【FFBE幻影戦争】フィーナの評価とアビリティ

FFBE幻影戦争(WOTV)における、フィーナの評価とアビリティについてまとめた記事です。フィーナのステータスや耐性、トラストマスター報酬まで記載しているので、是非こちらをご覧ください。

フィーナの評価

記憶喪失の少女 フィーナ
属性
光
レア度
SSR
コスト 60
Move 3
Jump 1
射程 3
習得ジョブ
ラピスの白魔道士
ガンナー
クレリック
PvP リセマラ 総合評価
D
- 7.0
【ランキング各種】
最強編成リセマラ最強キャラ

フィーナ
フィーナの画像
フィーナ
【EXジョブ】
清廉なる白魔道士
強化点 《ステータス補正》
・HP+50、TP+3、攻撃+7、魔力+18、素早さ+2
・初期AP+2
・魔力アップ、ダメージ上限アップ
《一部アビリティが変化》
(EXLv.19)ケアルガ      ▶︎スペリオルヒール
(EXLv.22)イノセントシューター▶︎セイクリッドシューター
《アビリティ習得》
(EXLv.25)スパークルシャワー

EXLv.19

アビリティ ケアルガ
ケアルガの範囲
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:1
【詠唱速度】120
【使用回数】3 【消費TP】34
物魔アイコン攻撃タイプ範囲内の味方のHPを回復(中)
アビリティ スペリオルヒール
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:1
【詠唱速度】120
【使用回数】3 【消費TP】34
物魔アイコン攻撃タイプ範囲内の味方のHPを回復(中)&毒・凍傷・暗闇・睡眠・麻痺・混乱・石化・徐々に石化・トード・ドンムブ・ドンアク・バーサク・スタンを解除

EXLv.22

サポートアビリティ イノセントシューター
射程+1&魔力アップ
サポートアビリティ セイクリッドシューター
射程+1&魔力・治癒力アップ

EXLv.25

アビリティ スパークルシャワー
スパークルシャワーの範囲
射程高低差.png射程高低差:4
範囲高低差.png範囲高低差:1
【詠唱速度】0
【使用回数】4 【消費AP】32
物魔アイコン攻撃タイプ範囲内の対象に光属性の魔力依存ダメージ(中)&3ターン命中率ダウン

▶︎EXジョブとは|EXジョブ化について解説

ヒーラーとしても運用できるサポーター

フィーナははげます影縫いで味方のサポートができるサポーターです。ヒーラーとしても運用可能ですが、育成を進めるまでケアルケアルラしか回復魔法は使用できません。覚醒や限界突破を進めていけばケアルガアレイズを使用できるようになるので、ヒーラーとして運用したい場合は育成を進めましょう。

火力面では、射撃タイプなので遠距離から攻撃可能です。しかし、攻撃のステータスは低めに設定されており火力を出すのは難しくなっています。あくまでも味方のサポートを中心に立ち回りましょう。

はげますでFaithを上げられる

フィーナのアビリティはげますで味方のFaithを上げることができます。Faithは魔法攻撃や回復に影響する値で、重要なステータスです。アビリティレベルが11以上になると、はげますを1回使用すれば戦闘終了後にFaithを1上げられるので、Faith上げ周回をする際はアビリティレベルを上げてから行いましょう。

ラピスの白魔道士での運用がおすすめ!

上記の通り、フィーナはサポーターとしての性能が高いため、はげますを使用できるラピスの白魔道士での運用がおすすめです。Faithを上げる手段は少ないので魔法キャラを強化したい場合にお世話になるキャラと言えます。

また、Faithを上げる必要がなければガンナーとして運用するのもおすすめです。ガンナーでは足を狙う助言といった優秀なアビリティを取得できます。攻撃は低いので火力に期待はできませんが、味方にバフをかけつつ状態異常をかける立ち回りが可能です。

▼更に詳しい使用感についてはこちら!
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フィーナのジョブ

メインジョブ サブジョブ1 サブジョブ2
ラピスの白魔道士
ラピスの白魔道士
ガンナーガンナー クレリッククレリック

フィーナの役割

遠距離物理遠距離/物理 ヒーラーヒーラー

フィーナは遠距離攻撃のできるヒーラーです。火力はかなり低いので回復主体で運用しましょう。メインコマンドでケアルガアレイズを使用できるので、サブコマンドを変えてもヒーラーとして運用もできる点が非常に優秀です。しかし、魔法攻撃をバニシュ以外使えないので火力面での貢献は難しいでしょう。

