【FFBE幻影戦争】ジザの評価とアビリティ

FFBE幻影戦争(WOTV)における、ジザの評価とアビリティについてまとめた記事です。ジザのステータスや耐性、トラストマスター報酬まで記載しているので、是非こちらをご覧ください。

ジザの評価

信念の女拳闘士 ジザ
ジザの画像拡大 所属 ホルン
CV 柚木涼香
レア度
UR
属性
闇
ジョブ1 モンク
ジョブ2 シーフ
ジョブ3 槍術士
Move 3
Jump 2
コスト 80
アリーナ リセマラ 総合評価
S S
▶リセマラランキング
9.0
▶最強ランキング

素早さが高くデバフが豊富な妨害キャラ

ジザは素早さが高く、先行してデバフをかけられるキャラです。限界突破・覚醒が必須ではあるものの、時間を盗むハートを盗むで敵の妨害ができるため、PvPで特に強力なキャラと言えます。また、メインコマンドで蘇生やTP回復技のチャクラ、状態異常回復の気孔術を使用可能です。そのため、仲間のサポートもできるキャラでしょう。

素早さも高く行動順が回ってきやすいので、先行して妨害をかけやすいキャラです。また、HPも低いわけではなく回避にも期待できるため比較的耐久力は高いと言えます。

トラマス報酬が超優秀

ジザのトラマス報酬(幻音の鈴)の武具アビリティにはAP自動回復効果があり、アタッカーに装備させたいトラマス報酬です。また、命中や素早さも高められるので、まさにかゆいところに手が届く装飾品と言えます。ジザをトラマスにするのは難易度が高めですが、PvPでは人権とも言える武具でしょう。

幻音の鈴の評価とステータス

火力はそこまで高く無い

ジザは素の攻撃が225とタンクのエンゲルベルトより少し高い数値に設定されています。アビリティボードで攻撃83・打撃攻撃+10、マスアビで打撃攻撃+5できるもののやや火力は控えめでしょう。装備できる武具の拳もURが無く、イベント産の猫の爪はアサルトでも攻撃が最大117なので、攻撃を盛りづらくなっています。

攻撃よりもシーフのアビリティで敵の妨害をしていくといいでしょう。

周回はモンク対人戦はシーフがおすすめ!

使い勝手の良い遠距離攻撃を所持しているのはモンクだけなので、周回で使用する場合はモンクで運用しましょう。

対人戦では、敵を魅了し無力化できるハートを盗むが強力です。ジザは素早さが高く先制攻撃も可能なので、先行して魅了を入れることができます(成功確率はFaith依存)。また、時間を盗むを使用すれば相手のCTを減らすことができます。しかしシーフで運用した場合、攻撃アビリティが貧弱になってしまうので、アタッカーを編成するなどの工夫が必要です。

おすすめのサブコマンドは?

ジザの運用方法

ジザの役割

近距離近距離/物理 デバフデバフ/状態異常 アタッカーアタッカー トラマストラマス

ジザは先行して状態異常やデバフをかけられる点が強力なキャラです。対人戦や高難度では先行して魅了をかけられるかどうかが重要な場面も多くなっています。シーフの心得やビジョンカードで素早さを上げて先手を取れるよう調整しておきましょう。

また、トラマス報酬(幻音の鈴)の武具アビリティが非常に強力です。APを自動で回復できるため、アタッカーが強力なアビリティを連続で使用可能になります。入手難易度は高めですが、入手しておきたいトラマス報酬の一つでしょう。

ジョブ別おすすめアビリティセット

サブコマンド モンク シーフ 槍術士
サポート
アビリティ
打撃の極意 or 必殺の極意
シーフの心得
獲得APアップ
シーフの心得
リアクション
アビリティ
クイックアクション

Faithは上げるべき?

▶︎基本的に上げるべき!

Faith ・ハートを盗むや視力を盗むの状態異常付与確率がアップする
・蘇生の確率が上がる
Faith ・魔法攻撃の被ダメージが上がる
・敵に状態異常をかけられやすくなる

ジザは基本的にFaithを高めておきたいキャラです。シーフ運用のデバフの成功率は使用者と対象のFaith合計値が高いほど成功しやすくなっているので、シーフ運用する際は必ずFaithを上げておきましょう。また、メインコマンドの蘇生の成功率もデバフの成功率と同じくFaith合計値が重要になります。そのため、Faithは高めておくのがおすすめです。

ジザのおすすめ装備

おすすめビジョンカード

ビジョンカード おすすめ理由
べオルブの名を継ぐ者の画像べオルブの名を継ぐ者 【強い点】
・斬撃攻撃を強化可能(PAと重複しない)
・素早さを上げられる
【弱い点】
・期間限定ビジョンカードなので入手が困難
密命の画像密命 【強い点】
・素早さを上げられる
・斬撃攻撃を強化できる
【弱い点】
・シーフ以外ではパーティアビリティが腐る
全てを凍らせし者 シヴァの画像全てを凍らせし者 シヴァ 【強い点】
・氷属性アビリティ攻撃耐性を上げられる
・回避を上げられる
【弱い点】
・火力面を高められない
汚れの呪い モルボルの画像汚れの呪い モルボル 【強い点】
・混乱に強くなる
・打撃攻撃を強化可能
【弱い点】
・モンク運用以外では微妙

