ドラクエウォーク攻略記事コメント
会心盛り海賊にもたせてる。 きあいためバトマスにタイミング合わせてタンバリンしてる、組み手では活躍しそうかな。
3ターンはなかなか壊れ性能になるけどせめて2ターンだよなぁ
ふくびき券とジェムで20連して、タクト2本ゲット
スキルのタンバリン打てば1ターン650くらい回復するけど無理かな?
3本挿で無双するならワンチャンきせきのつるぎよりいい?
仮にタンバリンを使うとしたら編成が攻撃、攻撃、タンバリン、回復になるわけだから 今回のように吹き飛ばしてくる敵にはすこぶる相性が悪いと思う まあ一応タンバリンにも攻撃スキルがあるわけだけど
うーん、タンバリン使ってみたけど、ほんと中途半端。スパスタだとこころがどっちつかず。バフ役に徹すると他の行動できないし、周回には必要無し。運営様、正しい使い方を教えてくださいm(_ _)m
ちなみに全く回復盛ってない場合の回復量は40台だった
採用するならどうしてもサブサブヒーラーみたいな防御寄りの採用になりそうかな レンジャーに持たせて縛りに期待しつつ雀の涙ほどの回復撒いて、全快できなさそうなやべーダメージ喰らった時にタンバリン鳴らすとかになりそう いいから全員引け!って性能ではないな
ムリ。 回復が間に合わない。 3個持ちでも間に合わないレベル。
全体版きせきのつるぎ運用はさすがに無理か?
珍しくゲット出来たけど、メガモンドルマゲスだと運用が難しいですね。 吹き飛ばしがメインヒーラーにほぼ来るなら受け流しのためにサブヒーラーは必須になってしまうし、アタッカー1枚削ってまでタンバリン入れる価値はなさそう。 サブヒーラー削れるなら有りだとは思うけど、接待はしてくれてないですね。
全体にバフが入るのは魅力だけど、継続1ターンならアンコールでピンポイントに火力or回復2倍にしてもあんまり変わらない気がする… 「効率的な運用考えた!」ってなったら「面倒くせえw」って一蹴されるタイプの武器だな。個人的にはスルー案件。
バフ1ターンで切れるなら手動必須だな まあ高難易度とかじゃ活躍しそうだけど、普段使いにはイマイチそうだ。もうすぐ3周年でまたインフレするだろうし、ジャム使ってまで追わないか 大海の浪漫と併用させるとすごいダメージ出そうだ
今までのスーパースターは、まもりのたて、バイシオン、回復、アンコールだった。 タンバリンスーパースターは、まもりのたて(要らない時も出来た)、タンバリン、回復、アンコールになる。 回復の回数が減るならタンバリン1ターンでも十分強い! 武器として欲しい人でも後々使えると思う。 1番のデメリットはめんどくせーって事! オートで勝てる相手だと使わん!
ガチャのバナーに双子みたいにキャラ2体配置は珍しい。
まあスーパースターのショータイム回すのが主体だな。青スキルで回復もできるし
ベホマラー持ってないから期待してたけどまだ貯めだなー
せめて2ターン続くならタンバリン→攻撃・アンコール・ハッスルダンス→タンバリン・・・で使えたのにね
めっちゃ良いと思ったけど、タンバリンが1ターンで切れるとか攻撃がイオ全体のみとか実際ちょっと微妙かも… この武器を活かすなら他の人も言うように1人タンバリン係になる感じかなぁ まあそれをどう見るか
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ふしぎなタンバリンガチャは引くべき?|当たり装備と評価(3ページ目)コメント
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