フィーナのおすすめアビリティセット

サブコマンド ラピスの白魔道士 or ガンナー
サポート
アビリティ
・セイクリッドシューター
・精神アップ or 射撃の極意
リアクション
アビリティ
・清廉なる願い

サポートアビリティサポートアビリティ

サポートアビリティ 精神アップ
精神アップ
サポートアビリティ 射撃の極意
射撃攻撃力アップ
サポートアビリティ セイクリッドシューター
射程+1&魔力・治癒力アップ

リアクションアビリティリアクションアビリティ

リアクションアビリティ 清廉なる願い
清廉なる願いの範囲
射程高低差.png射程高低差:0
範囲高低差.png範囲高低差:0
物魔アイコン被ダメージ時に確率で3ターン自身にHPが徐々に回復するリジェネ効果

フィーナにおすすめのビジョンカード

ビジョンカード おすすめ理由
空に轟く雷鳴 ラムウの画像空に轟く雷鳴 ラムウ 【強い点】
・雷属性アビリティに強くなる
・魔力を上げられる
【弱い点】
・フィーナが装備しなくてもいい
岩壁の巨人 ゴーレムの画像岩壁の巨人 ゴーレム 【強い点】
・土属性アビリティに強くなる
・HPを大幅に上げられる
【弱い点】
・フィーナ自身が装備する必要はない
研ぎ澄まされた集中力の画像研ぎ澄まされた集中力 【強い点】
・命中を上げられる
・射撃攻撃を強化可能
【弱い点】
・射撃攻撃火力にはあまり期待できない

フィーナにおすすめの召喚獣

召喚獣 おすすめ理由
ディアボロスの画像ディアボロス 【強い点】
・魔法攻撃を強化できる
・斬撃耐性持ち
【弱い点】
・光属性攻撃に少し弱くなる
シヴァの画像シヴァ 【強い点】
・魔法攻撃を強化可能
・刺突耐性持ち
【弱い点】
・火属性耐性が下がってしまう
フロータイボールの画像フロータイボール 【強い点】
・射撃攻撃を強化可能
・魔力アップの育成ボード持ち
【弱い点】
・ステータス補正値が低い
・魔力よりも攻撃のステータス補正値が高い

フィーナにおすすめの召喚獣は魔力を上げられる召喚獣です。クレリックで運用しない限り魔法攻撃ができないので、魔法攻撃アップの効果が腐ってしまいます。しかし、回復魔法の効果は自身と対象のFaith及び自身の魔力によって変化します。そのため、魔力を上げられる召喚獣を装備させるといいでしょう。

射撃攻撃を中心に戦っていくのであれば魔力アップと射撃攻撃アップを持つフロータイボールがおすすめでしょう。

フィーナにおすすめの装備

装備可能 帽子装飾品
インテリコートの画像
インテリコート
ソルティレージュの画像
ソルティレージュ
リンカネーションの画像
リンカネーション

フィーナのトラマス報酬(リンカネーション)は魔力を上げられるだけでなく、攻撃時魅了の付加効果が付くため強力な装備です。火力に期待ができない代わりに強力な状態異常をかけられるようになります。

素早さは高めですが、運が低く回避にはあまり期待できないので、耐久面を強化できる防具を装備するといいでしょう。回避に期待したい場合は賢者の帽子リボンがおすすめです。

フィーナと類似キャラの比較

クーリ・祈りとの比較

クーリ 祈り フィーナ
攻撃 / 魔力 156 / 72 66 / 161 70 / 161
素早さ 48 53 57
習得ジョブ ・狩人
・竜騎士
・緑魔道士
・白魔道士
・緑魔道士
・槍術士
・ラピスの白魔道士
・ガンナー
・クレリック
サポート
アビリティ
・狩人の心得
・集中
・HPアップ
・Jump+1
・エメラルドエコー
・神魔の加護
・聖者の行進
・エメラルドエコー
・神魔の加護
・刺突の極意
・必殺の極意
・聖者の行進
・イノセントシューター
・射撃の極意
・精神統一
・精神アップ
リアクション
アビリティ
・見切り
・竜剣
・デスペルカウンター
・リジェネーター
・デスペルカウンター
・カウンタースラスト
・清廉なる願い
・カウンターショット
・オートケアル

