原神(げんしん)攻略記事コメント

七七(ナナ)の評価とおすすめ聖遺物・武器(245ページ目)コメント

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    1890 名無しさん3年以上前

    七七は好きなタイミングで回復ができるから楽。氷付与は甘雨本人がやるからスキルを当てることは考えなくて良くて完全に回復用の氷2枠目 バーバラも同じく好きなタイミングで回復ができる。水2枠にするくらいなら七七でいいから凍結させる目的で編成することになるけど、甘雨の距離感的にスキルを当てにくくて非常に微妙。ただ盾持ち相手なら相手からつっこんでくるから結構優秀 ディオナはチャージしながら動き回りたい甘雨には若干回復面では不安要素。ただバリア持ちかつスキルが遠距離で氷粒子もまあまあ作れるから、この中で1番攻撃的なヒーラー枠 使い分けやね

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    1889 名無しさん3年以上前

    七七ちゃん初心者勢で申し訳無いけど 甘雨メインアタッカーで行くなら遠距離戦闘になるだろうし凍結狙いのバーバラか氷共鳴のディオナかな 回復能力だけで見れば七七だけど、甘雨で七七爆発貯めやすいし七七爆発から甘雨スキルなり離れて安全位置から超回復出来るけど、七七甘雨尊いけど、性能でキャラ選ぶプレイスタイルならお勧めしない

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    1888 名無しさん3年以上前

    今回のガチャで甘雨と七七が当たったんですが、回復役ならディオナバーバラ七七良いですかね? 七七有識者の方教えて頂きたい

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    1887 名無しさん3年以上前

    元素爆発のお札ついてる間は常に氷元素付与状態なら溶解によさそうなのに

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    1886 名無しさん3年以上前

    七七ちゃん祭礼3-4凸辺りで常時玉つけれるんだね

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    1885 名無しさん3年以上前

    命の星座について要望出してくる  C1:七七が控えに居ても元素チャージが出来るメリットはあるが「お札マークのついて敵に元素スキルを当てる」行為自体が実質スキルを一回分捨てるデメリットであり、それを踏まえた上での恩恵としては少ない【条件緩和を求める】  C2:他キャラならC1で有ってもおかしくない効果の為、同ヒーラーのジンと比較し条件と対象を変更する 【仙法・寒病鬼差状態時のキャラクターが与える通常攻撃と重撃のダメージ+15%。(マルチでは七七自身にしか効果が無いが比較的安定して火力を補えるようになる)】  C4:既存効果だけでは不十分な為、唯一性のある効果を足す【例:お札マークに中断耐性低下を追加、味方に元素・物理耐性付与、スタミナ回復等】  C6:発動条件や効果量などからバーバラの互換効果に近しい。よって、【戦闘不能者復活時に戦闘不能で無かった味方も回復するように求める】 加えて、七七ノエルバーバラが元素粒子発生出来ないスキル持ち(特に七七は自前でクールタイム短縮・リセットが出来ない)の為、爆発チャージ量の緩和やスキルクールタイム短縮の要望もしてくる

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    1884 名無しさん3年以上前

    その発想はなかったww

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    1883 名無しさん3年以上前

    アンカ間違えてんじゃんダッサww俺ダッサ… すみませんでした

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    1882 名無しさん3年以上前

    比較対象になってる時点で性能には触れてると思うがどれの話だ?

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    1881 名無しさん3年以上前

    後、ガイア天賦みたく追加で発生扱いなら行けそう

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    1880 名無しさん3年以上前

    回復スキルは確かにそうだな ただ行秋のスキルよろしく札マーク付与は状態異常付与であり、状態異常効果で回復してると仮定して組んでみた

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    1879 名無しさん3年以上前

    これはジンべネットディオナ高みの見物

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    1878 名無しさん3年以上前

    回復に関わるスキルは粒子生めないって利用規約に書いてあるやろ ノエルシールドも鍾離シールド(6c)もバーバラも粒子生まんやろ

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    1877 名無しさん3年以上前

    C1:度厄のお札マークを付与する度に二つの元素粒子を発生させる(元素爆発による発生は最大で5つ迄)。 C2:仙法・寒病鬼差状態時のキャラクターの通常攻撃と重撃の与えるダメージ+15%。 C4:度厄のお札マークのついた敵の攻撃力-20%、中断耐性低下。 C6:仙法・救苦度厄を発動する時、近くにいるチーム内全ての戦闘不能状態のキャラクターを復活させ、チーム内全員のHPの50%を回復する。この効果は15分毎に1回のみ発動可能。 駄目元で要望出そうかな

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    1876 名無しさん3年以上前

    横からだけどキャラの性能と関係無いこと書き込む方が噛みつき亀なのでは?

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    1875 名無しさん3年以上前

    1凸して祭礼持たせてるけど、死ぬことなくなるよ。 通常攻撃でも札付くから ①元素スキルと爆発は使わず殴って札付ける ②↑で付けた札が消えるころにはパーティのHP見たら下手くそがいるかどうかわかるからそれに応じて札消えたら元素爆発で札を付ける。下手くそがいたら元素スキルも使う (私の七七は札付きの敵攻撃したら1hitで6900回復するので、それでもHPが結構減ってるやつは攻撃当てれてなかったり札付きの敵を攻撃すると回復できること自体を知らなかったりするため、元素スキルでこちらから回復してあげる。) ③祭礼でほぼ100%ctリセットかかるので味方のHPと 通常攻撃による札付与のctを考慮して立ち回る。 ④祭礼のおかげで一回分の元素スキルct余裕が出る&1凸の恩恵で ・通常攻撃の札付与 ・元素スキル ・元素爆発 によるいづれかの回復が常に可能 これでも死ぬやつはほんと知らん

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    1874 名無しさん3年以上前

    武器はチ虎魚を80か90にして使ってみます。勿体無い気もしないでもないですがw他に今の所手持ちで空きが無いので。

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    1873 名無しさん3年以上前

    こうだよねって書き込みはあっても文句言ってる書き込み直近に無くない? 何でも噛みつきすぎでは

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    1872 名無しさん3年以上前

    札付けて味方に殴ってもらわないとって意味な 別の意味に見えたから補足しとこ

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    1871 名無しさん3年以上前

    七七のマルチでの瞬間回復手段は味方任せだからな まあそもそもの話が使い方次第で優秀というか使う場面次第で優秀というか、1859を文字通り読むとバーバラは七七より優秀って書いてあるから噛みつかれるわな

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