【FFBE幻影戦争】スカールの評価とアビリティ

FFBE幻影戦争(WOTV)における、スカールの評価とアビリティについてまとめた記事です。スカールのステータスや耐性、トラストマスター報酬まで記載しているので、是非こちらをご覧ください。

スカールの評価

融和の主導者 スカール
スカールの画像拡大 所属 サイガ
CV -
レア度
UR
属性
雷
ジョブ1 黒魔道士
ジョブ2 魔杖術士
ジョブ3 時魔道士
Move 3
Jump 1
コスト 80
アリーナ リセマラ 総合評価

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周回で有用なキャラ

スカールはメディエナと同じく長射程広範囲のリミットバーストを所持しています。黒魔道士のキャラなので初期APが物理攻撃キャラに比べて高く、初手からリミットバーストを使用可能です。そのため、周回に有用なキャラと言えますが、天迅招雷は3連続攻撃なので1発の威力は低めになっています。また、倒しきれなくても確率で麻痺状態にできるので、敵の行動に制限をかけることが可能です。

魔力に関しても素で257、マスアビで+20%できるため非常に高火力です。運がやや低めで命中不安に見えますが、アビリティボードで+20%できるのでそこまで命中は低くなりません。

時魔道士運用がおすすめ!

スカールはメインコマンドでサンダガフレアを使用可能です。そのため、サブコマンドを変更しても充分アタッカーとして活躍できます。そのため、TP消費技の豊富な時魔道士で運用するのがおすすめです。時魔道士で運用した場合クイックヘイストを使用できるので、サポート性能が向上します。自身がメインアタッカーになっている場合には微妙ですが、他にアタッカーがいる状況では強力でしょう。

必中攻撃がほしいなら魔杖術士!

魔杖術士で運用した場合はJumpやMoveを上げられるため、機動力は上がります。また、必中攻撃のエナジーバスターも使用でき、アタッカー向きのサブジョブです。アビリティボードで運を+20%できるものの、回避が高いキャラと対峙した場合には攻撃を当てづらいため、必中攻撃を使用できるメリットが大きいでしょう。素の魔力も高く、杖装備で魔力を盛れるので火力を出せる必中アタッカーとして運用できます。

おすすめのサブコマンドは?

スカールの役割

遠距離魔法遠距離/魔法 アタッカーアタッカー サポートサポート

スカールはサブ時魔道士のサポートと、サブ魔杖術士のアタッカーで2通り運用方法があるキャラです。また、長射程広範囲のLBを持っているため、周回で活躍もできるでしょう。ただし素早さがそこまで高く無い点や防御を上げられるものの攻撃タイプ耐性が低めな点には注意が必要です。

ジョブ別おすすめアビリティセット

サブコマンド 黒魔道士 魔杖術士 時魔道士
サポート
アビリティ
魔力アップ
防御アップ or 高速詠唱の効果
リアクション
アビリティ
マジックカウンター or 反障壁

おすすめのビジョンカード

ビジョンカード おすすめ理由
空に轟く雷鳴 ラムウの画像空に轟く雷鳴 ラムウ 【強い点】
・雷属性アビリティ攻撃に強くなる
・魔力を強化可能
【弱い点】
・スカールが装備しなくてもいい
嫁入り道具の画像嫁入り道具 【強い点】
・闇属性アビリティ攻撃に強くなる
・魔法攻撃を強化可能
【弱い点】
・スカールが装備しなくてもいい
決壊精神マインドフレイアの画像決壊精神マインドフレイア 【強い点】
・魔法攻撃を強化可能(PAと重複しない)
・ダメージ上限を上げられる
【弱い点】
・レイド以外ではダメージ上限アップの恩恵を受けづらい

おすすめの召喚獣

召喚獣 おすすめ理由
ディアボロスの画像ディアボロス 【強い点】
・魔法攻撃を強化できる
・斬撃耐性持ち
【弱い点】
・光属性攻撃に少し弱くなる
シヴァの画像シヴァ 【強い点】
・魔法攻撃を強化可能
・刺突耐性持ち
【弱い点】
・火属性耐性が下がってしまう
マインドフレイアの画像マインドフレイア 【強い点】
・魔法攻撃を強化可能
・人キラー持ち
【弱い点】
・URよりもステータス補正値が低め

スカールは魔法攻撃を中心に戦っていくキャラなので、ディアボロスやシヴァなど魔力や魔法攻撃を上げられる育成ボードを持った召喚獣がおすすめです。スカール自身は素早さがそこまで高くないので、素早さの補正値が高めの召喚獣を装備するといいでしょう。属性が同じラムウは召喚魔法との相性がよくなっていますが、素早さのステータス補正値が微妙です。

