンタースラストの範囲カウンタースラスト 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
物理攻撃による被ダメージ時に確率で反撃&貫通

モンク

アビリティ/範囲 効果
地烈斬の範囲地烈斬 【消費AP】30 【使用回数】3 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
範囲内の対象にダメージ(中)&浮遊無効
波動撃の範囲波動撃 【消費AP】12 【使用回数】8 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(小)
連続拳の範囲連続拳 【消費AP】15 【使用回数】5 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象に2連続のダメージ(小)
秘孔拳の範囲秘孔拳 【消費TP】20 【使用回数】4 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象に確率で4回目の行動開始時に戦闘不能となる死の宣告効果
HPアップ 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
HP上限アップ
打撃の極意 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
打撃攻撃力アップ
拳カウンターの範囲拳カウンター 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
物理攻撃による被ダメージに確率で反撃

アビリティ/範囲 効果
虚像の範囲虚像 【消費TP】29 【使用回数】2 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
3ターン自身を中心とした範囲内の味方の回避率アップ
専心の範囲専心 【消費TP】20 【使用回数】2 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
3ターン自身の攻撃・クリティカル発生率アップ
黙想の範囲黙想 【消費TP】20 【使用回数】1 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
自身を中心とした範囲内の味方のBraveアップ
飛燕の範囲飛燕 【消費AP】12 【使用回数】8 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
対象にダメージ(小)
疾風の範囲疾風 【消費TP】12 【使用回数】5 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
対象のマスへ移動
夜帳の範囲夜帳 【消費AP】16 【使用回数】4 【射程高低差】0 【範囲高低差】1
自身を中心とした範囲内の対象にダメージ(小)&確率で3ターン攻撃があたりにくくなる暗闇効果
刀魂 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
攻撃・回避率アップ&防御ダウン
心眼の範囲心眼 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
被ダメージに確率で3ターン自身の回避率アップ(3回まで重複可)

エルデの耐性

攻撃タイプ耐性

斬撃斬撃 刺突刺突 打撃打撃 射撃射撃 魔法魔法
20% - -10% - -10%

属性耐性

火属性アイコン
炎耐性
氷属性アイコン
氷耐性
風属性アイコン
風耐性
土属性アイコン
土耐性
- 20% - -
雷属性アイコン
雷耐性
水属性アイコン
水耐性
光属性アイコン
光耐性
闇属性アイコン
闇耐性
- -10% - -

状態異常耐性

毒
毒耐性
暗闇
暗闇耐性
睡眠
睡眠耐性
沈黙耐性
沈黙耐性
麻痺
麻痺耐性
- 50% - - -
混乱
混乱耐性
石化
石化耐性
トード
トード耐性
魅了
魅了耐性
スロウ
スロウ耐性
- - - - -
ストップストップ耐性 ドンムブドンムブ耐性 ドンアクドンアク耐性 バサークバサーク耐性 死の宣告死の宣告耐性
- - 50% - -

エルデのトラマス(トラストマスター)報酬

トラストマスター報酬 性能
守護者のマント守護者のマント 【武具アビリティ:王の号令】
効果:3ターン自身を中心とした範囲内の味方のHP上限アップ&アップした分HP回復

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ユニット一覧

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コメント

5 名無しさん約7ヶ月前

クリ時のダメージは300ほど上がるので、刺突や刀魂で攻撃力を上げるより与ダメが高くなります(もちろん刺突か刀魂をつけてクリが出れば最高です)し、 また、刀魂はタンク寄りなエルデの防御を下げることから、必殺と残る刺突をつけようと考えていました が、ここの書き込みを見て刀魂と刺突をつけることにしました スキルボードでクリ率も上げられるため、自己バフとか武具とかで必殺をつけなくてもクリは高確率で狙えるかも、と それと、耐えるタンクは盾おじにしか難しく、エルデはやや高めのHPと回避によってラッキーで生き延びるタンクで勝負するユニットなのかなと思いました(刀魂、虚像、心眼、トラマスによる回避アップ) さらにただのタンクでは終わらず、刺突、刀魂、シャープスピア、専心、マスアビによって、火力もモリモリ 刺突区分の耐性を持つユニットが割と少ないことからアタッカーとしても十分輝けます 初期APも高く、オートでもしっかりと豊富な自己バフでAPを回復し、頻繁にアビリティ攻撃をしてくれるのが助かりますね なので自分は、サブジョブ侍、サポアビ刀魂・刺突にしています

4 名無しさん約8ヶ月前

性能は普通に優秀 だが、一番の目玉はトラマス報酬だろ 回避運用キャラにはつけておきたい

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      【メンバー】13/26
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