ドラクエウォーク攻略記事コメント
影縛り普通に入るから耐性は無いと思う。 たまたま入らなかっただけかと。
高難易度クエストが別であるわけだし、せめてメインコンテンツとしているメガモンは難易度下げてほしい 自分は復帰勢で平均70弱まで頑張って上げたが、 結局こころも武器も無いから開始直後に何人も人が集まってる時間を逃したら倒せない 倒せないからこころ集まらずで更に置いていかれるスパイラル
てか、グレイツェル見た目華奢なのに固いね・・・ まもたて張って大技に備える回復さえトチらなきゃソロでこなせるけど、時間かかる。
そこでメタドラ復刻ですよ あれは火力枠なら中位勢だとかなり使えると思うんだが
影縛りに耐性つけてるの凄まじくウザイ。 ソロでも基本倒すまで1回も影縛りが発動しない。 上級職の特性消したらダメだろ。 ギガルーラポイント集めたいのにこいつしか出てこなくて面倒極まりない。
復刻イベントも全然やらないしな。 常設で復刻を回したら良いのに。 あとは星四武器でもストーリーのモンスターは倒せるようにしといて欲しいね。 ガチャさせたいのは分かるけど、そこは難易度調整してイベントで心集めたらしょぼい武器でもなんとか戦えるとかさ。
まあそこは過去の段階があったけど色々廃盤になったメガモン達がいるからね 飛び飛びになってしまったって感じだね
プレイ始めて半年くらいだけどナウマンボーグまではソロで圧勝なのに次のおにこんぼうで急に難易度ハネ上がるのがマジ不思議。丁度いいやつがおらん。
確かに今からのスタートでは何もかも遅いよね。 基本職経験値倍とかなってるけど、そーゆー問題じゃない。
面倒な割にこころの守りが低過ぎるからいらないかな
武器火力のインフレが進んできて 火力が出しにくい無課金にはどんどん厳しくなっている現状 このゲーム、基本的に火力で押し切る戦術じゃないとターン数を重ねるごとにMP枯渇で不利になっちゃう あと回復難民ももうメガモンは倒せないレベルになっているから 自分が企画だったらストロスか聖風を常設に追加する
メガモンの対応できるレベルの幅が狭いよね 追いついてる人はグレイトドラゴン、キングヒドラ、ドルマゲスや魔女もどうにかなる 対して新規勢とかレベルが低いうちはゴーレム、ドラゴンしか勝てない どんどんレベル上限があがっていくせいで追いつきにくくなっている ギガンテスとかメタルドラゴンレベルの枠がないのが問題ですね とりあえず今開催しているメガモンのこころは必須級でもないし、勝てない人は無理せずにスルーすればいいと思うけれど
マジでコレ、ウォーク要素もないし、昔ながらのコマンドゲームだし、コア層は40代〜50代の懐かし層がメインで楽しんでるゲームw 若者や新規や無課金はとっとと辞めるべき
こう書かれると納得するな新規で参加出来るゲームじゃないわ 基本職全部のレベル上げして、心集めてとかハードル高すぎる
開始時点でのビハインドが半年位だと、ちょっとやってれば追いついたから序盤の我慢もそれほど長くなかっただろ? ちょうど上級職実装された頃だろうから、初期勢のLvだってせいぜい基本職がいくつか50になってる程度だから程なく追いつけたと思うよ。 対して今始めた連中は2年半、基本職Lv50×複数、さらに上級職Lv85~90上限に追いつかないと新規メガモンの参戦権取れない。 12の気持ちはわからんでもないわ。
縛りのスキにまもたて入れるのは運次第になるからな レンジャー下げて海賊入れた方がいいのかな 海賊はムチが得意武器じゃないのがな... ミリオンダガーでも装備させるか
自分もリリースの半年後にやり始めたけど、途中からやりはじめたくせに倒せないから、苛つくとかなかったけどな。 倒せないなら他のことやれば良いと思って遊んでたけど、何でおたくさんみたいな思考のやつ居るのか不思議。 頭良くないのかな?
だからレベル分けしたら良いんだって、ギガモンみたいに。 あとガチャも改善して。 って書き出したらキリないですね。
ストレス溜める位ならこれが正解だな、オレもこのアプリ消すわ
俺も惰性でこのゲームやってたから便乗して辞めるわ。全てのスマホゲームを無駄な時間じゃないかと感じてただけだけどな
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グレイツェルの攻略と弱点|メガモンスター(9ページ目)コメント
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