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ドラクエウォーク(DQW)の超高難度「追憶の賢者ドラクエ5」の攻略と弱点の記事です。
超高難度6周年 |
高難度メゾンドセラフィ |
目次
| ボス |
|
|
|
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
▲ | ◯ | △ | - | △ | - | ◯ | △ |
|
|
◯ | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - |
|
|
△ | △ | △ | ◯ | ◯ | - | ◯ | △ |
|
|
◯ | - | - | ◯ | - | △ | ◯ | △ |
|
|
- | △ | - | ◯ | ▲ | △ | ◯ | △ |
|
|
◯ | △ | △ | ◯ | △ | △ | ◯ | - |
|
|
◯ | △ | - | ◯ | - | △ | ◯ | △ |
|
|
◯ | - | △ | ◯ | △ | △ | ◯ | - |
(◎:超弱点、◯:弱点、△:耐性、▲:超耐性、✕:無効)
| 高難度ドラクエ5の適正武器とおすすめ度 | ||
|---|---|---|
グリンガムのムチ
★★★★★ |
天空の剣
★★★★★ |
炎獅子のツメ
★★★★☆ |
マスタードラゴンのやり
★★★★★ |
ナイトメアチェーン
★★★★☆ |
ドラゴンのつえ
★★☆☆☆ |
黒嵐のツメ
★★★☆☆ |
ルビスの剣
★★★★★ |
王者の剣
★★★☆☆ |
超高難度「追憶の賢者5」はメラ・バギ・デインの通りが良いです。複数出現するボスが多いですが、被ダメージを減らすために1体ずつ倒すのが重要になるので、なるべく単体の高火力武器を装備しましょう。また、呪文武器を装備していくと3戦目の呪文反射で苦戦するので、なるべく物理武器を使うのがおすすめです。
| おすすめ属性スキルと強化するこころ一覧 | ||
|---|---|---|
|
|
|
|
| ゲマへの耐性や特効を持つ防具 | |||
|---|---|---|---|
たいようのかんむり
特効+10% |
おうじゃのマント上
耐性+10% |
おうじゃのマント下
耐性+10% |
たいようの盾
特効+10% |
天空の花嫁のベール
特効+10% |
天空の花嫁のドレス上
耐性+10% |
天空の花嫁のドレス下
耐性+10% |
- |
おうごんのティアラ
回復+5% |
けんじゃのローブ上
耐性+10% |
けんじゃのローブ下
耐性+10% |
- |
| ミルドラースへの耐性や特効を持つ防具 | |||
マスタードラゴンの仮面
特効+10% |
マスタードラゴンの鎧上
耐性+10% |
マスタードラゴンの鎧下
耐性+10% |
マスタードラゴンの盾
特効+10% |
ドラクエ5イベントで登場した限定装備はドラクエ5ボスとの戦闘で活躍する耐性が複数あるうえに、ゲマとミルドラースへの耐性と特効が大きいので、積極的に装備しましょう。3戦目のゲマ戦の難易度が特に高いため、ゲマへの耐性防具は特に優先的に装備するのがおすすめです。
| メラ属性耐性を持つ主な装備 | ||
|---|---|---|
水鏡の盾
耐性+3% |
![]() 凱歌 シリーズ 耐性+5% |
けんじゃのローブ上
耐性+5% |
天空の花嫁のドレス上
耐性+5% |
フォースコート上
耐性+5% |
竜王の鎧上
耐性+5% |
みずのはごろも上
耐性+5% |
あぶない水着21上
耐性+5% |
天空シリーズ頭下耐性+5% |
追憶の賢者5は全ての戦闘でメラ属性スキルを使用するモンスターが出現し、メラゾーマやしゃくねつのダメージが大きいので、メラ属性耐性防具でダメージを軽減すると回復が楽になります。特に獣系とエレメント系への耐性もある「凱歌シリーズ」は非常に相性が良い防具です。
| おすすめパーティ編成例 | |||
|---|---|---|---|
パラディン
【壁+回復】 |
バトマス【火力】 |
レンジャー
【火力】 |
賢者
【回復】 |
ストロスのつえ
|
マスタードラゴンのやり
|
グリンガムのムチ
|
聖風のつえ
|
超高難度ドラクエ5イベントは敵の攻撃が激しいので、防御面が優れている「パラディン・レンジャー・賢者」に火力役を加えた編成がおすすめになります。上記では火力役として「バトルマスター」を編成していますが、手持ちの武器次第では魔法戦士や海賊でも問題ありません。
