ドラクエウォーク攻略記事コメント
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コスト20差の価値があると到底思えないけど… そんな頭悪い発言でしたか?
バランス型ですかね?あ、でも言われると守りと攻撃充実してたような。ママは攻撃特化でしたが。 最近はバト、魔戦、海賊、パラディンと攻撃、守り、攻魔、回復と黄色で色んなパターンのこころがありますね。
クロコと同じコストでクロコ以上のステとクロコの倍以上の耐性求めるのは頭悪すぎて草
しにがみきぞくみたいにHP回復+7%あってほしかった
もしかしてメガモン無理って言ってる人達はこういう特化型のココロの付け替えせずレベル上げPTとかで倒そうとしてるの? 汎用性攻撃特化低いから使えないじゃなくて使うべき時に付け替えるのが普通でしょ
Sは1、2個あればいいかと思ってたら5個も集まった パワーチャームまであと30万P、まだまだ出そう・・・
・シドー戦で使えるピンポイント起用のこころ ・シドー推奨レベルではコストがかつかつでつける余裕がない とかならないといいけど この性能ならコスト92でよかったやん
コスパクッソ悪いな なんだこれ、 3秒で考えた?
耐性は悪くないがもう少しステータス上げても良かった気はする 使い道はあるけどコスト的に少し気になった
こーゆーの弱いって言ってる奴に限って メガモン強すぎ😡勝てない💢課金ゲー💢 とか言ってんだろなww 属性耐性って知ってる?www
クロコはデイン5%しか耐性がないが ベリアルはイオ10%とメラ7%と耐性が充実してる イオメラは敵が使いがちな属性で尚且つ同時に使われがちで、ハーゴンやメイジキメラはイオとメラしか属性攻撃は使わないしパラの黄色枠としてはかなり使用頻度高くなるかと
使えないだの使いこなせてないだのそんな議論はどうでもよくて、ほぼ同ステータスのクロコダインよりコスト19も重いのに追加効果はそれに見合ってるのか?って話よ。
史上稀に見るダメ心。ベリアルは原作位置付け考えたら、イオナズン、ベホマ、タフさがイメージされる。なのに、イオ属性ダメージアップや回復スキルアップ、耐性も属性限定とくれば期待外れとしか言えない。原作色違い量産よりコスト3低いところはバズズと同じだが、あちらは、心の色違いで素早さで使い道無いとは言えないのに、黄色で周回に使う要素もない。役割的にはホラービーストや死神貴族の上位互換を期待してたんではないかな。よって価値がない。
「使えなくなる」のではなく「使いこなせていない」の間違いではないですか? 運営批判するよりまず自分の能力が足りているか考えてみましょう。
これほんとに現実になりそうw弱い奴に限って頭使わないからな
それな
とはいえ、よりコスト軽くより汎用性高い、デスマシーンバリゲーン死神貴族あたりを押しのけ使うシチュエーションがどれ程あるか…がポイントじゃないか
80体倒してC1個、D7個 異常にドロップ低いし直S出てる人いるの信じられないわ こりゃ今のキャンペーン終わるまでにS1個が目標だな…
ここの連中は基本防御系のこころには関心がないからな。パラディンを弱い弱い言ってた無能ばっかだし
普通に強いよ。耐性が防具並みに高い守備のステータスも申し分ない そもそも耐久パラに攻撃スキルとかいらんし、かといって全属性耐性とかはぶっ壊れすぎ
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