ドラクエウォーク攻略記事コメント
皆さんに希望の光を。 先ほど直Sしました。 討伐数は325体です。 確率悪くてもいつかは出ます。 そしてようやく休めます。
一定数、ただ掲示板で文句だけ言いたい層がいるのも事実だしな。今回のイベントなんて、開始数日で面倒とか無理設定とか文句垂れ流してた人が多かったけど、その声はパタリと無くなった。 高難度クエスト、千里行、最上位祠フルオート攻略、(旧)強敵Lv30、連戦組手ような、やり込み勢用のコンテンツだからね。ストレス感じるのは、それに対応する力(武器やパーティー編成の工夫など)がないだけ。 キラーゾーンは「周回+高難度敵」の対応が求められるコンテンツで、従来の千里行近いけど、千里行は竪琴で滅多に枠集めが楽になったので、それに替わるものなんだろうね。そうでもしないと、課金勢や初期勢に各属性武器が行き渡る中で、インフレ抑えつつ新武器を引いて貰えないから仕方ないよね。実際に年明け以降のウロボロ杖以降の武器は、キラーゾーンか魔剣千里行で使える用に設計されてるでしょ。
「殆んどの人が」なんて感じで主語を必要以上にでかくしたら一気に胡散臭くなるのはここに限った話じゃないですな。 ただ、サジェストにキラーゾーン、ストレスって出てるくらいだから面白くない、辛いと思ってる人も一定数はいると思う。プレイヤー側も運営側も両方改善の余地があるのかなってところですね。
個人じゃなくて、『殆どの人が』っていう根拠の無い言葉を使ってるからコメントしたんだと思うよ! 顔真っ赤にしてるのは、もしかして君の方なんじゃない?
自分がつまらないと「殆どの人にとって面白く無いのは自明」なんですね。わざわざつまらないコンテンツの掲示板に来て、そんなに同調して欲しいの? ディズニーランドの中で、ミッキー批判を声高らかに叫んでる感じ?
つまらない物をつまらないという個人の感想が出ただけで顔真っ赤にして来る奴が張り付いててやば 掲示板見るのやめた方がいいんじゃない…?
〉殆どの人にとって面白く無いのは自明の事 その根拠は?まさか掲示板の書き込み? 〉Cまでしか落ちた事無い上 そういう人に限ってまともにプレイせず、キラマ2の討伐数を稼げてないんだろうね。そりゃ諦めたら結果はついてこないよ。 幸運の直Sが出ない限り、頑張ってもS1に半年くらいかかる設定なのは認める。ただし、13-1のワンパン・ツーパン率を高めるなど、武器やパーティー編成の工夫次第で有利になるのも事実。そういう高難度の継続コンテンツを楽しめるかどうかだろうね。嫌なら無理にやらなきゃいいのに。
私は開始から通算で心50個/158体で、ドロップ率31.6%です。 真の確率が分からないけど、お互い100体を越えるデータで結果に倍近い差があって、その傾向が続くなら、単なる誤差ではなく、アカウントなのか、プレイ時間なのか、何かドロップしやすさの要素があるのかもしれませんね。 ちなみに、先週は水曜以降はゾーン発生無し。 これからは月曜15時切り替えの週次でゾーン発生数も含めデータ取ってみるかな。バトル数も取れるといいんですけどね。
殆どの人にとって面白く無いのは自明の事なんだけど、楽しそうにやる人もいるから改善されないのかもね Cまでしか落ちた事無い上合成まで渋ってるので、何ひとつ擁護したい点無いけどなあ…
今週:キラーゾーン4回、遭遇13回、ドロップ2回(DD) 先週:キラーゾーン4回、遭遇12回、ドロップ2回(DD) 先々週:キラーゾーン4回、遭遇14回、ドロップ3回(ACD) 数え始めてから;遭遇114回、ドロップ17回(内訳はA1C3D13)。 自分は現状はだいたい15%くらいってところですね。母数が少ないから全然信用できる確率じゃないですが。 10%以下の人もいれば25%以上の人もいるようですし、どういうテーブルになっているのかは興味深いですね。 ※A1つ引いたらなんかすごく精神的に世界変わった気がする