ジザのビジョンカードには長所を伸ばすため素早さアップの効果を持つものがお勧めです。火力をアップできるビジョンカードを装備させるのも良いですが、シーフ以外のサブジョブでは斬撃攻撃アップが腐るので注意が必要です。

おすすめ召喚獣

召喚獣 おすすめ理由
オーディンの画像オーディン 【強い点】
・攻撃を強化できる
・人キラー持ち
【弱い点】
・モンクや槍術士では斬撃攻撃アップが腐る
ラミアクイーンの画像ラミアクイーン 【強い点】
・打撃攻撃を強化可能
・命中を上げられる
【弱い点】
・モンクのアビリティ以外では打撃攻撃アップが腐る
ベヒーモスの画像ベヒーモス 【強い点】
・斬撃攻撃を強化可能
・素早さのステータス補正値が高い
【弱い点】
・URよりもステータス補正値が低め
・斬撃攻撃アップが腐りがち

ジザは攻撃や素早さを上げられる召喚獣がおすすめです。メインで運用するジョブに合わせて打撃・斬撃・刺突攻撃アップの育成ボードを持つ召喚獣を選択するといいでしょう。なお、打撃攻撃アップ持ちのUR召喚獣はいないので、ステータス補正値がやや低めになってしまいます。

おすすめ武具

猫の爪の画像猫の爪 賢者の帽子の画像賢者の帽子 サイガの籠手の画像サイガの籠手

ジザは素早さが高く、マスターアビリティで回避を高められるキャラなので回避を上げられる賢者の帽子を装備するのがおすすめです。対人戦では、敵を魅了するのが主な役割になるので、トラマス装備枠はAPを回復できる幻音の鈴ではなく、ヘイトを下げられるサイガの籠手がいいでしょう。起動力を高められる点も魅力です。

ただし、アリーナなどオート操作の対人戦ではあまりおすすめできません。

ジザと類似キャラの比較

メリルークとの比較

メリルーク ジザ
攻撃 192 225
素早さ 52 62
習得ジョブ ・モンク
・ナイト
・緑魔道士
・モンク
・シーフ
・槍術士
サポート
アビリティ
打撃の極意
HPアップ
聖なる加護
エメラルドエコー
神魔の加護
打撃の極意
HPアップ
シーフの心得
獲得APアップ
刺突の極意
必殺の極意
リアクション
アビリティ
拳カウンター
ソードガード
デスペルカウンター
拳カウンター
クイックアクション
カウンタースラスト

同じメインジョブ(モンク)を持つSSRキャラメリルークと比較すると、攻撃も素早さも高めに設定されています。特に素早さはフェデリカ(63)に次ぐ速さで、PvPでも先行して行動可能です。ただし、魅了をかけるためにFaithを上げなければならず、魔法攻撃の被ダメージが増える点に注意しましょう。

ジザの基本情報とステータス

HP 2079 素早さ 62
TP 117 器用さ 168
AP 110 射程 1
攻撃 225 149
魔力 64 - -

ジザのリミットバースト

リミット
バースト
効果
虎咬の範囲虎咬 【消費AP】69【使用回数】1回
対象にダメージ(大)&強力な人キラー

ジザのアビリティ

マスターアビリティ

マスターアビリティ
打撃攻撃力+5、回避率+10

モンク

アビリティ/範囲 効果
秘孔拳の範囲秘孔拳 【消費TP】20 【使用回数】4 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象に確率で4回目の行動開始時に戦闘不能となる死の宣告効果
地烈斬の範囲地烈斬 【消費AP】30 【使用回数】3 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
範囲内の対象にダメージ(中)&浮遊無効
蘇生の範囲蘇生 【消費TP】32 【使用回数】2 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
確率で対象の戦闘不能を回復&HPを回復(極小)
波動撃の範囲波動撃 【消費AP】12 【使用回数】8 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(小)
ためるの範囲ためる 【消費TP】20 【使用回数】2 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
1ターン自身の攻撃大幅アップ
連続拳の範囲連続拳 【消費AP】15 【使用回数】5 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象に2連続のダメージ(小)
チャクラの範囲チャクラ 【消費TP】18 【使用回数】3 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
自身を中心とした範囲内の味方のHP・TPを回復(小)
気孔術の範囲気孔術 【消費TP】18 【使用回数】3 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
自身を中心とした範囲内の味方の毒・暗闇・睡眠・沈黙・石化・トード・ドンムブ・ドンアクを解除
打撃の極意 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
打撃攻撃力アップ
HPアップ 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
HP上限アップ
拳カウンターの範囲拳カウンター 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
物理攻撃による被ダメージに確率で反撃

