ドラクエウォーク攻略記事コメント

スライムジェネラルのほこらの攻略と弱点(3ページ目)コメント

254件中 41-60件を表示中

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    214 名無しさん1年以上前

    その後729討伐まで伸ばし、アドこころチャンス分も含め合成後がS36、A3、C2。

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    213 名無しさん1年以上前

    同じ 自分もS4全て合成で直S0

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    212 名無しさん1年以上前

    その後644討伐まで伸ばし、アドこころチャンス分も含め合成後がS32、A2、B3。 セラフィの絆を45まで上げたが、べホイミの回復量は400辺りで打ち止めの様です。 結局、チケットではキラマ爪当てられませんでしたが、あれを複数ニンジャに撃たせられたら楽で早いでしょうね。

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    211 名無しさん1年以上前

    今S4個目作ってる所だけど全部合成 D率高すぎて嫌になる

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    210 名無しさん約2年前

    その後534討伐まで伸ばし合成後がS27、A2、C1、D2。 ザックリとした数字ですが、アドこころチャンスで得られる分も含め合成すると、今の所S1/20討伐くらいです。 たまたまだと思いますが、ユニコーンと比べて相当渋い印象。

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    209 名無しさん約2年前

    補正入ったとすると、2ターン目にこちらの攻撃前にスライムの一撃食らうようになったこと。運にもよる

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    208 名無しさん約2年前

    その後476討伐まで伸ばし合成後がS25、A3、D1。 ニンジャが育って来ると影縫いが頻繁に決まり、さらにセラフィの絆レベルを上げると回復要員として役立ち、だいぶ楽になります。

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    207 名無しさん約2年前

    スライムジェネラル自体は全く怖くないw むしろ最初に倒すべきはキラーアーマー! 終盤の痛恨の一撃連発は恐怖でしかない😱

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    206 名無しさん約2年前

    やっぱりそうですか? 普通にクリアできてたのに、今までの構成でクリアできなくなりました

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    205 名無しさん約2年前

    その後352討伐まで伸ばし合成後がS19、C1、D1。 ニンジャ2人(暗黒鞭、ミリオンダガ)、大魔道2人(ウロボロス)の4人攻撃で時短出来てる。ただ、連続魔法・やまびこ・暴走の関係で1ターン目にジェネラルを倒してしまうと両サイドの攻撃は1人に集中しがちで最悪1人落ちる事も。闇縛りが入り易いので稀なケースではありますが。

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    204 名無しさん約2年前

    強さ補正入った? なんか食らうダメージが増えた気がする

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    203 名無しさん約2年前

    いつも1人集中狙いされる 陰湿な奴ら

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    202 名無しさん約2年前

    いきなりとギガブレで直撃しても20000は難しい。

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    201 名無しさん約2年前

    今まで、バイシして気合してオチェアーノの剣(グランエスパーダ)で倒してたんだけど、イオ系盛ってメタキン剣のが楽そうだね。

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    200 名無しさん約2年前

    Dしか落ちない テーブル解除してほしい

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    199 名無しさん約2年前

    ドラクエウォーク ほこら ダイヤモンド …で検索したら、2022年GWシーズンのおでんブログというのが引っかかりました。 全てを参考に真似る事は難しそうでしたが、中々読ませる内容でした。

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    198 名無しさん約2年前

    毎回、私は累計スコア65万辺り(プラチナ1)なので、100位の120万にはとても届きません。 他のイベントや私生活など、色々と犠牲にしないと難しいのかも知れませんね。 または、驚異的に効率が良いのか…

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    197 名無しさん約2年前

    プラチナ2まで行ったことあるけど昇格に必要なスコアが1分ごとに500〜1000増えていって「無理」ってなった記憶がある ダイヤともなれば人生ウォークに捧げないと無理じゃないか...

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    196 名無しさん約2年前

    時間を計った事はありませんが、入浴中にスロットを回したり、端末操作は無いものの何かしらを処理している時間も含め10時間/日ほどでしょうか。 祠に割く時間は、その半分程だと思います。 それらの大半は、何かしながら(移動中や電話中など)の片手間が基本のためフルオートが前提となります。

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    195 名無しさん約2年前

    そんな人でもダイヤモンドは遠いってんだからダイヤモンドの100人はどんだけやってるのか想像もつかんな

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