週に一回など定期的に、合成せずにキラマ2の討伐数とその間の新規ドロップ数を控えるだけだから、別にそんなに手間じゃないですよ。 別に同様のことをやれと強要する気はさらさら無いが、超低確率とか確率操作とか主張するなら、せめてそのデータ(過去の不運だったデータは意味ないから、そう気付いた以降のデータね)くらい出せよと思う。 テーブル(確率操作)があるにせよ、データがないと傾向分析すらできず、ただの不運なヤツの愚痴で終わっちゃうからね。
めんどくさくね? 感覚とかでいいじゃん? それにここで数人分のデータ集めても意味ないよ。 必ずテーブルがあるんだから。
次の8日のデータ③です。ゾーンは4回分かな。今週も運が良かった方だけど、ドロップ率は少なく見積もっても25%はあると思いますね。 落ちないと言ってる人は、過去のデータじゃなくて、そう思った時点からのデータを継続的に出して欲しいです。何か傾向があるのかもしれませんし。 ①66日:120体討伐、33ドロップ(27.5%)、S0A1B1C4D27(D率81.8%、D換算163個) ②8日:23体討伐、9ドロップ(39.1%)、S0A0B2C1D6(D率66.7%、D換算50個) ③8日:15体討伐、8ドロップ(53.3%)、S0A0B1C2D5(D率62.5%、D換算33個)
俺はそんな説明が無くても理解してたし、文句は無いけどなぁ。 色んな性格の人が居るもんだねぇ。
スクショとり損ねたのが悔やまれるが、捕捉したのにキラーゾーンが残ったままの珍事があったな 30分後また捕捉できるのかなと思ったが全くもってそんなことはなくただのバグっぽかった
遊び方の『キラーゾーンに触れると、一定時間捕捉状態になるぞ!』という記載と実際の挙動を見れば、「キラーゾーン→捕捉状態」に変化している、つまりキラーゾーンは終了していることは理解できると思うけど。 明記されてなくて曖昧と言われればそれまでだが、そんなことまで記載してたらキリがないでしょ。 そんなに気になるなら運営に問い合わせればいいんじゃないかな。運営が問題と思うなら、注意書きが1個増えるだけだと思うけど。
ちがいます。 “捕捉状態”は30分。 その30分を消化後、ゾーンが消えます。 『一度捕捉されたらゾーンが消滅する』と説明がありません。
確率の収束って言うけど、確率操作されてない前提だけど、「平均より悪い確率の後に、良い確率となって、平均になる」という訳じゃないからね。「平均より悪い確率の後に、悪い確率が続く訳ではなく、通常確率となり、無限に続けると本来の確率に収束する」ということです。 これまでの結果が300戦で25ドロップ(8.3%)、ドロップ率の設定が20%だとして、次の100戦のドロップ期待値は20個の合計45個(11.3%)となります。更に100戦すれば13%になる計算なんで、それくらいやって10%越えないなら、一定確率じゃない可能性もあるかな。 都市伝説的なものは信じないけど、体感ですが、同日に特定のスカウトモンスターが出やすかったり、一括で大量に心珠を作ると同じ種類のが出やすいのは、ちゃんと検証すればその傾向、法則が特定できると思うよ。
一度捕捉したらも残りの24時間分も捕捉状態が続くと思ってたの?
『“キラーゾーン”は発生後、24時間が経過すると消滅します。』とマニュアルにあるのですが、捕捉されて30分消化しても24時間経過していないのに消滅します。『一度捕捉されたらゾーンが消滅する』と説明がありません。
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キラーゾーン攻略|周回パーティと出現条件(13ページ目)コメント
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