おすすめ装備

プラチナロッドの画像プラチナロッド プラチナローブの画像プラチナローブ 雷鳴の籠手の画像雷鳴の籠手

スカールは魔杖術士で運用する場合、必中攻撃を持ち命中がそこまで必要にならないので、耐久面を強化するといいでしょう。魔法攻撃耐性が高めなので、インテリコートを装備してさらに魔法耐久を上げるのもおすすめです。しかし、トラマス報酬(雷鳴の籠手)に精神アップと命中アップがついているため、物理耐久を上げられるプラチナローブを装備するといいでしょう。

キルフェ・ミランダとの比較

キルフェ ミランダ スカール
魔力 259 208 257
素早さ 55 54 53
習得ジョブ ・魔杖術士
・魔法剣士
・白魔道士
・赤魔道士
・時魔道士
・パラディン
・黒魔道士
・魔杖術士
・時魔道士
サポート
アビリティ
魔力アップ
防御アップ
雷精の加護
聖者の行進
初期APアップ
魔道士の加護
高速詠唱
CT変化無効
聖騎士の加護
魔力アップ
魔力アップ
防御アップ
高速詠唱
CT変化無効
リアクション
アビリティ
反障壁
マジックガード
リジェネーター
魔法見切り
スロウカウンター
パラディンガード
マジックカウンター
反障壁
スロウカウンター

同じく魔杖術士のジョブを持つキルフェや、サブ時魔道士でクイックを使用できるミランダと比較すると、素早さが低めで火力が高いキャラです。エナジーバスター魔杖防盾魔杖術ウイングをサブコマンドを変更しても使用できるキルフェと比較するとやや耐久やサブコマンドの自由度が劣ります。ミランダと比較した場合、魔法火力で勝るもののミランダは回復もできるため活躍の幅でやや劣ります。

必中攻撃かクイックのどちらかしか使用できない点がやや扱いづらい点ではあるものの、長射程広範囲のLBや高速詠唱+アビリティ発動時間短縮で詠唱が他キャラよりも早い点を活かして運用したいキャラです。

スカールのステータス

HP 2002 素早さ 53
TP 168 器用さ 168
AP 167 射程 1
攻撃 72 139
魔力 257 - -

スカールのリミットバースト

リミット
バースト
効果
天迅招雷の範囲天迅招雷 【消費】【使用回数】回
範囲内の対象に3連続の魔力依存ダメージ(大)&確率で3ターン低確率で行動が可能となる麻痺効果

スカールのアビリティ

マスターアビリティ

マスターアビリティ
魔力+20%、アビリティ発動時間-20%

黒魔道士

アビリティ/範囲 効果
フレアの範囲フレア 【消費AP】50 【使用回数】2 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
対象に無属性の魔力依存ダメージ(極大)
スリプルの範囲スリプル 【消費TP】8 【使用回数】8 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
確率で3ターン対象にいっさいの行動が出来なくなる睡眠効果
サンダラの範囲サンダラ 【消費AP】15 【使用回数】4 【射程高低差】2 【範囲高低差】1
範囲内の対象に雷属性の魔力依存ダメージ(小)
サンダガの範囲サンダガ 【消費AP】30 【使用回数】3 【射程高低差】2 【範囲高低差】1
範囲内の対象に雷属性の魔力依存ダメージ(中)
アスピルの範囲アスピル 【消費AP】12 【使用回数】6 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象のTPを減らし全て吸収
バイオの範囲バイオ 【消費AP】12 【使用回数】5 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
対象に無属性の魔力依存ダメージ(極小)&確率で3ターンHPが徐々に減少する毒効果
サンダーの範囲サンダー 【消費AP】12 【使用回数】8 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
対象に雷属性の魔力依存ダメージ(小)
ドレインの範囲ドレイン 【消費AP】13 【使用回数】5 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
対象に無属性の魔力依存ダメージ(小)&与えたダメージを吸収
トードの範囲トード 【消費TP】15 【使用回数】4 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
確率で3ターン対象に「移動」「攻撃」「トード」しか使用できなくなり攻撃と防御がダウンするトード効果
魔力アップ 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
魔力アップ
マジックカウンターの範囲マジックカウンター 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
被ダメージ時に確率で反撃