シーフ

アビリティ/範囲 効果
コンフュダガーの範囲コンフュダガー 【消費AP】31 【使用回数】4 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(中)&確率で3ターン操作不能となり敵味方関係なく攻撃する混乱効果
闇に紛れるの範囲闇に紛れる 【消費TP】20 【使用回数】4 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
3ターン自身の回避率アップ
盗むの範囲盗む 【消費TP】15 【使用回数】5 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
確率で敵からアイテムを盗む
時間を盗むの範囲時間を盗む 【消費TP】22 【使用回数】3 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象のCTを半減&3ターン自身の素早さアップ
ハートを盗むの範囲ハートを盗む 【消費TP】20 【使用回数】5 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
確率で3ターン対象に操作不能となり味方を攻撃する魅了効果
視力を盗むの範囲視力を盗む 【消費TP】12 【使用回数】8 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
3ターン対象の命中率ダウン
シーフの心得 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
Move+1&素早さアップ
獲得APアップ 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
獲得APアップ
クイックアクションの範囲クイックアクション 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
被ダメージ時に確率で1ターン自身の素早さ大幅アップ

槍術士

アビリティ/範囲 効果
バーストスラッシュの範囲バーストスラッシュ 【消費AP】24 【使用回数】3 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(中)&貫通&後方に1マス移動
ナイトホークの範囲ナイトホーク 【消費AP】17 【使用回数】6 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
対象にダメージ(小)
シャープスピアの範囲シャープスピア 【消費TP】31 【使用回数】2 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
3ターン自身の攻撃・クリティカル発生率アップ
スタックシャドーの範囲スタックシャドー 【消費AP】28 【使用回数】3 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
範囲内の対象にダメージ(中)&確率で3ターン「移動」ができなくなるドンムブ効果
大地讃衝の範囲大地讃衝 【消費AP】36 【使用回数】3 【射程高低差】0 【範囲高低差】2
自身を中心とした範囲内の対象にダメージ(中)
ブルーパッションの範囲ブルーパッション 【消費AP】20 【使用回数】5 【射程高低差】0 【範囲高低差】0
対象のAPを減らす&貫通
必殺の極意 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
クリティカル発生率アップ
刺突の極意 【射程高低差】- 【範囲高低差】-
刺突攻撃力アップ
カウンタースラストの範囲カウンタースラスト 【射程高低差】1 【範囲高低差】0
物理攻撃による被ダメージ時に確率で反撃&貫通

ジザの耐性

攻撃タイプ耐性

斬撃斬撃 刺突刺突 打撃打撃 射撃射撃 魔法魔法
10% 10% 10% - -25%

属性耐性

火属性アイコン
炎耐性
氷属性アイコン
氷耐性
風属性アイコン
風耐性
土属性アイコン
土耐性
- - - -
雷属性アイコン
雷耐性
水属性アイコン
水耐性
光属性アイコン
光耐性
闇属性アイコン
闇耐性
- - -10% -

状態異常耐性

毒
毒耐性
暗闇
暗闇耐性
睡眠
睡眠耐性
沈黙耐性
沈黙耐性
麻痺
麻痺耐性
- 50% - - -
混乱
混乱耐性
石化
石化耐性
トード
トード耐性
魅了
魅了耐性
スロウ
スロウ耐性
- - 50% 10% -
ストップストップ耐性 ドンムブドンムブ耐性 ドンアクドンアク耐性 バサークバサーク耐性 死の宣告死の宣告耐性
- - - - -

ジザのトラマス(トラストマスター)報酬

トラストマスター報酬 性能
幻音の鈴幻音の鈴 【武具アビリティ:活性孔】
効果:3ターン自身のAP自動回復効果

ジザのその他情報

ジザのフレーバーテキスト
放浪しているところをサーダリーに保護されたモンク。だが教会で待ち受けていたのは過酷な修行の数々だった。そののちサーダリーの密命を受け、間諜としてホルンへ送り込まれた。「叛乱」によりホルンを壊滅させる先兵として。

ジザと関わりの深いキャラクター

キャラ 関係性
ヴィストラールの画像ヴィストラール ジザと同じくサーダリーの配下でありながらホルン第一部隊《堅牢》に身を置くスパイ。悪知恵に長けており、サーダリーからの評価を得るためならば何でもする。

関連リンク

ユニット一覧

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SRアイコンSR RアイコンR NアイコンN
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コメント

4 名無しさん約8ヶ月前

トラマスがぶっこわれ そのために完凸する価値あるわ

3 名無しさん約10ヶ月前

PvP性能は高い 先制パンチで相手のHP低いキャラを倒すのが嫌らしい 下手に立ち回ると反撃で死ぬけど

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