【FFBE幻影戦争】マシュリーの評価とアビリティ

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FFBE幻影戦争(WOTV)における、マシュリー(マシュリーホルン)の評価とアビリティについてまとめた記事です。マシュリーのステータスや耐性、トラストマスター報酬まで記載しているので、是非こちらをご覧ください。

マシュリーホルンの評価

鉄の美姫 マシュリー・ホルン
マシュリー・ホルンの画像拡大 所属 ホルン
CV Lynn
レア度
UR
属性
光
ジョブ1 クレリック
ジョブ2 モンク
ジョブ3 黒魔道士
Move 3
Jump 1
コスト 70
アリーナ リセマラ 総合評価
A A
▶リセマラランキング
8.0
▶最強ランキング

魔法で攻撃していきたいキャラ

マシュリーホルンは回復ではなく、魔法の威力が高いのでアタッカーとして活躍できるキャラです。一方回復は、ケアルしか使用できないため、ヒーラーとして使用するのはやや困難でしょう。

魔法中心でアビリティを強化しよう

マシュリーホルンは攻撃よりも魔力が高いキャラなので、魔法で敵を倒すアタッカー起用がおすすめです。モンクで扱える蘇生も今後、高難易度クエストなどで需要が出てくる可能性があるので、アビリティは優先して解放しておきましょう。

ジョブ別おすすめアビリティセット

サブコマンド クレリック モンク 黒魔道士
サポート
アビリティ
魔力アップ
HPアップ
HPアップ
打撃の極意
魔力アップ
HPアップ
リアクション
アビリティ
マジックカウンター 拳カウンター マジックカウンター

おすすめのビジョンカード

ビジョンカード おすすめ理由
嫁入り道具の画像嫁入り道具 【強い点】
・魔法攻撃を大きく上げられる
・闇属性アビリティに強くなる
【弱い点】
・魔法攻撃できないと腐る
空に轟く雷鳴 ラムウの画像空に轟く雷鳴 ラムウ 【強い点】
・魔力を上げられる
・雷属性アビリティに強くなる
【弱い点】
・モンクで運用する場合相性が悪い
汚れの呪い モルボルの画像汚れの呪い モルボル 【強い点】
・混乱しにくくなる
・打撃攻撃を強化できる
【弱い点】
・モンク運用やリミットバースト以外では微妙

カディアとの比較

カディア マシュリー
魔力 194 209
素早さ 48 52
習得ジョブ ・クレリック
・白魔道士
・魔法剣士
・クレリック
・モンク
・黒魔道士
サポート
アビリティ
精神アップ
聖者の行進
土精の加護
精神アップ
打撃の極意
HPアップ
魔力アップ
リアクション
アビリティ
オートケアル
リジェネーター
マジックガード
オートケアル
拳カウンター
マジックカウンター

同じく初期ジョブがクレリックのカディアと比較すると、ステータスは勝っているものの、そこまで大きな差ではありません。しかし、魔力アップやマジックカウンターを習得できるため、サポートアビリティやリアクションアビリティは強力です。

マシュリーホルンのステータス

HP 2074 素早さ 52
TP 168 器用さ 142
AP 158 射程 1
攻撃 107 106
魔力 209 - -

マシュリーホルンのリミットバースト

リミット
バースト
効果
聖光双撃 【消費AP】69【使用回数】1回
対象に2連続のダメージ(大)&1ターン自身の全攻撃耐性大幅アップ

マシュリーホルンのアビリティ

クレリック

アビリティ/範囲 効果
イレースの範囲イレース 【消費TP】18 【使用回数】4 【射程高低差】2 【範囲高低差】1
範囲内の対象の弱体を全て解除
エスナガの範囲エスナガ 【消費TP】26 【使用回数】3 【射程高低差】2 【範囲高低差】1
範囲内の味方の毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱・石化・トード・ドンムブ・ドンアク・バーサク・スタンを解除
ライトヴェールの範囲ライトヴェール 【消費TP】20 【使用回数】4 【射程高低差】2 【範囲高低差】1
3ターン範囲内の味方の光属性耐性アップ
ダークヴェールの範囲ダークヴェール 【消費TP】20 【使用回数】4 【射程高低差】2 【範囲高低差】1
3ターン範囲内の味方の闇属性耐性アップ
ケアルの範囲ケアル 【消費TP】12 【使用回数】8 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
対象のHPを回復(小)
バニシュの範囲バニシュ 【消費AP】12 【使用回数】8 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
対象に光属性の魔力依存ダメージ(小)
重足の杖の範囲重足の杖 【消費AP】12 【使用回数】8 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(小)&3ターン素早さダウン
アンチカラミティの範囲アンチカラミティ 【消費TP】17 【使用回数】5 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
3ターン対象の毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱を無効化
精神アップ 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
精神アップ
オートケアルの範囲オートケアル 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
被ダメージに確率で自身のHPを回復(小)

