ドラクエウォーク攻略記事コメント
ショータイムが強力スキルに見える。上手くハマればバフの掛け直し省略出来るじゃん。レンジャーより長期戦向きのポテンシャルあるかも。 追加状態異常スキルがもっと充実すれば、面白くなりそう。
基本のステータスが低すぎる 全てのステータスがレンジャーより低いし自分で戦うのはかなり苦手
ハッスルダンスの回復量がいやしのかぜより低いんですが… レベル50のプラス10%でようやく追い付くかどうか 固有スキルはランダムでかなり使いにくいけど全員攻撃アップ引けば強いし賢者とかはちゃんと魔力アップになる アンコールも強い 火力や回復ではどうやっても他職に負けるからロッドとか持たせて補助とアンコール要因にした方が活躍できそう とりあえずアンコール以外は他職の劣化になりがち
レベル65で永続スキルですか… 長く遊べる様にする運営さんのサービス精神に涙出ますよ。
いずれにしても勇者様への登竜門だろうし育てるけど
そうだといんだけど、イメージできないんだよなぁ 魔法戦士同様、なしだとどうにも、という職じゃない気がする
パラディンのときのダークスライム?のように スーパースターがいないと苦戦する強敵がでるような気がする。
そうそうに使ってもないのに批判するやつって、意見直ぐ変わるやつしか居ないんだよな。 並みの頭の持ち主ならあれこれやってから語る。つまりあれだろ。
スーパースターなのにアンコールされる側じゃなくてアンコールする側なんだ(笑)
回復に寄せたらショータイムが死んでだったら賢者でいいだろってなって、攻撃によせたら回復力の関係上ハッスルダンスが死んでだったら魔法戦士でいいだろってなる。 まぁ中途半端な職業だね。
同意したいとこだけど、アンコールは一点突破的(一発逆転)的な使い方は容易に想定できるけど、かなりMPを消費しそうなので、強敵やメガモンの安定攻略(ガチ勢の時短攻略には有用でしょうが…)にはちょっと不向きかもですね。
ポジション的には回復寄りの魔法戦士って感じなのかな? どんな感じで組み込んで行けるか楽しみだなー。
賢者と同じく火力寄りか回復寄りに分けた方が良いよな 回復の方が適正ありそう さとり無いから癒しの風とハッスルダンスどっちが回復量あるか気になる
MPパサーみたく割合なんじゃないか?予想だけど
バトレン賢パラのバランス最高パーティに組み込めるよこれ 火力>回復だから外す枠は賢かパラ 賢外すならパラは回復特化でスパも回復寄り、パラ外すなら賢回復のスパが攻撃特化 やっぱりいざと言うときに火力、回復、サポートと何でもなるアンコールが強すぎる 周回も行けるしかなり起用
アンコールところに消費MPが入ってなかったけど 実際のところは どういうスキルなの?
そだね。自分の代わりにってどうなんだろうね、消費MP半分くらいでもいいくらいな気がする
1ターンだけだよね?
メタスラの斧持ってる人が1ターンに2回天下無双できる
復帰勢、スパスタ実装を知って育て始めるもレベルカーブのキツさに心折れかける。 遊び人よぉ・・・メタホを前にして寝落ちすんじゃねーYO
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スーパースター(スパスタ)の評価と習得スキル(4ページ目)コメント
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