| 準備したい回復アイテム | |||
|---|---|---|---|
せかいじゅのしずく
|
せかいじゅのは
|
せかいじゅの若葉
|
|
まほうのせいすい
|
めざめの花
|
天使のすず
|
|
超高難度ドラクエ5イベントは「眠り・混乱」があるので「めざめの花」や「天使のすず」などの回復アイテムを上限まで用意しておきましょう。長期戦が多いので「まほうのせいすい」を大量に用意するのも重要になります。「まほうのせいすい」を十分に確保できない場合は道中のMP回復をスラミチに頼むのも1つの手です。
| まもりのたてを使用できるおすすめ盾 | ||
|---|---|---|
マスタードラゴンの盾
|
たいようの盾
|
水鏡の盾
|
トルナードのたて
|
みちびきの盾
|
ロトの盾
|
天空の盾
|
メタスラの盾
|
ルーンバックラー
|
プラチナトレイ
|
シルバートレイ
|
- |
超高難度ドラクエ5イベントでは多くの場面で「まもりのたて」が有効です。味方全員に「まもりのたて」を習得できる盾を装備させましょう。なかでも特効を持つ「マスタードラゴンの盾」と「たいようのたて」、獣系への耐性を持つ「ルーンバックラー」は特におすすめです。
| 基本情報 | ||
|---|---|---|
![]() |
||
ようがんげんじん
|
系統 | 行動回数 |
| エレメント系 | 1~2回 | |
| HP | ||
| 約15,000 | ||
ゆきのじょおう
|
系統 | 行動回数 |
| エレメント系 | 2回 | |
| HP | ||
| 約27,000 | ||
グレイトドラゴン
|
系統 | 行動回数 |
| ドラゴン系 | 1~2回 | |
| HP | ||
| 約20,000 | ||
| ようがんげんじんの行動 | 危険度 |
|---|---|
|
つうこんのいちげき (単体に約330の守備力貫通物理ダメージ) |
★★★★☆ |
|
はげしいほのお (全体に約140のメラ属性ブレスダメージ) |
★★★☆☆ |
|
ひばしら (単体に約130のメラ属性ダメージ) |
★★☆☆☆ |
| ゆきのじょおうの行動 | 危険度 |
|
マヒャド (全体に約260のヒャド属性呪文ダメージ) |
★★★★☆ |
|
こごえるふぶき (全体に約240のヒャド属性ブレスダメージ) |
★★★★☆ |
|
いてつくこおりのたま (単体に約420のヒャド属性ダメージ) |
★★★★☆ |
|
ベホイミ (単体のHPを約3840回復) |
★★★☆☆ |
|
マヌーサ (全体を幻惑状態にする) |
★★☆☆☆ |
|
ちからをためる (次行動時の物理ダメージを2倍にする) |
★★☆☆☆ |
|
通常攻撃 (約190の物理ダメージ) |
★★☆☆☆ |
| グレイトドラゴンの行動 | 危険度 |
|
かがやくいき (全体に約300のヒャド属性ブレスダメージ) |
★★★★★ |
|
こごえるふぶき (全体に約230のヒャド属性ブレスダメージ) |
★★★★☆ |
|
はげしいほのお (全体に約230のメラ属性ブレスダメージ) |
★★★★☆ |
|
くいちぎった (単体に約210の物理ダメージ+攻撃減2段階+ 守備減2段階) |
★★★☆☆ |
|
しっぽを叩きつける (全体に約120の物理ダメージ) |
★★☆☆☆ |
| 属性 | 倒す順番 |
|---|---|
|
|
ゆきのじょおう→グレイトドラゴン |
|
|
グレイトドラゴン→ゆきのじょおう |
1戦目は装備した武器と相性の良いモンスターから倒すのがおすすめです。メラの方が火力を出せる場合はゆきのじょおう、デイン・バギの方が火力を出せる場合はグレイトドラゴンから倒しましょう。ようがんげんじんは1戦目の3体の中では攻撃が弱めなので、急いで倒す必要はありません。
ゆきのじょおうは全体を幻惑状態にするマヌーサを使用するため、物理職は「まもりのたて」を使っておきましょう。賢者が「マヌーハ」で回復する余裕はほとんどありません。また、グレイトドラゴンのくいちぎりによる攻撃減も防げるため、安定して火力を出せるようになります。
1戦目は全員ブレスで攻撃してくるため「フバーハ」によるブレス軽減が非常に有効です。序盤からブレス耐性を2段階アップさせて戦いましょう。
