ドラクエウォーク攻略記事コメント
しゃ〜あとひとつ〜
それだけ文句垂れながら潔く止められないってのが みっともないことこの上ない
もうやめりゃいいじゃねーかwアッホなのか
ソロや1位にはC以上とかやってくれるだけでも嬉しい。
・あるくんです →面倒臭いだけで正直いらない ・カジノ →メタルにおい袋配ってくれりゃいい ・なかまモンスター →無理やりに対戦やらされても ・ギガモン →面倒なポイントの奪い合い ・メガモン →渋い上に寄生でイライラ ・期間限定イベント →社会人に無理強いな達成条件 ・ウォークモード →反応がザル
全職業レベル等にアッパーとローの条件設ければOK 弱プレイヤーのメガモン楽しめず引退問題打破になるし、古参にとって新規がはぐれメタルに見える世界線が面白そうなんだw
一人二役でサブ垢稼働体制用意し続ける労力本気度考えると、そのプレイヤーは運営にとって元々上客の可能性高いと思う 一人二役でなく友人夫婦親子等の利用だとしてもプレイヤー数拡大や引退率減に繋がりそう 運営目線でもメリットの方が多いような
その仕様だとサブ垢使ったら 簡単にSが取れる様になると思う
そうなんですよね このメガモンを優しくしている要素の一つが特急職 次の回復特級職がくると一枚回復でらくらく行けるようになればさらに難易度下がる
それいいですね ギガモンの勇者同士の競い合いが好きではないです それより協力をあおる仕様がいい
242ですが、偶然また特別未熟な参戦者を勝たせた(2度目)らまた直S落ちよったわ ただの偶然(数千分の1)とは思ってるけど、 公式で「メガモン戦で成長段階の新規さんを助けて上げると心ドロップの確率内訳が変動するぞ」みたいなアナウンスがあると、ドラクエウォークは優しさに溢れた世界になると思うた
サクッと倒せるがサクッとDがでるw 1日1〜2回しか戦わんからまぁそのうちポロっと 直SかA連打を待つしかないなw
毎日どこでもを3体討伐し全部D。 それが一週間以上続くとさすがに萎える。 「もう無くてもいいかな?」とさえ 感じている。
67体目でS三つ確保できたのでちょっとペース落そう。 無償ジェムが尽きる… ちなみに直近の10戦はC2 D8 とかだった。 S泥は前兆とか無しにいきなり来る(当たり前w)もんだから不運と踊っちまってるヒトも腐らずに頑張って。
ゴドハン2人がLV38まで成長し、魔人覚醒したらソロでもだいぶ楽になった。 スクルト2回で、ひばり食らっても被ダメ200前後。
スペシャルだけはメンバー収集をギガモンと似た仕様でもいいんじゃないかって思う(人数はこれまでのスペシャルと同じにする) そうすりゃ地域格差も無くなるし寄生の話題で荒れることも無くなるだろうし
それをギガモンという
グリザードに比べるとまだ与し易さはありましたね グリザードはかなりの強さだったから掲示板も無茶苦茶盛り上がってたな
フルオートは守りの盾が切れたあと回復役が行動ストップされたらヤバいのが怖いな ソロでやる場合メラ耐性盛りまくれば守りの盾張り直しは容易だろうし、あとはMPが足りるかの勝負ですね(ただし耐性ばかりに拘ると火力不足でMP枯渇もありそうだからそこはよく考えないといけないな)
四天王にしてはものたりない(フルオートで問題ない)からそもそももう少し強くしても という気持ちもあります メラは耐性が取りやすいですからね
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ブレアの攻略と弱点倍率|復刻メガモン(11ページ目)コメント
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