【ドラクエウォーク】ロンダルキアの迷宮の攻略と報酬

ロンダルキアの迷宮の攻略

ドラクエウォーク(DQW)のロンダルキアの迷宮の攻略記事です。ロンダルキアの迷宮の攻略ポイントや弱点、勝てない時の対処方法、報酬、開催期間について掲載しています。

ロンダルキアの迷宮・ミリエラの迷宮の攻略

出現モンスターのHPと弱点

バトル1
バトル2
バトル3
バトル4
ハーゴンのきし画像ハーゴンのきし HP 弱点
約14,800
キラーマシン画像キラーマシン HP 弱点
約15,500
メタルハンター画像メタルハンター HP 弱点
約15,000
ミリエラ画像ミリエラ HP 弱点
約30,000
じごくのよろい画像じごくのよろい HP 弱点
約20,000
ハーゴンのきし画像ハーゴンのきし HP 弱点
約18,000

ミリエラの迷宮の攻略ポイント

ミリエラの迷宮の攻略ポイント
バトル1~3は突破前に必ず回復してHPを高く保つ
 └ミリエラ戦前のみHP30%+MP5%の回復あり
どのバトルも常にスクルト2段階を切らすことなく戦う
 ├物理攻撃が多いのでダメージ軽減が可能
 └バトル3~4はマジックバリアも使いたい
バトル2のキラーマシンは麻痺で足止めが可能
 └キラーマシンのみになれば脅威ではない
ミリエラ戦では以下の3点に注意して立ち回る
 ├「におうだち」を使うじごくのよろいを最速処理
 ├2ターン目に「マダンテ」がくるので最大限の防衛を行う
 └ハーゴンの騎士は最後まで放置して他2体が先でOK

常にスクルト2段階を切らすことなく戦う

常にスクルト2段階を切らすことなく戦う

ミリエラの迷宮では常に「スクルト」の2段階バフを切らすことなく戦いましょう。敵の攻撃のほとんどが物理攻撃なので、スクルトがあるだけで被ダメージを大きく減らすことができます。

バトル2のキラーマシンは麻痺で足止めが可能

バトル2のキラーマシンは麻痺で足止めが可能

バトル2のキラーマシンは麻痺で足止めが可能です。前述のスクルトがあればキラーマシンが単体で残ることは全く脅威ではないので、早々にメタルハンターを倒してバトル3に向けて耐性を整えられます。

ミリエラのマダンテは必ず対策して凌ぎ切る

ミリエラのマダンテは必ず対策して凌ぎ切る

▲マジックバリア1段階込みのダメージ

ミリエラ戦での「マダンテ」は必ず対策して凌ぎ切りましょう。「1ターン目に予兆→2ターン目にマダンテ」という流れになっているので、マジックバリアの展開や防御の使用などでしっかりと準備をすれば問題なく受けきれます。

ロンダルキアの迷宮・アトラスの迷宮の攻略

出現モンスターのHPと弱点

バトル1
バトル2
バトル3
バトル4
くさった死体画像くさった死体 HP 弱点
約11,500
パペットマン画像パペットマン HP 弱点
約11,200
マミー画像マミー HP 弱点
約11,500
ミミック画像ミミック HP 弱点
約15,500
ようじゅつし画像ようじゅつし HP 弱点
約15,500
アトラス画像アトラス HP 弱点
約31,500

アトラスの迷宮の攻略ポイント

アトラスの迷宮の攻略ポイント
バトル1~3は突破前に必ず回復してHPを高く保つ
 ├状態異常が通りづらいのでスクルトで被ダメを抑える
 └アトラス戦前のみHP30%+MP5%の回復あり
全階層バフを活用して与ダメと被ダメを効率化する
 ├まずはスクルトで被ダメを必ず押さえる
 └次いでバイキルトでローレ王子を筆頭に与ダメUP
バトル1はパペットマンを最速で倒せれば猶予が生まれる
 └ふしぎなおどりでこちらのMPを削ってくるのが超厄介
バトル2はギガスラッシュで大ダメージを稼いで速攻
 └特にミミックはザキを使うので集中攻撃をしたい
バトル3は前述のバフがあればかなり楽に立ち回れる
 └シルバーデビルのあまいいきだけ要警戒
アトラス戦はバフとデバフを駆使すれば最も簡単
 ├バフ:スクルトで常に守備力上昇2段階を切らさない
 └デバフ:やいばくだきは常に、ルカニは極力2段階キープ

全階層でバフをしっかり活用しよう

全階層でバフをしっかり活用しよう

アトラスの迷宮では全階層でバフをしっかり活用しましょう。スクルトとバイキルトをはじめ、バトル3ではフバーハも非常に有効です。これらがあることで被ダメと与ダメを同時に効率化できるので、回復も間に合いやすくなります。