| 基本情報 | ||
|---|---|---|
![]() |
||
ジャミ
|
系統 | 行動回数 |
| 獣系 | 2~3回 | |
| HP | ||
| 約33,000 | ||
ゴンズ
|
系統 | 行動回数 |
| 獣系 | 2~3回 | |
| HP | ||
| 約41,000 | ||
| ジャミの行動 | 危険度 |
|---|---|
|
ジバリーナ (3ターンの間、ターン開始時に約140のジバリア属性呪文ダメージ) |
★★★★★ |
|
ラリホーマ (全体を眠り状態にする) |
★★★★☆ |
|
バギクロス (全体に約250のバギ属性呪文ダメージ) |
★★★★☆ |
|
メラゾーマ (単体に約350のメラ属性呪文ダメージ) |
★★★☆☆ |
|
こごえるふぶき (全体に約170のヒャド属性ブレスダメージ) |
★★★☆☆ |
|
バリア (1ターンの間、呪文反射+物理ダメージを約90%軽減) |
★★☆☆☆ |
| ゴンズの行動 | 危険度 |
|
すてみ (攻撃力を2段階上昇+ゴンズの斬撃・体技耐性低下) |
★★★★★ |
|
つうこんのいちげき (単体に約450の守備力貫通物理ダメージ) |
★★★★★ |
|
大地を砕くいちげき (全体に約290の物理ダメージ) |
★★★★★ |
|
ぶんまわし (全体に約200の物理ダメージ) |
★★★★☆ |
|
ぶきをはげしくふりまわす (単体に約190の物理ダメージ) |
★★★☆☆ |
|
ビッグシールド (自身のガード率を1段階アップ) |
★★☆☆☆ |
|
通常攻撃 (単体に約135の物理ダメージ) |
★★☆☆☆ |
2戦目はゴンズから倒すのがおすすめです。ゴンズはビッグシールドを使うため、倒すのが大変ですが、ジャミを先に倒すとゴンズがすてみで攻撃力を上げてくるうえに3回行動するようになるので、全滅のリスクが増加します。
ジャミが全体を眠り状態にする「ラリホーマ」を1ターン目に使うので、開幕は「まもりのたて」を使うのが重要です。すばやさが低いキャラが「まもりのたて」を使うのが間に合わなかった場合は次のターンに「めざめの花」ですぐに起こしましょう。
| 基本情報 | ||
|---|---|---|
![]() |
||
ゲマ
|
系統 | 行動回数 |
| ゾンビ系 | 2回 | |
| HP | ||
| 約40,000 | ||
イブール
|
系統 | 行動回数 |
| 悪魔系 | 2回 | |
| HP | ||
| 約36,000 | ||
| ゲマの行動 | 危険度 |
|---|---|
|
憎悪の魔弾 (全体に約350のメラ属性ダメージ) HP50%以下で使用 |
★★★★★ |
|
石化の呪い (単体を石化状態にする) |
★★★★★ |
|
死神の鎌 (全体に約200ダメージ+まもりのたてを解除) |
★★★★☆ |
|
メラゾーマ (単体に約400のメラ属性呪文ダメージ) |
★★★☆☆ |
|
イオナズン (全体に約180のイオ属性呪文ダメージ) |
★★★☆☆ |
|
ふしぎなじゅもん (全体の呪文耐性を1段階低下) |
★★★☆☆ |
|
マホターン (1ターンの間、呪文を反射する) |
★☆☆☆☆ |
| イブールの行動 | 危険度 |
|
光の教団の教えを説く (全体を混乱状態にする) |
★★★★★ |
|
イオナスペル (全体に約170のイオ属性呪文ダメージ+闘魂1段階) HP50%以下で使用 |
★★★★☆ |
|
イオナズン (全体に約210のイオ属性呪文ダメージ) |
★★★★☆ |
|
こごえるふぶき (全体に約190のヒャド属性ブレスダメージ) |
★★★☆☆ |
|
マホトーン (全体を封印状態にする) |
★★★☆☆ |
|
通常攻撃 (約270の物理ダメージ) |
★★☆☆☆ |
|
マホターン (1ターンの間、呪文を反射する) |
★☆☆☆☆ |
3戦目はどちらか1体を倒せると非常に楽になるので、HPが低いイブールから倒すのがおすすめです。イブールを倒すと全体混乱を警戒する必要がなくなるため「まもりのたて」の優先度が下がり、立ち回りが楽になるのも利点と言えます。
1ターン目はゲマが死神の鎌+石化の呪いで「まもりのたて」を解除しつつ1人を石化状態にしてきます。3戦目は混乱と呪文耐性低下を「まもりのたて」で防ぎたいですが、1ターン目に使っても無駄になってしまうので、2ターン目に使いましょう。また、マホトーンの封印もあるので「聖風のつえ」や「ドラゴンのつえ」装備キャラは特に優先度が高いです。
