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ドラクエウォーク(DQW)の超高難度「追憶の賢者」の攻略と弱点の記事です。ドラクエ10イベントの追憶の賢者のおすすめ武器や対策について掲載しています。
開催中の高難度クエスト | |
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超高難度エスターク攻略 |
1位 | 2位 | 3位 |
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※タップで属性を強化するこころ一覧の記事に飛びます
リザードマン |
|||||||
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◯ | △ | ◯ | ◯ | ◯ | △ | ◯ | △ |
キングリザード |
|||||||
◯ | △ | ◯ | ◯ | ◯ | △ | ◯ | △ |
メラリザード |
|||||||
◯ | △ | ◯ | ◯ | ◯ | △ | ◯ | △ |
冥王ネルゲル |
|||||||
- | ◯ | ◯ | ◯ | △ | △ | - | ▲ |
魔勇者アンルシア |
|||||||
◯ | - | ◯ | - | ▲ | △ | ◯ | △ |
冥獣王ネルゲル |
|||||||
- | △ | ◯ | ◯ | △ | - | ▲ | △ |
(◎:超弱点、◯:弱点、△:耐性、▲:超耐性、✕:無効)
ギラ属性のおすすめ武器 | ||
---|---|---|
冥王の大鎌
★★★★★ |
閃光烈火のツメ
★★★★☆ |
バロックエッジ
★★★★☆ |
インフェルノワンド
★★★☆☆ |
闇の覇者の竜鞭
★★★☆☆ |
- |
バギ属性のおすすめ武器 | ||
光創神のつえ
★★★★★ |
マスタードラゴンのやり
★★★★★ |
ナイトメアチェーン
★★★★☆ |
ドラゴンブーメラン
★★★☆☆ |
黒嵐のツメ
★★★☆☆ |
- |
メラ属性のおすすめ武器 | ||
神鳥の杖
★★★★★ |
グリンガムのムチ
★★★★★ |
天空の剣
★★★★☆ |
デイン属性のおすすめ武器 | ||
竜神王のつるぎ
★★★★★ |
王者の剣
★★★★☆ |
星降りの霊杖
★★★★☆ |
ルビスの剣
★★★★☆ |
- | - |
全体的に通りの良い属性である「メラ・ギラ・バギ・デイン」属性の武器がおすすめです。1戦目と2戦目には複数の敵が出現しますが基本的にバトマスもレンジャーも単体武器を持たせるのがおすすめです。
3戦目の冥獣王ネルゲルはデイン属性に超耐性を持っていますが、1~2戦目よりも難易度が低いので、3戦目の長期戦を覚悟するならデイン属性武器を使っても問題ありません。
おすすめパーティ編成例 | |||
---|---|---|---|
パラディン
【回復】 |
賢者
【回復】 |
バトマス 【火力】 |
レンジャー
【火力】 |
ダンシングロッド | さとりのしょ | 冥王の大鎌 | グリンガムのムチ |
超高難度「追憶の賢者」ではパラ賢バトレンの回復2火力2の安定編成がおすすめです。所持武器によってはバトマスの枠を賢者・魔法戦士に変更するのが良いでしょう。ただし魔法戦士にする場合にはレンジャーと武器の属性を統一した方が良いです。また耐久力を高め、安定性を上げたい場合には海賊にするのがおすすめとなります。
職業 | おすすめ武器 |
---|---|
パラディン
賢者 |
|
バトルマスター | |
レンジャー |
追憶の賢者ドラクエ10ではHPが最低でも800なければ攻撃を耐えるのが困難です。「ミルドラース」や「ラプソーン」などの耐久力を確保できるこころを優先的に装備しましょう。
準備したい回復アイテム | |||
---|---|---|---|
せかいじゅのしずく | せかいじゅのは | けんじゃのせいすい | |
まほうのせいすい | めざめの花 | 天使のすず |
回復アイテムは満タンまで用意しておきましょう。特に全回復が可能な「せかいじゅのしずく」やMP回復用の「まほうのせいすい」に関しては優先的に集めておきたいアイテムです。
まもりのたて効果を習得するおすすめ装備 | ||
---|---|---|
祝福の盾 | 伝説の勇者の盾 | ウロボロスのたて |
天地の大盾 | グランゼドーラの盾 | メタルキングの盾 |
1~2戦目は「まもりのたて」の重要度は低いですが、3戦目の冥獣王ネルゲル戦では必須です。全員「まもりのたて」を使えるようにしましょう。
基本情報 | ||
---|---|---|
リザードマン | 系統 | 行動回数 |
ドラゴン系 | 2回 | |
HP | ||
約48,000 | ||
キングリザード | 系統 | 行動回数 |
ドラゴン系 | 1~2回 | |
HP | ||
約110,000 | ||
メラリザード | 系統 | 行動回数 |
ドラゴン系 | 1~2回 | |
HP | ||
約48,000 |