バトル2のミミックは最速で倒したい相手

バトル2のミミックは最速で倒したい相手

アトラスの迷宮の中でも、バトル2のミミックは最速で倒したい相手になっています。攻撃力が高いのはもちろんのこと、ザキによる即死付与が非常に面倒です。

もし仮に蘇生できても、ようじゅつしの攻撃によってすぐに倒されてしまう可能性があるので、どうしても勝てない場合も繰り返し挑戦してザキを受けない回まで粘りましょう。

バフとデバフのおかげでアトラス戦が最も楽

バフとデバフのおかげでアトラス戦が最も楽

最後のアトラス戦は、各種バフとデバフのおかげで本迷宮のバトルの中で最も楽になっています。最低限やいばくだきの攻撃力2段階減少とスクルトの守備力2段階上昇を維持できれば痛恨以外の攻撃をほぼ無力化することが可能です。

こちらの与ダメ的にはバイキルトとルカニを使えると尚良いですが、これは回復を犠牲にしてまでする行動ではありません。余裕があるときに使うことをお忘れなく。

ロンダルキアの迷宮・ベリアルの迷宮の攻略

出現モンスターのHPと弱点

バトル1
バトル2
バトル3
バトル4

ベリアルの迷宮の攻略ポイント

ベリアルの迷宮の攻略ポイント
バトル1~3は突破前に必ず回復してHPを高く保つ
 ├適宜防御や麻痺の付与等で回復する時間を稼ぐ
 └ベリアル戦前のみHP30%+MP5%の回復あり
バトル1は全体攻撃を駆使して素早く処理
 └麻痺を受けたらキアリクで解除
バトル2はじんめんじゅ→アンデッドマンの順で倒す
 ├せかいじゅの葉で蘇生してくるのが非常に厄介
 └アンデッドマンはサマル王女の「しびれ突き」で足止め
バトル3はルカニで守備力を下げて早期撃破を狙う
 └「はげしいほのお」後は王女2人でしっかり回復
ベリアル戦は常に高いHPを維持することに注力する
 └イオナズンの全体約380、痛恨の単体約550が両方とも脅威

バトル1は麻痺に気を付けつつ素早く倒す

ベリアルの迷宮のバトル1

ベリアルの迷宮のバトル1は麻痺に気を付けつつ素早く倒しましょう。王子2人は単体攻撃を、王子2人は全体攻撃を中心に戦うと効率良くダメージを稼げます。

なお、もし麻痺を受けてしまったら、唯一の解除方法であるムーンブルクの王女の「キアリク」ですぐに解除しましょう。

バトル2はじんめんじゅを最優先で倒す

ベリアルの迷宮のバトル2

バトル2はじんめんじゅを真っ先に倒せば問題ありません。もしじんめんじゅを残し続けるとアンデッドマンを蘇生してきて戦闘がどんどん長引いてしまうため、こちらがMP切れになる危険性があります。

なお、後に処理するアンデッドマンにはサマルトリアの王女が持つ「しびれ突き」による麻痺の付与が非常に効果的です。戦闘中や回復のための時間稼ぎに必ず活用しましょう。

ドラゴン戦はルカニでダメージを伸ばして素早く倒す

ベリアルの迷宮のバトル3

ドラゴン戦ではルカニを使って与ダメージを伸ばし、素早く倒すことを意識しましょう。特別厄介な行動はない純粋な殴り合いになるので、時間をかけないことがシンプルながら重要です。

なお、敵から受けるダメージについては、「はげしいほのお」による全体攻撃が少々脅威ではあるものの、王女2人で回復すれば十分追いつく範囲内です。

ベリアル戦は常に高いHPを維持することに注力

ベリアルの迷宮のバトル4

ベリアル戦では常に高いHPを維持することに注力しましょう。定期的に使用するイオナズンで全体約380ダメージ、痛恨で単体約550ダメージをそれぞれ受けるため、HP450以下は簡単に倒されるラインになっています。

王女2人は基本回復に専念し、場合によってはサマルトリアの王子の「ホイミ」も使って態勢を整えましょう。

ベリアルの行動パターン例
①・⑥ 通常攻撃 イオラ
②・⑦ 通常攻撃 -
③・⑧ 通常攻撃 ベホイム
※約1900~2100回復
④・⑨ イオナズン 通常攻撃
※9ターン目のみ使用
痛恨の一撃 -

ロンダルキアの迷宮・バズズの迷宮の攻略

出現モンスターのHPと弱点

バトル1
バトル2
バトル3
バトル4
スライム画像スライム HP 弱点
約1750
ドラキー画像ドラキー HP 弱点
約2100
バブルスライム画像バブルスライム HP 弱点
約2500
マンドリル画像マンドリル HP 弱点
約4500
バズズ画像バズズ HP 弱点
約13000

バズズの迷宮の攻略ポイント

バズズの迷宮の攻略ポイント
バトル1~3は突破前に必ず回復してHPを高く保つ
 ├適宜防御や転びの付与等で回復する時間を稼ぐ
 └バズズ戦前のみHP30%+MP5%の回復あり
バトル1は全体攻撃を駆使して素早く処理

バトル2はホイミスライム→ホークマンの順で倒す

バトル3はやいばくだきを絡めつつ早期撃破を狙う
 └ドラミングで攻撃力が上昇するのでこれを抑制したい
バズズ戦はローレ王子のみ攻撃役であと2人は補助に専念
 └サマル王子は余裕があれば攻撃してもOK
バズズがラリホー持ちなのでザメハ習得後に挑戦しよう

