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だよね 天空完凸があるのにドレアムを倒せない人はセンスがないと思ったほうがいいよ
ドレアムの絶妙なバランスは好きだよ。常に選択を迫られている感じがたまらない 魔王級はこうでなくちゃね
それはわかるよ!立ち回りのはなしで、打ち払い、デバフのは入りは運であって間違いなくクリアには関わってくるそれをいってるんじゃ?跨ぎ前刃入らず打ち払いバッチリなタイミングで打ち払い頻度高くて勝てる?と言う話じゃない?
それ やっぱり盾装備してないやつは無駄な防御だったりアクブレを惜しんだりしてる HPが20くらいしか残ってないのに防御して何を防ぎたいの?って思う
デバフが入らない時はスパッとあきらめて次の最善の行動に移る。いつまでもわずかな可能性を追いかけない。 ドレアムはシンプルに見えて意外とセンスを問われる魔王ですよ。
ドリカムいくひといないのかね?
明日2330で大丈夫です!ラスト2戦頑張りましょう。 スレッドの方は様子を見つつ荒らしは完全スルーで使いましょう♪ バトマス
多分運と言いたいのは打ち払いギガデイン、打ち払いギガスロ、デバフマホトンが全く入らない。この辺のことじゃないかな?確率なのでそこは運が左右する。 ゲージ削り足りないは論外でしょ!
ドレアムは運ゲーっていう人がよくいるけど、それまでチンタラやってるほうが悪いんだよ。 負ける人は負けるべくして負けている。負けた原因は運が悪かったと自分たちを省みない。 そりゃドレアムさんも怒りますよ。
潔い良いな。 ある意味これも正解だと思ふ。
最初にマホ全然入らなくてこれやばいかなって時でもクリアしたので最後までわからないですね!あとは最初の、ギガスロまでの削り速度が、2本目手前だと順調かと。
最初にマホ入らなくて一人死んだり、順調にいってても打ち払いで死んだりするから諦めないのが大事かな
もう、りーむーですね!笑 ギガスロ何発くらうか!笑
激怒してラスゲがまるまる一本残っていたらクリアは絶望的
あっ4ターンにもあったね!
2ターン目と4ターン目にライデイン固定 5ターン目にギガデインとか知らない人いるの?
だね!最初のライデインはゲージなしだけどあとはゲージギガデインなはず!
上でギガディン詠唱始まったらでいい 早めにかけても打ち払いくる
基本はマホトーン続けないとダメだね。ただ、コンボの邪魔しないようにしたり繋げる役になったりが重要ってことが言いたい?間に無理矢理マホトーン押し込んでくる奴はダメという意味でおけ?点滅でもまだ余裕あるのにマホトーンかけに行く奴の事言ってる?
そう、マホトーンを常にキープしないとダメと思い込んでいる人がいたらアウト マホトーンはあくまで被ダメを減らして攻撃の手数を減らすための手段にすぎない
ドレアムの盾ってなんで 平たいんですか??
やっとクリアできたけどやっぱドレアムは速さ(=火力)が命だわ。マホトーンもアークアローも、回復等に手間取らずに素早くラスゲに行き着くための手段だよな。ラスゲ前に激怒されるとゲームオーバーと同じだわ
スパ65さん(*^▽^*)スレッド作りましたので、そちらにお願いしますm(__)m
これは酷い
ルビス無凸では無理です
いきたいですー
お手伝い頂ける方募集中です。(8147) スパスタ転生Lv68です。
あきらめて。あれは本当に強くて上手い人しか取れないから
ホストも強くないとクリア不可です 諦めてください
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カギ2本くらいだったら倒せないかもな!笑