フィーナは同じく射撃攻撃のクーリと比較すると、攻撃の低さが目立ちます。素早さでは圧倒的に勝っていますが火力面での期待はできないでしょう。

また、祈りよりも素早さが高く、ヒーラーとして優秀です。しかし、強力な回復魔法を習得するまでに育成が必要で、単体を中回復できるケアルダを使用できないのが懸念点と言えます。

フィーナのステータス

Lv.99のステータス

HP 1359 攻撃 70
TP 139 魔力 161
AP 130 素早さ 57
115 器用さ 107

※ジョブレベルによる補正値を含む

Lv.99最大ステータス

HP 1466 攻撃 90
TP 145 魔力 195
AP 130
(+20%)
素早さ 62
133 器用さ 133
初期AP +4

※JobLv・アビリティボードによる補正値を含む

EXジョブのアビリティボード

HP +50 攻撃 +7
TP +3 魔力 +18
AP 素早さ +2
器用さ
初期AP +2
魔力アップ
ダメージ上限アップ

マスターアビリティ

マスターアビリティマスターアビリティ
器用さ+15%、魔法攻撃耐性+25

耐性

攻撃タイプ耐性

斬撃斬撃 刺突刺突 打撃打撃 射撃射撃 魔法魔法
-10% -10% -10% -10% 5%

属性耐性

火属性アイコン
炎耐性
氷属性アイコン
氷耐性
風属性アイコン
風耐性
土属性アイコン
土耐性
- - - -
雷属性アイコン
雷耐性
水属性アイコン
水耐性
光属性アイコン
光耐性
闇属性アイコン
闇耐性
- - - -15%

状態異常耐性

毒
凍傷
凍傷
暗闇
暗闇
睡眠
睡眠
沈黙耐性
沈黙
麻痺
麻痺
- - - - - -25%
混乱
混乱
石化
石化
トード
トード
魅了
魅了
スロウ
スロウ
ストップストップ
- 50% - 10% - 50%
ドンムブドンムブ ドンアクドンアク バサークバーサク 死の宣告死の宣告
- - - -

フィーナのアビリティ

リミットバースト(LB)

フィーナはリミットバーストを使えません。

清廉なる白魔道士のメインコマンド

アビリティ ケアル
ケアルの範囲
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:0
【詠唱速度】160
【使用回数】8 【消費TP】12
物魔アイコン攻撃タイプ対象のHPを回復(小)
アビリティ リジェネ
リジェネの範囲
射程高低差.png射程高低差:0
範囲高低差.png範囲高低差:1
【詠唱速度】160
【使用回数】2 【消費TP】25
物魔アイコン攻撃タイプ3ターン自身を中心とした範囲内の味方HPが徐々に回復するリジェネ効果
アビリティ ケアルガ
ケアルガの範囲
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:1
【詠唱速度】120
【使用回数】3 【消費TP】34
物魔アイコン攻撃タイプ範囲内の味方のHPを回復(中)
アビリティ アレイズ
アレイズの範囲
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:0
【詠唱速度】120
【使用回数】1 【消費TP】51
物魔アイコン攻撃タイプ確率で対象の戦闘不能を回復&HPを全回復
アビリティ 影縫い
影縫いの範囲
射程高低差.png射程高低差:4
範囲高低差.png範囲高低差:0
【詠唱速度】0
【使用回数】5 【消費AP】15
物魔アイコン攻撃タイプ対象にダメージ(小)&確率で3ターン「移動」が出来なくなるドンムブ効果
アビリティ チャージ
チャージの範囲
射程高低差.png射程高低差:5
範囲高低差.png範囲高低差:0
【詠唱速度】120
【使用回数】5 【消費AP】23
物魔アイコン攻撃タイプ対象にダメージ(小)