バトル1は全体攻撃を駆使して素早く処理

バトル1は全体攻撃を駆使して素早く処理しましょう。バブルスライムはこちらを毒にしてHPを余計に削ってくるのが厄介なので、優先して倒したいところです。

バトル2はホイミスライムを優先して倒す

バトル2はホイミスライムを優先して倒しましょう。回復をされるとそれだけバトルが長引いてジリ貧になってしまいます。ホークマンが単体で残る分には全く問題ないので、敵の回復手段をなくすことが最優先です。

バトル3はやいばくだきで攻撃力を下げつつ戦う

バトル3はやいばくだきで攻撃力を下げつつ戦いましょう。ドラミングによって2体同時に攻撃力が1段階上昇するため、対策をしないと瞬く間にこちらのHPを削り切られてしまいます。

とはいえ、もしガラガラくじで強力な武器を引けている場合は、王子2人で速攻する方法でも問題ありません。

バズズ戦はHP管理が非常に大事

バズズ戦はHP管理が非常に大事です。イオナズンなら全体約230~250、ツメでひっかく攻撃なら単体に約350のダメージを与えてくるので、サマルトリアの兄妹による回復はほぼ毎ターン必要になります。

また、ラリホーで時折こちらを眠らせてくるのも厄介なので、回復が難しいターンは防御して耐えることも重要です。

ロンダルキアの迷宮で勝てない時の対処方法

ロンダルキアの迷宮で勝てない時の対処方法
上限までレベル上げを終わらせる

ガラガラくじで強力な武器を引く

イベント終盤まで放置するのもあり

上限までレベル上げを終わらせる

上限までレベル上げを終わらせる

まずは上限までレベル上げを終わらせましょう。レベルを上げることで攻略に役立つ、もしくは必須級の特技を習得可能なので、終わらせない手はありません。

なお、イベントパーティのレベルはロトの子孫のレベルとリンクしているので、これまで通り復活の呪文バトルを使えば育成可能です。

▶︎ロトの子孫のレベル上げ方法を見る

ガラガラくじで強力な武器を引く

ガラガラくじで強力な武器を引く

ガラガラくじで強力な武器を引くことも非常に重要です。レア度の高い武器を引くことができればステータスや会心率を一気に高められるので、与ダメージが上昇して勝ちやすくなります。

▶︎ガラガラくじptの集め方と当たりを見る

イベント終盤まで放置するのもあり

イベント終盤まで放置するのもあり

どうしても勝てないという場合は、イベント終盤まで放置するのもありです。終盤になれば最大レベルが高くステータスが高水準になる、くじでより強力な武器を当てられるなどの様々な恩恵を受けられます。

また、報酬についてもイベント終了時点でしっかりと回収できていれば問題ないので、焦って攻略する必要性はありません。

ロンダルキアの迷宮の報酬

バズズ
ベリアル
アトラス
ミリエラ
踏破率 報酬
25%
ジェムジェム×100
50%
75%
ゴールドゴールド×100,000
100%
踏破率 報酬
25%
ジェムジェム×100
50%
75%
ゴールドゴールド×100,000
100%
踏破率 報酬
25%
ジェムジェム×100
50%
75%
ゴールドゴールド×100,000
100%
踏破率 報酬
25%
ジェムジェム×100
50%
蒼き竜王の心珠ボックス蒼き竜王の心珠ボックス×2
75%
蒼き竜王の心珠ボックス蒼き竜王の心珠ボックス×3
100% 称号:ロンダルキアの迷宮の踏破者

ロンダルキアの迷宮の報酬です。バズズ、ベリアル、アトラスの3種の迷宮にリュウちゃんのこころが設定されているため、回収を忘れるとSランクのこころを作成できないので十分ご注意ください。

▶︎リュウちゃん(覚醒)のこころ性能と入手方法を見る

ロンダルキアの迷宮の開催期間

2026年1月15日(木)まで開催

ドラクエ1&2ReWalkの開催期間

開催期間 〜2026/1/15(木)14:59

ロンダルキアの迷宮は、ドラクエ1&2ReWALKイベントと同じく2026年1月15日(木)まで開催されています。攻略し忘れることのないようご注意ください。

▶︎ドラクエ1&2ReWalkイベントのやるべきことを見る

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コメント

12 名無しさん

まあ最低限バズズとベリアル撃破してアトラスは50%(2戦目クリア)まで行けば、りゅうちゃんのこころSに覚醒まで出来るから最悪ここまで進めれば後は絶対に欲しいものがないならどうでもいいんじゃね? 2戦目までは推奨のLv45あれば、1戦目は1T目サマルのマホトーンで確定行動のヘナトスルカナンにマヌーサメダパニが全部防げるし、2戦目はローレのギガスラ連発で(ザオ系が使えるサマルかムーン両方倒れない限りは)問題なく勝てるんだしね

11 名無しさん

MP枯渇するわ。せめてラストバトル前はもう少し回復してくれよ。

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