メラリザードの「はげしいほのお」が約300ダメージ、キングリザードの「れんごく火球」が約500と非常にダメージが大きいです。レンジャーの「フバーハ」でブレスダメージを軽減しながら戦いましょう。「れんごく火球」は序盤に使ってこないので、1ターン目に「フバーハ」を使ったら攻撃して影縛りを狙って「フバーハ」の効果が切れる直前に2回目を使うのがおすすめです。
メラリザードには「眠り」が有効なので、レンジャーは「ねむり打ち」で眠りと影縛りを同時に狙うのがおすすめです。メラリザードが眠ったら単体スキルで攻撃するか「フバーハ」や「ビッグシールド」などの補助スキルを使って体制を整えましょう。
キングリザードはターンが経過すると他の2体が残っていても「すてみ」で攻撃力が上がります。その後にキングリザードの攻撃を受け続けると回復が追いつかなくなるため「すてみ」や「フォースバースト」で火力を強化しておき「すてみ」の後は素早く倒しましょう。その後はブレスが厄介なメラリザードを倒すのがおすすめです。
1ターン目や影縛りの入ったタイミングでメインの火力役には「スカラ」を使っておきましょう。キングリザードやリザードマンの物理攻撃を受けても火力役が生存しやすくなるので、キングリザードに安定してダメージを与えられます。
リザードマンの行動 | 危険度 |
---|---|
しんくう斬り 単体に約350のバギ物理ダメージ |
★★★☆☆ |
いなずま斬り 単体に約350のデイン物理ダメージ |
★★★☆☆ |
通常攻撃 単体に約290の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
キングリザードの行動 | 危険度 |
れんごく火球 全体に約590メラ属性ブレスダメージ |
★★★★★ |
もえさかる炎 全体に約470メラ属性ブレスダメージ |
★★★★★ |
すてみ 攻撃力2段階上昇+斬撃・体技耐性2段階低下 |
★★★★★ |
こごえるふぶき 全体に約375のヒャドブレスダメージ |
★★★★☆ |
なぎはらい 全体に約310の物理ダメージ+転び |
★★★★☆ |
はげしくきりさく ランダムな対象に約250×4の物理ダメージ |
★★★★☆ |
通常攻撃 単体に約360の物理ダメージ |
★★★☆☆ |
メラリザードの行動 | 危険度 |
はげしいほのお 全体に約300のメラブレスダメージ |
★★★★☆ |
メラゾーマ 単体に約560のメラ呪文ダメージ |
★★★★☆ |
通常攻撃 単体に約230の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
基本情報 | ||
---|---|---|
冥王ネルゲル | 系統 | 行動回数 |
????系 | 1~3回 | |
HP | ||
約80,000 | ||
魔勇者アンルシア | 系統 | 行動回数 |
????系 | 2~3回 | |
HP | ||
約75,000 |
2戦目は冥王ネルゲルから倒すのがおすすめです。「冥王の大鎌」や「ベギラゴン」2連発といった全体ダメージが大きく、ネルゲルがいる間は全滅のリスクが高くなります。魔勇者アンルシアのみになると3回行動になりますが、アンルシアは単体攻撃主体で味方が同時に倒される可能性が少ないため、ネルゲルを迅速に倒すことが安定につながります。
せかいじゅのしずく |
即死のカウントダウンを付与する「冥界の門」はメガモンの時と同様にHPを全快にすることで解除できます。ただし、メガモンの時とは異なり、魔勇者アンルシアの攻撃がある分、HPを満タンにするのが難しくなっているため、どうしても回復しきれないと判断した場合は「せかいじゅのしずく」を使って1発で解除しましょう。
天使のすず |
魔勇者アンルシアが「邪悪な光」で味方を混乱状態にしてきたら、アイテムの「天使のすず」で回復しましょう。2戦目は状態異常がネルゲルの「ルカナン」と魔勇者アンルシアの単体混乱しかないため「まもりのたて」を使うほどではありません。
冥王ネルゲルの行動 | 危険度 |
---|---|
冥界の門 全体に死へのカウントダウンを付与 (HPを満タンにすると解除可能) |
★★★★★ |
冥王の大鎌 全体に約700の物理ダメージ |
★★★★★ |
ベギラゴン 全体に約300のギラ呪文ダメージ |
★★★★☆ |
ルカナン 全体の守備力を1段階下げる |
★★☆☆☆ |
通常攻撃 単体に約360の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
魔勇者アンルシアの行動 | 危険度 |
無常の閃光 単体に約740のデイン属性物理ダメージ+感電効果 |
★★★★★ |
ギガデイン 全体に約290デイン呪文ダメージ |
★★★★☆ |
さみだれ斬り ランダムに約240×4の物理ダメージ |
★★★★☆ |
メラゾーマ 単体に約370のメラ呪文ダメージ |
★★★☆☆ |
邪悪な光をはなった 単体に混乱効果 |
★★★☆☆ |
通常攻撃 単体に約320の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