モンク

アビリティ/範囲 効果
地烈斬の範囲地烈斬 【消費AP】30 【使用回数】3 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
範囲内の対象にダメージ(中)&浮遊無効
波動撃の範囲波動撃 【消費AP】12 【使用回数】8 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(小)
連続拳の範囲連続拳 【消費AP】15 【使用回数】5 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象に2連続のダメージ(小)
蘇生の範囲蘇生 【消費TP】32 【使用回数】2 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
確率で対象の戦闘不能を回復&HPを回復(極小)
ためるの範囲ためる 【消費TP】20 【使用回数】2 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
1ターン自身の攻撃大幅アップ
打撃の極意 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
打撃攻撃力アップ
HPアップ 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
HP上限アップ
拳カウンターの範囲拳カウンター 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
物理攻撃による被ダメージに確率で反撃

黒魔道士

アビリティ/範囲 効果
バニシュの範囲バニシュ 【消費AP】12 【使用回数】8 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
対象に光属性の魔力依存ダメージ(小)
バニシュラの範囲バニシュラ 【消費AP】15 【使用回数】4 【射程高低差】2 【範囲高低差】1
範囲内の対象に光属性の魔力依存ダメージ(小)
アスピルの範囲アスピル 【消費AP】12 【使用回数】6 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象のTPを減らし全て吸収
ドレインの範囲ドレイン 【消費AP】13 【使用回数】5 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
対象に無属性の魔力依存ダメージ(小)&与えたダメージを吸収
バイオの範囲バイオ 【消費AP】12 【使用回数】5 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
対象に無属性の魔力依存ダメージ(極小)&確率で3ターンHPが徐々に減少する毒効果
スリプルの範囲スリプル 【消費TP】8 【使用回数】8 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
確率で3ターン対象にいっさいの行動が出来なくなる睡眠効果
バニシュガの範囲バニシュガ 【消費AP】30 【使用回数】3 【射程高低差】2 【範囲高低差】1
範囲内の対象に光属性の魔力依存ダメージ(中)
魔力アップ 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
魔力アップ
マジックカウンターの範囲マジックカウンター 【射程高低差】2 【範囲高低差】0
被ダメージ時に確率で反撃

マシュリーホルンの耐性

攻撃タイプ耐性

斬撃斬撃 刺突刺突 打撃打撃 射撃射撃 魔法魔法
-10% -10% 15% -10% 10%

属性耐性

火属性アイコン
炎耐性
氷属性アイコン
氷耐性
風属性アイコン
風耐性
土属性アイコン
土耐性
- - - -
雷属性アイコン
雷耐性
水属性アイコン
水耐性
光属性アイコン
光耐性
闇属性アイコン
闇耐性
- - - -10%

状態異常耐性

毒
毒耐性
暗闇
暗闇耐性
睡眠
睡眠耐性
沈黙耐性
沈黙耐性
麻痺
麻痺耐性
- 50% - - -
混乱
混乱耐性
石化
石化耐性
トード
トード耐性
魅了
魅了耐性
スロウ
スロウ耐性
50% - - 15% -
ストップストップ耐性 ドンムブドンムブ耐性 ドンアクドンアク耐性 バサークバサーク耐性 死の宣告死の宣告耐性
- - - - -

マシュリーホルンのトラマス(トラストマスター)報酬

トラストマスター報酬 性能
鉄姫のネックレス鉄姫のネックレス 【武具アビリティ:騎士への祝福】
効果:自身を中心とした範囲内の味方のHPを回復(中)&3ターン範囲内の味方にダメージを軽減するバリアを張る(3回)

関連リンク

ユニット一覧

ユニット一覧 バナー

レア度別ユニット一覧
URアイコンUR SSRアイコンSSR
SRアイコンSR RアイコンR NアイコンN
属性別ユニット一覧
火属性アイコン火属性 氷属性アイコン氷属性 風属性アイコン風属性 土属性アイコン土属性
雷属性アイコン雷属性 水属性アイコン水属性 光属性アイコン光属性 闇属性アイコン闇属性

ランキング

リセマラランキング バナーリセマラランキング 最強ランキング最強ランキング
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コメント

8 名無しさん5日前

このキャラの強さって耐久が高いのと、星4で状態異常技を覚えることなのかもな。 メディエナは星6で高火力魔法と状態異常覚えるけど、こちらは星4で状態異常。星5でバニシュガ。 ヴェール2種も体感かなり強いし、微課金勢は結構使いやすそうなイメージだわ。 エスナくらいは覚えてください笑 なおフル覚醒メディ姉と比べると死ぬ

7 名無しさん14日前

>>6 これ書いたあとに疑問の点と点がつながった。 不自然に2つ覚えるバニシュの1つは、本当はバニシュラだったのでは? これでバニシュラのとこに上位魔法があったら、なんら問題のないURだったはず。 金で買えるキャラだから、あえて急遽に弱くしたとも考えられる。 どちらにしろ、マジで修正してほしい。

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