ドラクエウォーク攻略記事コメント
強い武器使うより結局メラミかあ
当たり判定が緩くなったせいでアタックチャンス2回でも表彰台がキツくなってきたな
反応すると喜ぶ類の人だろうから、黙って通報推奨。 運営も動くでしょ。
ここはドラクエウォークの掲示板ですよ?別ゲーの話は 違う所でしてください。
メラ超弱点13✕2人、回復8✕2人=42(1ターン) これで3ターン目、6ターン目にアタックだせるから十分回復2枚でいける(補助7でも) 上位に行くにはここからしばりと手持ち武器の差が出てくるけどね 5ターンで2回は現実的ではない
特ギガで26位以下のポイントって1300Pですか? 他のサイトで1450Pになってるのですが・・・
端末情報までありがとうございます 私も先程二戦してどちらもアタックが2度計上されたようで、4着、5着でした たまたまiPhoneの人が少なかっただけかもしれませんが、対策された気がしますね 私も一枚回復は不安だったので昨日は奇跡パラを使いました 今日はレンジャー2枚(グリンガム、デスピサロ)で火力より耐性にふって、書生魔法戦士のフォースブレイクで13ポイント入るようにしました アタッカーも回復も全員ミルドラースのこころ持たせました
まさにそれと似た編成でパラでなくバトにしてましたが今日はよく事故が起きて3戦中2戦で1人ずつやられました。確かに奇跡パラの方が安定しそうですね。蘇生なんてしてたらアタックポイント貯まりませんし。 グリ鞭レン、ドラ杖魔戦、奇跡バト、ダンシング賢者
そんなことがあったんですね、、 知らなかった…
グリ鞭レン、ドラ杖魔戦、奇跡パラ、聖風賢者で 4~6位辺り(Androidで元気玉2回) 賢者のまもたて以外はオートだけど パラいないと誰か落ちそう
今日はテストでタンバリン海賊入れてみようかな… 威圧はガンガン溜まるだろうし
回避ガードを加味せず1回目のギガアタックが1手早くなる程度 攻撃3回復1として回復役も初手メラミで以降回復パターン 弱点:2ターン終了時で48+44=92 超弱:2ターン終了時で51+47=98 もちろん影縛りや守りの盾、アンコールで緊急回復するならこの通りにならないので前回ほど必須では無いかな? 翌週になればボーナス値変更で前提が崩れる可能性もあり
スマホはAndoroidでしょうか? 今回もそうか?わかりません(質問掲示板で質問してみてます)が、前回のギガントドラゴンの場合には、Iphonseの戦闘開始からAndoroidは8秒ほど遅れてスタートしてました なので、端末かえると二度アタック打てるようになり劇的に順位かわりました 私のデータではiPhoneだと3位以内が普通で、Andoroidにすると10位以内が微妙でした ちなみに、武器はドラキ、ドラキ、夜叉コン、奇跡 あなたの武器だとかなり上位に行きそうなので、やっぱり、Andoroid問題は治ってないのかな
今回超弱点にするメリットあるん? 12→13にしても10回攻撃しなきゃいけないから同じじゃん 以前は10→12だからこそ11回攻撃→10回攻撃でめちゃくちゃ強かっただけで
昨日は天空、マジブ、ドラゴンの杖で 4、6、8位だったけど、 対策が進むから前回と同じようにジリ貧かな
奇跡とタンバリンの回復攻撃混ぜた攻撃4枚(残りの攻撃はメラ属性2)のフルオートにしているんだが、メラ属性を3枚しっかり盛って回復1枚入れるのとどちらが良いのだろうか?
3分待つの嫌だから、2分強スマホから目切って他の事してたら何故か戦闘既に始まってて???ってなった もう同じ轍は踏まないし良い修正なんだけどさ
魔戦入れてフォースブレイクしたら超弱点になるかな 今回は接待武器なしだから王者の剣とグリンガム、レンとスパスタに奇跡持たせてオートで殴っているけどギガントドラゴンと比べたらやはりキツイ 今回は満席になったら待ち時間が短縮されたり改善されましたね
運営「杖引け♡」
グリンガムとマジカルブースター、炎獅子の爪の攻撃役3人でやっても3%越えないからランキングはきつい。 まあ、バトマスは捨て身した後スクルトかけてもすぐ落ちるから捨て身はしない方がいいのかも。 どこが問題なんだろう。 回復役2人なんかしたらまず確実にランキングは無理だし。
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