ドラクエウォーク攻略記事コメント
と、余裕こいてると後半戦が追加されて阿鼻叫喚になったりした経験から早めにやった方が安牌よ
1週間1パターン追加されるけど、最後のパターン追加された後も1か月あるし 忍者焚いて20分+20分位歩いただけでもスカウトレベルMAXならS1,2枚A3,4枚持って帰ってこれる位イベントシンボルいるのだからS作るのはそんなにむずかしくなさそう。 全部4枚S揃えたい民はまぁ・・・自転車で頑張れかな?
どこが上からなん?
なんで上からなん?
64 じゃないけど、何だっけ?イベント進めるのに必要なアイテムがイベモンのガメゴンか何かから確率で落ちるやつ。あの時は確率に見放されたのかマジでバグかと思うほど出なかった。
そういう要望はここで言うより アプリ上のお問い合わせから上げた方が良いぞ 有用な要望 or 声が多ければ採用実装されたりする 要は配合結果が確認できて、かつ配合実行するボタンが押せなきゃいいんだよな?
ロックがかかってても配合結果は見れるようにしてくれよ これに気が付いてないって開発環境でしかテストしてなかったんだろうな
今まで苦労したイベントってある?
ガチ勢が多いここの基準だと余裕だろうけど、コアトルみたいなタイプ(材料のこころのSが12個必要)のSこころを実質それぞれ1週間で作るのは決して簡単じゃないし、材料がコアトルとかになったらだいぶ大変になると思うよ。 63さんみたいな効率化をすればもっと余裕ができそうだけどね。
明日、新フィールドが解放された時に、いきなり次のステージに設定するのではなく、外を出歩いて標的モンスターを倒す時はスカウトレベルが上がった現フィールドに設定して、自宅では新フィールドでスカウトレベル上げ(メガモン、祠、強敵、通常戦闘、あるなら壺)をして、スカウトレベルが上がった後に外出時も新フィールドにすると、少し面倒だけど効率的なはず。 あとは、新フィールドではコアトルがレア標的モンスターで出てきて、新モンスターは1種だけとかもあり得るかな。新心を3個(標的2+配合後1)ずつ増やしてたら、凄い数になるしね。
期間は長いし普通にしてれば各S1個くらい取れるでしょ。
おお、4回じゃなく6回なのか・・・キツすぎる 最近はここのガチ勢たちを基準にしてるのか、やること増やしすぎな気はする
最初、何も考えずSxS合成したらコアトルSがポロっと出たから、自分もてっきり通常合成と同じと思っていたよ その後Bが排出されて、ナニコレと思って説明読み返して初めて特殊合成はSxSでも排出がB~Sになると理解した しかもコアトルはA→Sに3個必要だから、最悪の場合素材のSが6セット必要
SとSの合成ならSにしてほしかったな。S2つを4セット作らないとコアトルのS作れないのはきついね。 しかも似たようなのを1週間スパンで4ターンあるんだよな。 ただでさえここのところ詰め込みが激しいから結構大変だな。
スカウトレベル5にしたら 30分歩いてスカイドルS2ダバットS1来てた 気長に頑張りんさい
わかる。そういう楽しみ方もあるよね
バクチってのはな・・ はずれたら 痛い目みるから おもしれぇんだよ!!
私はゲームやめろとは言わないけど、レティスヒナの冒険でのアイテム交換も手間なだけと言ったらそれまでだけど、ゲームってそういうものだし。 おそらくですが、コアトルは最終目的のイベント心ではなく、次以降の世界の特別配合で入手できる心との組み合わせで、更にレアな心(これがそこそこ実用性ある心)になるんだと思うよ。 その組み合わせを工夫して、レア配合を探すのが、DQMの醍醐味だと思うけど、ネット見ちゃったら情報得られてただの作業になるし、イベント期間も限られてるからあまり複雑にもできないし、ある程度は仕方ない。 私はイベント心だけでなく、従来心も基本的に配合対象にした運営は凄いと思う。これを基本機能に実装するのが5周年かな。インパクト弱いかな?でもあまりコンテンツや機能を増やし過ぎないで欲しいし。
意味不明だけど楽しめないのなら早く引退した方が良いよ!ゲームなんだから文句いいながらしなくても良いんだよ。
イベント心、こんなメガモン並に地獄みたいな手間を掛けて作れる心がコレとか何を考えて開発してるんだろうな。スポットでちょうど戦闘できる運、心がドロップする運、心が高ランクになる運、配合で心が高ランクになる運。こんなランダム性重ねられたら相当苦労する人が出てくるのに能力が相応じゃないならそもそもコンテンツを放棄して楽しまない人も出てくるだろうに
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こころ配合のおすすめ組み合わせと仕組み(7ページ目)コメント
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