魔杖術士

アビリティ/範囲 効果
魔杖術・スタンの範囲魔杖術・スタン 【消費AP】20 【使用回数】4 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象に魔力依存ダメージ(中)&確率で1ターン一切の行動ができなくなるスタン効果
魔杖術・コンフュの範囲魔杖術・コンフュ 【消費TP】30 【使用回数】3 【射程高低差】0 【範囲高低差】1
確率で3ターン自身を中心とした範囲内の対象に操作不能となり敵味方関係なく攻撃する混乱効果
雷杖術の範囲雷杖術 【消費AP】16 【使用回数】6 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象に雷属性の魔力依存ダメージ(小)&確率でCTダウン(小)
エナジーバスターの範囲エナジーバスター 【消費AP】40 【使用回数】2 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
範囲内の対象に魔力依存ダメージ(大)&必中
魔杖術・ウイングの範囲魔杖術・ウイング 【消費TP】15 【使用回数】4 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
3ターン自身のJump・Move+1
防御アップ 【射程高低差】 【範囲高低差】
防御アップ
魔力アップ 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
魔力アップ
反障壁 【射程高低差】 【範囲高低差】
被ダメージ時に確率で被ダメージを軽減

時魔道士

アビリティ/範囲 効果
レビテトの範囲レビテト 【消費TP】15 【使用回数】5 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
3ターン対象に「浮遊」状態となるレビテト効果
ヘイストの範囲ヘイスト 【消費TP】16 【使用回数】5 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
3ターン味方にCTの溜まる早さがアップするヘイスト効果
コメットの範囲コメット 【消費AP】15 【使用回数】5 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
対象に無属性の魔力依存ダメージ(中)
ドンムブの範囲ドンムブ 【消費TP】17 【使用回数】7 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
確率で3ターン対象に「移動」ができなくなるドンムブ効果
空間転移の範囲空間転移 【消費TP】18 【使用回数】4 【射程高低差】3 【範囲高低差】0
対象と自身の位置を入れ替える
クイックの範囲クイック 【消費TP】16 【使用回数】3 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
味方のCTを100にするクイック効果
スロウの範囲スロウ 【消費TP】16 【使用回数】5 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
確率で3ターン対象にCTの溜まる早さがダウンするスロウ効果
高速詠唱 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
アビリティ発動時間大幅短縮
CT変化無効 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
スロウ・ストップ・ヘイスト・クイック効果無効
スロウカウンターの範囲スロウカウンター 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
被ダメージに確率で3ターン対象にCTの溜まる早さがダウンするスロウ効果

スカールの耐性

攻撃タイプ耐性

斬撃斬撃 刺突刺突 打撃打撃 射撃射撃 魔法魔法
-5% -5% -15% -10% 20%

属性耐性

火属性アイコン
炎耐性
氷属性アイコン
氷耐性
風属性アイコン
風耐性
土属性アイコン
土耐性
- - - -10%
雷属性アイコン
雷耐性
水属性アイコン
水耐性
光属性アイコン
光耐性
闇属性アイコン
闇耐性
- 20% - -

状態異常耐性

毒
毒耐性
暗闇
暗闇耐性
睡眠
睡眠耐性
沈黙耐性
沈黙耐性
麻痺
麻痺耐性
- - - 10% 50%
混乱
混乱耐性
石化
石化耐性
トード
トード耐性
魅了
魅了耐性
スロウ
スロウ耐性
50% - - - -
ストップストップ耐性 ドンムブドンムブ耐性 ドンアクドンアク耐性 バサークバサーク耐性 死の宣告死の宣告耐性
- - - - -

スカールのトラマス(トラストマスター)報酬

トラストマスター報酬 性能
雷鳴の籠手雷鳴の籠手 【武具アビリティ:魔脈励起】
効果:自身のHPを消費して3ターン味方の魔力を大幅アップ

関連リンク

ユニット一覧

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SRアイコンSR RアイコンR NアイコンN
属性別キャラ一覧
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雷属性アイコン雷属性 水属性アイコン水属性 光属性アイコン光属性 闇属性アイコン闇属性
戦士戦士 ナイトナイト ソルジャーソルジャー パラディンパラディン
侍 槍術士槍術士 竜騎士竜騎士 バイキングバイキング
忍者忍者 シーフシーフ 狩人狩人 ガンナーガンナー
モンクモンク 魔法剣士魔法剣士 クレリッククレリック 黒魔道士黒魔道士
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コメント

2 名無しさん18日前

メディエナよりは強いキルフェとどっこいどっこい

1 名無しさん19日前

命中不安すぎるな

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    • >>[346]
      ハウレット以外でも、魔法剣士に使わせる(ラムザの魔法剣士運用なども含む)なら、+5の方がいいかと。

    • 2名引退の為、募集させて頂きます。
      【ギルド名】Quiet Hyenas
      【ギルドID】1648476336
      【リーグ】ダイヤモンド2
      【人数】28/30
      【石像】5.5.5.5
      【方針】基本無言ギルド、ギルドコンテンツ全力参加。
      【募集要項】
      ・アクティブに幻影戦争を楽しめる方、ギルバトに毎日参加できる方を募集しております!参加率が低い方は追放対象になります。
      ・ギルド平均ランクは106です。
      ...

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