基本情報 | ||
---|---|---|
冥獣王ネルゲル | 系統 | 行動回数 |
????系 | 1~3回 | |
HP | ||
約160,000 |
3戦目の冥獣王ネルゲルは1戦目と2戦目と比べると攻撃が優しく、一気に全滅する可能性は低いです。予兆を見逃さないように注意し、右腕の予兆が出たら「防御」、左腕の予兆が出たら「まもりのたて」と丁寧に立ち回りましょう。また、予兆後の行動回数は1回なので、しっかり対応すれば全滅は防げます。
右腕の全体物理ダメージはメガモンより威力が上がっており、約800ダメージ受けてしまいます。回復役の1人は次ターンに蘇生すると割り切り、他のキャラのHPを400以上まで回復するのが重要です。
冥獣王ネルゲルはパラディンガードが発動する強力な攻撃が多く「流星群」や「つうこんのいちげき」は守備力が無視されます。そのため「スカラ」で守備力を上げるよりも「騎士道精神」を使用してガード率を上げるのがおすすめです。
冥獣王ネルゲルはHPが高いため、長期戦になります。影縛りの入った時やガードが発生した時などHPに余裕のある時は「まほうのせいすい」や「けんじゃのせいすい」を使ってMPが少ないキャラを回復しましょう。
冥獣王ネルゲルの行動 | 危険度 |
---|---|
右腕を勢い良く振り下ろす 全体に約800の物理ダメージ |
★★★★★ |
左腕から闇の魔力をまきちらす 全体に約150ドルマ呪文ダメージ+呪い+混乱 |
★★★★☆ |
流星群 ランダムな対象に約250×4のダメージ |
★★★★☆ |
ドルマドン 全体に640のドルマ属性呪文ダメージ |
★★★★☆ |
つうこんのいちげき 単体に約600の守備力貫通ダメージ |
★★★★☆ |
はげしいおたけび 全体に約150の物理ダメージ+怯え |
★★★☆☆ |
煉獄の業炎 単体に約350のメラ属性ブレスダメージ |
★★★☆☆ |
イオナズン 全体に約200の呪文ダメージ |
★★★☆☆ |
通常攻撃 全体に約400の物理ダメージ |
★★★☆☆ |
開催期間 | 8/25(木)15:00〜10/27(木)14:59まで |
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20228/25(木)にドラクエ10イベントの超高難度追憶の賢者クエストが追加されました。ドラクエ10イベントに登場した強敵「キングリザード」やギガモン「冥獣王ネルゲル」などが登場します。
超高難度追憶の賢者は上級職をレベル80以上まで育成してから挑戦するのがおすすめです。味方のステータスが低いと勝つのは困難なので、装備できるこころのコストを十分に確保してから挑戦しましょう。
超高難度追憶の賢者クエストの報酬はゴールドと「限定称号」しか入手できないので無理にクリアする必要はありません。また敵が非常に強力なため初心者や中級者の方は挑戦しなくても良いでしょう。
ミリオンでは火力不足ジリ貧で諦めてたけど剛拳入手後に再挑戦クリアできました というか剛拳なしで行けた人達マジですごいです 葉35枚、しずく3本、せいすい30個程使用 パラLv86 ダンロ レンLv88 マスドラ(黄龍かドラブの方が良かったかも?) バトLv87 剛拳 賢者Lv86 聖風 防具は凱歌や王宮で耐性盛り、バトは会心装備にしました アタッカーにアンルシアを付けることを忘れずに ミルドラ、グリザードに反射も有効なので付けた方がいいかも 個人的には2戦目が一番キツかったけどネルゲルにルカニ効くので粘りながらなんとか撃破 ゴリゲル対策でしずくは2本は残しておきたいところ ゴッドハンド育ててないともう高難度キツい気がする
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数43個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5269
プレイ日数 1941日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
超高難度「追憶の賢者ドラクエ10」の攻略と弱点
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実装当初 挑んでボロ負けしたので放置してた ゴドハンがレベ43になったし期限もギリなのでリベンジ パラ87 ダンロ、レン88 剛拳、 ゴドハン43 ギラ鎌、賢者87 3凸聖風 スクルト杖は無凸なので回復力優先 ブレアとかボーンファイタとか耐性こころ付けて 1戦目 キングリザードがバ カみたいに強い 戦鬼解放したら違うのを狙いそうで出来なかった 葉っぱ4枚使用。ゴドハン無しで勝てた人凄いわ 2戦目 ネルゲルの呪い?はめんどくさいからしずくで回避 2回使った。ネルゲル→アンルシアで討伐 アンルシアこんな弱かったっけ?大して被ダメなし 3戦目 ゴリゲル。 右腕で防御、左腕でまもたて、間違えなければそれほどキツくない。けど、とにかくHP高くてしぶとい笑 やっと倒せた。新しい超高難度出たけど。しばらく放置(笑)