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ドラクエウォーク(DQW)の影縫いと影縛りの発動条件と確率の記事です。ニンジャの固有特性である影縫いとは何か、発動率や効果、関連するこころ一覧についても掲載しています。
| 影縫いを発動可能な職業 |
|---|
ニンジャ
|
影縫いはニンジャのキャラが敵へダメージを与えた際に発動します。条件を満たしている場合には確率によってランダム発動となるため、必ず効果が発動するとは限りません。
| 影縛りを発動可能な職業 |
|---|
レンジャー
|
影縛りはレンジャーのキャラが攻撃した際に発動します。条件を満たしている場合には確率によってランダム発動となるため、必ず効果が発動するとは限りません。また効果は影縫いと異なり1ターンの休みを付与することができます。
| 発動確率 | 15% |
|---|---|
| こころ道ありの発動率(最大) | 25% |
影縫いは条件を満たした際に15%の確率で発動します。基本的に確率は固定ですが、こころ道の発動次第で確率を上昇させることが可能です。
風道ルート1,3,6の条件を満たすことで影縫いの確率を上げることができます。全て満たすことで合計10%上昇させることができるため、発動確率を上げたい場合には優先的に満たすこころをセットしましょう。
| ルート/上昇量 | 条件を満たすこころ |
|---|---|
| 風道ルート1 発動率+4% |
|
| 風道ルート3 発動率+3% |
|
| 風道ルート6 発動率+3% |
| 効果 |
|---|
| 斬撃・体技・ブレスダメージを与えたとき1回行動の休みを付与する。(発動確率15%)成功するたびにかかりづらくなる |
| こころ道ありの最大効果 |
| 斬撃・体技・ブレスダメージを与えたとき1ターンの休みを付与する(発動確率25%)成功するたびにかかりづらくなる |
影縫いはニンジャの持つ職業固有特性の1つであり、1回行動の休みを付与することが可能です。その職業になればレベルに関係なく発動させることができ、他の職業に転職すると効果が発動できなくなります。
こころ道で条件を満たすことで影縫いを1ターン休みの効果にすることができます。こころ道では影縫いの発動率も上げることができるため、影縫いを活かした戦闘を行う際には風道を中心にこころ道のこころをセットしましょう。
| 効果 |
|---|
| 斬撃・体技・ブレスダメージを与えたときたまに休みを付与する。成功するたびにかかりづらくなる |
影縛りは1ターンの行動全てを休みにすることができます。影縫いと異なり最初から1ターン休みを付与できる効果となっており、成功するたびにかかりづらくなる仕様は同じです。
| 名称 | Sランク性能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
せつげんりゅう
|
HP 144 |
MP 88 |
力 114 |
守 75 |
攻魔 46 |
回復 41 |
早 123 |
器 141 |
| こころ最大コスト+4 ヒャド属性ダメージ+10% 眠り耐性+10% 【ニンジャ】影縫いの発動率+2% 【ドラゴン】制御不能発動率-3% |
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ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数53個(全クエスト)
称号「竜の試練を乗り越えし者」入手
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
影縫いと影縛りの発動条件と確率|効果は?
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