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ドラクエウォーク(DQW)における、マーマンのほこら攻略の記事です。マーマンの弱点や対策はもちろん、ドロップするこころの性能と報酬を掲載しています。
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---|---|
ほこら攻略 | こころ評価 |
基本情報 | ||
---|---|---|
マーマン | 系統 | 行動回数 |
水系 | 2~3回 | |
HP(弱) | HP(通常/プラス) | |
約47,000 | 約150,000 | |
マタンゴ
(プラスのみ出現) |
系統 | 行動回数 |
植物系 | 1回 | |
HP | ||
約50,000 |
1位 | 2位 | 3位 |
---|---|---|
※タップで属性を強化するこころ一覧の記事に飛びます
マーマンの弱点はデイン・バギの2つです。デインが超弱点となっているため、最もおすすめの属性になっています。
マーマン |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
△ 0.7 |
- 1.0 |
▲ 0.5 |
◯ 1.25 |
- 1.0 |
✕ 無効 |
◎ 1.5 |
▲ 0.3倍 |
斬撃 |
体技 |
呪文 |
ブレス |
---|---|---|---|
- 1.0倍 |
- 1.0倍 |
- 1.0倍 |
- 1.0倍 |
まもりのたて | スカラ | ビッグシールド |
---|---|---|
◎ | ◯ | ◯ |
フバーハ | ルカニ | ミラーシールド |
✕ | ◯ | ✕ |
◎:必須級、◯:有効、△:いまいち、✕:不要
順位 | 武器 | 属性 | スキル倍率 |
---|---|---|---|
1位 | 斬撃730% | ||
2位 | 呪文絶大 | ||
3位 | 体技880% | ||
4位 | 攻魔斬撃415% | ||
5位 | 斬撃620% | ||
6位 | 斬撃540% | ||
7位 |
ルビスの剣(改3)
|
斬撃580% | |
8位 | 無 | 呪文絶大 | |
9位 | 呪文絶大 | ||
10位 | 斬撃530% | ||
11位 | 斬撃520% | ||
12位 | 無 | 斬撃900% | |
13位 | 体技585% | ||
14位 |
テリーの剣(改3)
|
斬撃270% |
マーマンのほこらはデインが超弱点・バギが弱点なので、デインかバギのスキルを持つ武器を装備していくのがおすすめです。通常までは1体、プラスのほこらでも2体の出現になるので、単体武器を装備すると良いでしょう。
マーマン攻略
ビッグウェーブに備えて「におうだち」を使おう
転びと状態変化を「まもりのたて」で防ぐ
先制するために素早さを全員800以上確保
おすそわけ発動時は「スカラ」で守備力を上げよう
水系への特効と耐性が活躍
|
マーマンの攻略では「ビッグウェーブ」を守り人の「におうだち」で防ぐのが重要です。全体に約850ダメージとなっており、味方の守備力が下がるとさらにダメージが増えてしまいます。「ビッグウェーブ」は初ターンから使用されますが、初ターンは「ビッグウェーブ」以外にダメージを与える攻撃をしてこないので、初ターンは温存して3ターン目から「におうだち」を使うのがおすすめです。
ターン | 行動1 | 行動2 | 行動3 |
---|---|---|---|
① | ルカナン | もうどくのきり | ビッグウェーブ |
② | ルカナン | みずばしら | 通常攻撃 |
③ | するどいツメ | ビッグウェーブ | - |
④ | みずばしら | するどいツメ | - |
⑤ | ルカナン | 通常攻撃 | みずばしら |
⑥ | みずばしら | するどいツメ | - |
⑦ | もうどくのきり | ルカナン | みずばしら |
⑧ | ビッグウェーブ | ビッグウェーブ | みずばしら |
⑨ | ルカナン | ビッグウェーブ | するどいツメ |
⑩ | ビッグウェーブ | ビッグウェーブ | みずばしら |
「ビッグウェーブ」に転び・守備減・攻撃減・素早さ減の追加効果があるうえに、頻繁に「ルカナン」で守備力を下げてきます。全員「まもりのたて」を維持して転びと守備減・攻撃減などの状態変化を確実に防ぎましょう。
先制して「まもりのたて」や「におうだち」を使うために、素早さを全員800以上にしておきましょう。「守り人」や「大神官」は回復量を多少犠牲にしてでも、素早さを高めて行動順を早めた方が安定しやすいです。
大神官の「おすそわけ」が発動した際は「スカラ」で全体の守備力を上げておくと安定感が増します。マーマンの攻撃はほぼ物理攻撃なので、守備力を上げることでダメージ軽減が可能です。
