ドラクエウォーク攻略記事コメント
67討伐でS4(直3、合成1)、A4、B3、C1、D2。 15討伐くらいでSが手に入る感じか。
今バーバラ(絆30)を見たら… 賢者8 攻撃魔力1733 魔法戦士2 攻撃魔力1807 …で、どちらもグラコスに6500くらい。 知らなかったんだけど、攻撃魔力は魔法戦士の方が高いのね。 賢者にはヤマビコがあるけど。
真魔剛竜剣、ウロボロスがあるとかなり楽
グラコスを1ターン目に落とすことが大事!真魔剣あると楽すぎる
それそれ!
ジャミラス強まで我慢してたけどこのほこらみてラミアスガチャにジェム投入しちまったよ(30000消費で剣ゲット) デインより倍率は劣るがやっぱバフ剥がしが活きる活きる 今回のラミアス接待はかなりのものだ ブラディーもムドーもジャミラスもグラコスもすべてラミアスが解決してくれる 次のガチャがそこまで魅力的でないことを祈る(涙)
魔法戦士じゃなくて?
間違えた。 カンストしてない魔法剣士のギガデインで6500くらい出てたから、賢者ならもっとかも。 どちらにしてもバーバラがグラコスに刺さるね。
絆と賢者をカンストしたバーバラのギガデインでグラコスに6500くらい入る。
メタキン剣とある程度レベルや心があることは前提として、肉球ロッド(+タンバリン)と助っ人のイオナズンorギガデインさえあれば職業バラバラでも1ターンで終わるのは調整不足か想定通りだったのか? やはりメタキン剣と魔剣士がどっちも強いのに相乗効果で強さの次元が跳ね上がってるのが原因か…今後それ前提の難易度で調整されないか心配になるね
12ですが、何とかフルオートいけましたので喜びの書き込み。今のところ4戦4勝。 最大HPを一番低く耐性盛りしたニンジャにタンバリンを持たせて、ダメージを引き受けつつシャイニングボウの回復で竜気と勇者の証のレベルを早く上げるようにしてみました。2~3ターンでグラコスを落とし、6ターン以内でマリン×2を落とせます。 ゴドハン:ラミアス ニンジャ:タンバリン 大神官:聖風 魔剣士:竜神王
グラコスガードしてくるから1ターンダメージ0の時あってめちゃくちゃムカついた
なんかキツそうだけどそれに見合う心なんかね
確実にワンターンで倒せる人は少数だと思う。自分もワンターンを狙って数戦やったけど、倒せなかったときは事故るから防御がいいな
ワンターンで落とせるここの皆様と違ってワイは貧弱初心者なので、耐性とHPを盛りつつまずは1ターン目は防御で事故らないことを祈りながらグラコスを集中攻撃で落として、グラコス落としたらマホトーンをかけてマリンスライムを各個撃破でどうにかって感じでしたね。 とは言え当時のヘルクラウダーやまおうのつかいあたりよりはまだ与し易いって感じでしたね。
何故か1人に集中狙いしてくる 魚に知能があるはずないだろ
大魔道、大神官、ニンジャ、ゴッドハンド ニンジャ先制で眠り打ち、運が良ければ 1〜2体眠りor縛り、更に影分身でもう一回。 体感的には1体はほぼ縛りか眠りに落ちます。 その後はグラコスにメドローア、ゴッドばくれつけん 大神官はリザオラルで狙われやすいキャラに。 2ターン目は眠り入ってないやつに縛り打ち。 (眠りが入ってなければ2ターン目も眠り打ち) 体感的には25〜30%ぐらいでマリンスライムは麻痺。 あとはその繰り返しで1体ずつ落としていきます。 難点は全て手動でやることですが、安定はします
1人がバイキルトかけるなら、魔剣士が先に動いた場合は捨て身するのと何か違いありましたっけ?
グラコスに魅了が入ったのはちょっと笑った
魔剣士にメタキン剣持たせて全員の素早さを700以上にして3人にアンコール打たせたら確実に1ターンキルできるね。 だだ、魔剣士が先に攻撃するとほぼ失敗するから先にバイキルトかけるのが大事。 自分の場合魔剣士の素早さが700台なのに素早さ900以上の仲間より先に攻撃することあるからその時はやりなおすのが懸命
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グラコスのほこらの攻略と弱点倍率(5ページ目)コメント
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