石化がどうしても辛い場合は1ターン目に1人だけ「まもりのたて」を使って「まもりのたて」を使ったキャラをパラディンでかばいましょう。死神の鎌を「かばう」で受けるとかばわれたキャラの「まもりのたて」が消えないので「まもりのたて」を使ったキャラが石化の呪いで狙われると石化状態になることを防げます。
| 基本情報 | ||
|---|---|---|
![]() |
||
ミルドラース
|
系統 | 行動回数 |
| ????系 | 1~3回 | |
| HP | ||
| 約78,000 | ||
| ミルドラースの行動 | 危険度 |
|---|---|
|
暗黒魔瘴弾 (単体に約560+全体に約330の無属性物理ダメージ+守備減1段階+全属性耐性低下1段階) 予兆後に2ターン連続で使用 |
★★★★★ |
|
つうこんのいちげき (単体に約470の守備力貫通物理ダメージ) |
★★★★☆ |
|
しゃくねつのほのお (全体に約330のメラ属性呪文ダメージ) |
★★★★☆ |
|
よんのうででこうげきした (ランダムな対象に約200×4の物理ダメージ+守備減1段階) |
★★★☆☆ |
|
イオナズン (全体に約200のイオ属性呪文ダメージ) |
★★★☆☆ |
|
メラゾーマ (単体に約300のメラ属性呪文ダメージ) |
★★★☆☆ |
|
いてつくはどう (全体の強化を元に戻す) |
★★★☆☆ |
メガモンスターのミルドラースと異なり、追憶の賢者5のミルドラースには「ルカニ」が効かないので、使用は控えましょう。賢者の1ターン目はパラディンか耐久力の低いキャラに「スカラ」をかけるのがおすすめです。
ミルドラースはしゃくねつによるブレスダメージが大きいのでレンジャーの「フバーハ」で軽減しながら戦いましょう。1段階だけでも維持しておくと他の攻撃と同時に受けて味方が倒されることを防ぎやすくなります。
暗黒魔瘴弾による守備減と属性耐性低下を防ぐために「まもりのたて」を使いましょう。序盤に「まもりのたて」を使っても暗黒魔瘴弾を使用する前にいてつくはどうで消されてしまうので、一度ミルドラースがいてつくはどうを使った後に「まもりのたて」を使うのが重要です。
ミルドラースは「私が魔界の王たる所以を見せてやろう」という予兆の次のターンから2ターン連続で暗黒魔瘴弾で攻撃してきます。対象となったキャラは約900のダメージを受けてしまうので防御なしで耐えるのは困難です。自由に動ける火力役だけでも防御して味方が倒される確率を減らしましょう。

| 開催期間 | 11/1(月)15:00〜2022/1/1(土)14:59 |
|---|
11月1日(月)に「ドラクエ5イベント」の超高難度クエストが追加されました。ドラクエ5イベントに登場した強敵やメガモン、ほこらモンスターが出現します。
超高難度ドラクエ5イベントは上級職をレベル75以上まで育成してから挑戦しましょう。味方のステータスが低いと勝つのは困難なので、装備できるこころのコストを十分に確保してから挑戦するのがおすすめです。

超高難度クエストの報酬はゴールドと「限定称号」しか入手できないので無理にクリアする必要はありません。また敵が非常に強力なため初心者や中級者の方は挑戦しなくても良いでしょう。
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クレセンス |
根絶やしの竜 |
リュウちゃん |
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アトラス |
バズズ |
ベリアル |
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ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数52個(全クエスト)
称号「竜の試練を乗り越えし者」入手
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
超高難度「追憶の賢者ドラクエ5」の攻略と弱点
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ギリギリセーフカキコ 3戦目が嫌らしい設定できつかった