マーマンは水系なので、水系への特効と耐性が活躍します。特に「イカいの扉の心珠」はダメージ+15%と効果が大きいので、所持している場合は優先的に攻撃役に装備させましょう。
水系への特効持ちこころ・心珠 | |
---|---|
ダメージ+15% | |
ダメージ+10% |
撃・水系の心珠S
|
水系への耐性持ち装備・心珠 | |
耐性+10% | など |
耐性+7% |
耐・水系の心珠S |
耐性+5% |
マーマンのほこらプラスでは、マタンゴも同時に出現しますが、マーマンから倒すのがおすすめです。マタンゴから倒そうとすると、マーマンの「ビッグウェーブ」を受ける回数が増えるため、味方が倒される可能性が高まります。また、マタンゴは行動回数が1回かつ状態異常主体なので、「まもりのたて」さえ使っていれば脅威にはなりません。
マーマンとマタンゴには眠り・混乱・幻惑が有効なので、火力で押し切るのが難しい場合は狙ってみましょう。「ラリホーマ」や「メダパニーマ」で2体を行動不能にしてから、「マヌーサ」で幻惑を入れると安全に戦いやすくなります。
眠り | 混乱 | 幻惑 |
マーマンの行動 | 危険度 |
---|---|
ビッグウェーブ 全体に約850のヒャド属性物理ダメージ+転び+守備減+攻撃減+呪文威力減+素早さ減2段階 |
★★★★★ |
みずばしら 全体に330のヒャド属性物理ダメージ |
★★★★☆ |
するどいツメ 単体に約660の物理ダメージ |
★★★★☆ |
ルカナン 全体の守備力を1段階下げる |
★★★☆☆ |
もうどくのきり 全体を猛毒状態にする |
★★☆☆☆ |
通常攻撃 単体に約400の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
マタンゴの行動 | 危険度 |
---|---|
魅惑の吐息 全体を魅了状態にする |
★★★★★ |
あまいいき 全体を眠り状態にする |
★★★★☆ |
眠り攻撃 単体に約120ダメージ+眠り |
★★★★☆ |
ターン | 行動1 | 行動2 | 行動3 |
---|---|---|---|
① | ルカナン | もうどくのきり | ビッグウェーブ |
② | ルカナン | みずばしら | 通常攻撃 |
③ | するどいツメ | ビッグウェーブ | - |
④ | みずばしら | するどいツメ | - |
⑤ | ルカナン | 通常攻撃 | みずばしら |
⑥ | みずばしら | するどいツメ | - |
⑦ | もうどくのきり | ルカナン | みずばしら |
⑧ | ビッグウェーブ | ビッグウェーブ | みずばしら |
⑨ | ルカナン | ビッグウェーブ | するどいツメ |
⑩ | ビッグウェーブ | ビッグウェーブ | みずばしら |
特級職おすすめパーティー編成例 | |||
---|---|---|---|
魔剣士
【火力】 |
魔剣士
【火力】 |
守り人
【回復】 |
大神官
【回復】 |
闇はらう光の大剣 | 飛天の書 | しんぴの水晶 | ぷにぷに肉球ロッド |
マーマンのほこらは「守り人」に加えて、高火力のアタッカーを2人編成した攻撃重視のパーティーがおすすめです。終盤になると「ビッグウェーブ」を高頻度で使用してくるため、攻撃重視のパーティーで早期撃破を狙いましょう。
職業 | 立ち回り/おすすめ武器 |
---|---|
魔剣士 | ・こころ道は刃道中心がおすすめ ・1ターン目から「まもりのたて」を維持 ・「すてみ」か「魔力かくせい」で火力UP |
守り人 | ・こころ道は守道がおすすめ ・1ターン目から「まもりのたて」を維持 ・ビッグウェーブ時に「におうだち」 ・「におうだち」を使わない時は回復 |
大神官 | ・こころ道は祈道中心で舞道で「アンコール」だけ取るのがおすすめ ・1ターン目から「まもりのたて」を維持 ・基本は回復を最優先 ・守り人が「におうだち」を使うターンは「アンコール」や「バイキルト」で火力補助 |
上級職おすすめパーティー編成例 | |||
---|---|---|---|
バトマス 【火力】 |
レンジャー
【火力】 |
パラディン
【回復】 |
賢者
【回復】 |
闇はらう光の大剣 | はかいのてっきゅう | しんぴの水晶 | ぷにぷに肉球ロッド |
上級職はバトマス・レンジャー・パラディン・賢者のパーティーがおすすめです。レンジャーの影縛りとパラディンのパラディンガードで味方を守りつつ、バトマスの火力で早期撃破を狙いましょう。HPを800以上にしつつ、水系への耐性かヒャド属性耐性を10%確保して、ビッグウェーブを全員耐えられるようにしておくと勝ちやすくなります。
