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ドラクエウォーク(DQウォーク/DQW)における、ストーリー9章6話(9-6)のキラーアーマー攻略の記事です。「招かれざる客」のボス「キラーアーマー」の弱点と倒し方はもちろん、入手したいこころや出現モンスターを掲載しています。
前後のストーリー攻略 | |
---|---|
←9章4話 | 9章8話→ |
基本情報 | ||
---|---|---|
キラーアーマー | 系統 | 行動回数 |
物質系 | 2回 | |
HP | ||
約32,000 | ||
ベホイムスライム | 系統 | 行動回数 |
スライム系 | 1回 | |
HP | ||
約18,000 |
モンスター | 炎 | 氷 | 閃 | 風 | 爆 | 闇 | 雷 | 地 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
△ | - | ▲ | - | ◯ | - | - | - | |
- | ◯ | △ | - | △ | ◎ | - | - |
(◎:超弱点、◯:弱点、△:耐性、▲:超耐性、✕:無効)
ドルマ属性スキル持ち武器とおすすめ度 | ||
---|---|---|
守護神の戦笛
★★★★★ |
百獣の暗黒鞭
★★★★★ |
鎧の魔剣
★★★★☆ |
冥獣のツメ
★★★☆☆ |
常闇のやり
★★★☆☆ |
天魔王のつえ
★★★☆☆ |
イオ属性スキル持ち武器とおすすめ度 | ||
きせきのつるぎ
★★★★★ |
いかずちのつえ
★★★★☆ |
世界樹の天槍【紅】
★★★☆☆ |
9章6話は「ベホイムスライム」の超弱点を突けるドルマ属性武器か「キラーアーマー」の弱点を突けるイオ属性の単体武器がおすすめです。最初に倒す敵の弱点に合わせて属性を統一させておくと良いでしょう。
各属性スキルを持つ武器一覧 | |
---|---|
ドルマ | イオ |
主な全体回復武器 | ||
---|---|---|
封竜の神楽鈴 | ストロスのつえ | ダンシングロッド |
聖風のつえ | ハンマースピア | ひかりのタクト |
キラーアーマーの全体攻撃が強力なので、全体回復スキルを使えるキャラを2人編成しましょう。「つうこんのいちげき」と「通常攻撃」のダメージを減らすために回復役の1人はパラディンがおすすめです。
物質系への耐性を持つ防具 | ||
---|---|---|
英知の羽根飾り
耐性+10% |
天空の花嫁のベール
耐性+10% |
ルビスの天冠
耐性+10% |
セイレーンティアラ
耐性+10% |
紅蓮のティアラ
耐性+10% |
鎧の魔剣(兜)
耐性+10% |
ガイアのかぶと
耐性+10% |
バトルシールド
耐性+5% |
氷のゆびわ
耐性+3% |
9章6話は物質系の「キラーアーマー」から受けるダメージが大きいので「物質系への耐性」を持つ防具を優先的に装備しましょう。ただし「バトルシールド」は「まもりのたて」を使えない点には注意が必要です。
9章6話はHPが低いベホイムスライムから倒すのが安定しやすいです。ベホイムスライムがキラーアーマーのHPを回復してくるので、火力が低いとキラーアーマーを倒す前にMPが切れてしまい、崩れやすくなります。
イオ属性の単体武器が2本あり、レベルやこころが整っている場合はキラーアーマーから倒しても良いでしょう。火力と回復量が必要になりますが「まもりのたて」を使わなくても良いので、立ち回りが楽になります。
キラーアーマーの行動 | 危険度 |
---|---|
つうこんのいちげき (単体に約600の物理ダメージ) |
★★★★★ |
キングダムソード (全体に約180ダメージ+守備減) |
★★★★☆ |
通常攻撃 (単体に約250の物理ダメージ) |
★★★☆☆ |
ベホイムスライムの行動 | 危険度 |
ラリホーマ (全体を眠り状態にする) HP50%以下で使用 |
★★★★★ |
ルカナン (全体の守備力を1段階下げる) |
★★★☆☆ |
回転なぎはらい (ランダムな対象に約70×2の物理ダメージ) |
★★☆☆☆ |
ベホイム (単体のHPを約1,500回復) |
★★☆☆☆ |
通常攻撃 (単体に約70の物理ダメージ) |
★☆☆☆☆ |
1ターン目から全員「まもりのたて」を使って守備が下がるのを防ぎながら戦いましょう。「ルカナン」と「キングダムソード」によって全体の守備力が頻繁に下がるため「スカラ」で補うのは困難です。ベホイムスライムがHP50%以下で使用する「ラリホーマ」対策にもなります。
キラーアーマーから倒す場合は「ラリホーマ」を警戒する必要がないため「まもりのたて」の優先度は下がります。守備減を防げない分、被ダメージが増えるため、耐性や状態異常で補うと良いでしょう。
キラーアーマーには「攻撃減」、ベホイムスライムには「封印」、2体共通で「眠り・幻惑」が効きます。特別効きやすい状態異常はありませんが、どれも効いた時の恩恵は大きいので、どうしても勝てない場合は状態異常が入るまで、粘るのも一つの手です。
推奨レベル | 上級職レベル67 |
---|---|
導きのかけら必要数 | 2,200 |
初クリア報酬 |
ジェム×200
ゴールド×140,500
大ぶき強化石×7
大ぼうぐ強化石×14
|
1戦目 |
ホタテワラビー×3
|
2戦目 |
ほのおのせんし×1
グリゴンダンス×2
|
3戦目 |
キラーアーマー×1
ベホイムスライム×2
|
9章6話で入手可能なおすすめこころ | |||
---|---|---|---|
じごくのつかい | ボボンガー | ドラゴメタル |
9章6話は「じごくのつかい」と「ボボンガー」を同時に集めるのにおすすめのクエストです。9章5話から登場した「じごくのつかい」は攻撃魔力と素早さが非常に高く、魔法アタッカーにぜひ装備させたいこころとなっています。
9章6話 |
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9章の新モンスターとこころ情報 | ||
9章2話 | 9章4話 | 9章6話 |
9章8話 | 9章9話 | 9章10話 |
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魔幻槍 | グリンガムの三竜鞭 |
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適応の腕輪 | 超克の腕輪 | 変異の腕輪 | 調和の腕輪 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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妖精の円月輪 | クレイモア | ラミアスの剣 | さばきのこん | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
新こころの評価 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
異界の捕食者 | プッチ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハデスナイト | やつざきアニマル | ネクロマンサー | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
覚醒じごくのつかい | サラマンダー |
Lv57パラバトレン賢 火力はきせきのつるぎ1本と回復はひかりのタクトで危なげなくクリア。 スライムはパラレンのねむり打ち改で眠らせて、キラーアーマーをすてみ奇跡の御来光で先に倒す。 ここから難しいと聞いていたけど、きせきのつるぎがドハマりで楽に抜けられた。
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数43個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5147
プレイ日数 1907日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
9章6話(キラーアーマー)の攻略と弱点
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レベル60で即席レベルの心でもスクルトと1ターンで2000ダメージ出せれたら勝てた。やはりスクルトなかったら まともな心ないと勝てないと思う。後ラリホーマの度合い