EXジョブ強化で使用可能

アビリティ スペリオルヒール
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:1
【詠唱速度】120
【使用回数】3 【消費TP】34
物魔アイコン攻撃タイプ範囲内の味方のHPを回復(中)&毒・凍傷・暗闇・睡眠・麻痺・混乱・石化・徐々に石化・トード・ドンムブ・ドンアク・バーサク・スタンを解除
サポートアビリティ セイクリッドシューター
射程+1&魔力・治癒力アップ
アビリティ スパークルシャワー
スパークルシャワーの範囲
射程高低差.png射程高低差:4
範囲高低差.png範囲高低差:1
【詠唱速度】0
【使用回数】4 【消費AP】32
物魔アイコン攻撃タイプ範囲内の対象に光属性の魔力依存ダメージ(中)&3ターン命中率ダウン

清廉なる白魔道士のサブコマンド

アビリティ エスナ
エスナの範囲
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:0
【詠唱速度】160
【使用回数】7 【消費TP】13
物魔アイコン対象の毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱・石化・トード・ドンムブ・ドンアク・バーサク・スタンを解除
アビリティ はげます
はげますの範囲
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:0
【詠唱速度】160
【使用回数】3 【消費TP】18
味方のFaithアップ&3ターン攻撃・魔力アップ&物理ダメージを軽減するプロテス効果
アビリティ ケアルラ
ケアルラの範囲
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:1
【詠唱速度】120
【使用回数】4 【消費TP】24
物魔アイコン範囲内の味方のHPを回復(小)
アビリティ ねらう
ねらうの範囲
射程高低差.png射程高低差:4
範囲高低差.png範囲高低差:0
【詠唱速度】0
【使用回数】5 【消費AP】15
物魔アイコン攻撃タイプ対象にダメージ(小)&必中
アビリティ ブライトシャワー
ブライトシャワーの範囲
射程高低差.png射程高低差:4
範囲高低差.png範囲高低差:1
【詠唱速度】0
【使用回数】4 【消費AP】15
物魔アイコン攻撃タイプ範囲内の対象に光属性のダメージ(小)
サポートアビリティ イノセントシューター
射程+1&魔力アップ
リアクションアビリティ 清廉なる願い
清廉なる願いの範囲
射程高低差.png射程高低差:0
範囲高低差.png範囲高低差:0
物魔アイコン被ダメージ時に確率で3ターン自身にHPが徐々に回復するリジェネ効果

ガンナーのサブコマンド

アビリティ 助言
助言の範囲
射程高低差.png射程高低差:0
範囲高低差.png範囲高低差:1
【詠唱速度】0
【使用回数】4 【消費TP】23
物魔アイコン3ターン自身を中心とした範囲内の味方のクリティカル発生率アップ
アビリティ 狙いを定める
狙いを定めるの範囲
射程高低差.png射程高低差:0
範囲高低差.png範囲高低差:1
【詠唱速度】0
【使用回数】3 【消費TP】30
物魔アイコン3ターン自身を中心とした範囲内の味方の射撃攻撃力アップ&射程+1
アビリティ 足を狙う
足を狙うの範囲
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:0
【詠唱速度】0
【使用回数】5 【消費AP】14
物魔アイコン攻撃タイプ対象に射撃ダメージ(小)&確率で3ターン「移動」が出来なくなるドンムブ効果
アビリティ ブラックアウト
ブラックアウトの範囲
射程高低差.png射程高低差:0
範囲高低差.png範囲高低差:0
【詠唱速度】0
【使用回数】5 【消費AP】17
物魔アイコン攻撃タイプ対象にダメージ(小)&確率で3ターン対象に攻撃が当たりにくくなる暗闇効果
アビリティ 腕を狙う
腕を狙うの範囲
射程高低差.png射程高低差:0
範囲高低差.png範囲高低差:0
【詠唱速度】0
【使用回数】3 【消費AP】28
物魔アイコン攻撃タイプ対象にダメージ(大)&確率で3ターン「移動」以外の行動が出来なくなるドンアク効果
アビリティ サイドワインダー
サイドワインダーの範囲
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:0
【詠唱速度】0
【使用回数】3 【消費AP】28
物魔アイコン攻撃タイプ対象に射撃ダメージ(中)&貫通&獣キラー
サポートアビリティ 精神統一
射程+2&回避率ダウン
サポートアビリティ 射撃の極意
射撃攻撃力アップ
リアクションアビリティ カウンターショット
カウンターショットの範囲
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:0
物魔アイコン被ダメージ時に確率で反撃