ただし、通常のマーマンのほこらは推奨レベルが上級職85ではありますが、上級職で挑む場合は難易度が高いので、特級職の育成が進むまで、弱のマーマンのほこら以外はスルーするのも手です。
マーマン | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 とくぎHP回復効果+7% 鳥系への耐性+5% 麻痺耐性+5% |
|||
HP | MP | 力 | 守り |
135 | 106 | 45 | 84 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
68 | 116 | 57 | 45 |
マタンゴ | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% バギ属性耐性+5% 眠り耐性+10% |
|||
HP | MP | 力 | 守り |
139 | 84 | 103 | 80 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
20 | 20 | 139 | 94 |
難易度が高いマーマンのほこらプラスでは「マタンゴ」が同時に出現し、こころをドロップします。ほこらを見つけたらぜひ挑戦してマタンゴのこころを入手しましょう。
マーマンのほこらをクリアすることで、マーマンのモンスターメダルをドロップします。メダルの書を進めるためにも、必要なので、ほこらを見つけたらぜひ挑戦しましょう。
モンスターを討伐後に宝箱から入手できる石版の個数や色に法則性は無いようです。ただし、敵モンスターのこころの色によってドロップしやすい色はあるかもしれません。
ほこら攻略まとめ | |||||||||||
ほこらモンスター攻略 | |||||||||||
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天気のほこら |
メガトンケイル |
ホースデビル |
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やつざきアニマル |
せつげんりゅう |
ハデスナイト |
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ネクロマンサー |
まおうのつかい |
まだらイチョウ |
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ゆきのじょおう |
- | - | |||||||||
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新装備の評価 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
魔幻槍 | グリンガムの三竜鞭 |
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適応の腕輪 | 超克の腕輪 | 変異の腕輪 | 調和の腕輪 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
復刻武器の評価 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
妖精の円月輪 | クレイモア | ラミアスの剣 | さばきのこん | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
新こころの評価 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
異界の捕食者 | プッチ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハデスナイト | やつざきアニマル | ネクロマンサー | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
覚醒じごくのつかい | サラマンダー |
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数43個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5147
プレイ日数 1907日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
マーマンのほこらの攻略と弱点
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行動パターンの6ターン目、みずばしら→するどいつめの後にビッグウェーブきます この記事を参考に戦ってますがここでにおうだちするの忘れるとやられてしまいます