クレリックのサブコマンド

アビリティ ケアル
ケアルの範囲
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:0
【詠唱速度】160
【使用回数】8 【消費TP】12
物魔アイコン攻撃タイプ対象のHPを回復(小)
アビリティ イレース
イレースの範囲
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:1
【詠唱速度】160
【使用回数】4 【消費TP】18
物魔アイコン範囲内の対象の弱体を全て解除
アビリティ ライトヴェール
ライトヴェールの範囲
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:1
【詠唱速度】120
【使用回数】4 【消費TP】20
物魔アイコン3ターン範囲内の味方の光属性耐性アップ
アビリティ ダークヴェール
ダークヴェールの範囲
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:1
【詠唱速度】120
【使用回数】4 【消費TP】20
物魔アイコン3ターン範囲内の味方の闇属性耐性アップ
アビリティ バニシュ
バニシュの範囲
射程高低差.png射程高低差:2
範囲高低差.png範囲高低差:0
【詠唱速度】360
【使用回数】8 【消費AP】12
物魔アイコン攻撃タイプリフレクアイコン対象に光属性の魔力依存ダメージ(小)
アビリティ 重足の杖
重足の杖の範囲
射程高低差.png射程高低差:1
範囲高低差.png範囲高低差:0
【詠唱速度】0
【使用回数】8 【消費AP】12
物魔アイコン攻撃タイプ対象にダメージ(小)&3ターン素早さダウン
サポートアビリティ 精神アップ
精神アップ
リアクションアビリティ オートケアル
オートケアルの範囲
射程高低差.png射程高低差:0
範囲高低差.png範囲高低差:0
物魔アイコン被ダメージに確率で自身のHPを回復(小)

フィーナのトラマス報酬

トラマス報酬 性能
リンカネーション
リンカネーション
【WA:なし】
効果:なし

フィーナのその他の情報

所属 FFBE
CV -

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操気士.png操気士 ナイトブレード.pngナイトブレード 学者.png学者 魔刀士.png魔刀士
固有ジョブ
ロードロード 翼ある者翼ある者 ラピスの白魔道士ラピスの白魔道士 ガンブレイカーガンブレイカー
魔女魔女 見習い戦士見習い戦士(ラムザ) 見習い戦士(ディリータ).png見習い戦士(ディリータ) 剣聖剣聖
機工士.png機工士 ホーリーナイト.pngホーリーナイト ダークナイトダークナイト 光の戦士光の戦士
グランシェルトの騎士グランシェルトの騎士(炎) グランシェルトの騎士(氷).pngグランシェルトの騎士(氷) 破滅の騎士破滅の騎士 ヴァルキリーヴァルキリー
月のパラディン月のパラディン バロンの竜騎士バロンの竜騎士 バロンの白魔道士バロンの白魔道士 ミシディアの賢者.pngミシディアの賢者
エイブスエース.pngエイブスエース スピラの召喚士.pngスピラの召喚士 伝説のガード.png伝説のガード アークロード.pngアークロード
ヨルハ二号B型.pngヨルハ二号B型 ヨルハ九号S型.pngヨルハ九号S型 黒衣の魔女.png黒衣の魔女 悔恨の魔剣士.png悔恨の魔剣士
ソルジャー(FFⅦR).pngソルジャー(FFⅦR) モンク(FFⅦR).pngモンク(FFⅦR) 白魔道士(FFⅦR).png白魔道士(FFⅦR) ガンナー(FFⅦR).pngガンナー(FFⅦR)
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コメント

1 名無しのフィーナ強化野郎1年以上前

オート使う人はリジェネ取らない方がいいです 初手2ターンでリジェネ使うようになります はげますもつけてるとその後3ターンはげます使うので 回復役として起用していた場合回復時にTPが足りなくなります メインコマンドにつくので取り外し不可です せっかく貯めた1250jpが無駄になります

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    新着コメント

    • >>[611]
      なるほど、まあティファはマスアビにもサポアビにも回避補正入るものがないのもあって厳しいかもしれませんね。
      防御そこそこの、ほど回避って運用が落ち着きそうです

    • 【ギルド名】カラビーナ
      【ギルドID】3438879698
      出席、ギフト、石像強化、ギルバトお願いします!
      ダイヤモンド2。ランク制限100以上に設定しています。17/30
      石像 大蛇6 牡牛6 麒麟6 獅子6 剣騎士5
      宜しくお願いします!

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