ドラクエウォーク攻略記事コメント

テンタクルスのほこらの攻略と弱点倍率(4ページ目)コメント

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    39 名無しさん約2年前

    バト:戦鬼→王家のレイピア レン:ねむり打ち+しばりor暗黒鞭しばり パラ:ターンの最後にしてねむり打ち改 けん:パラにスカラしてあと回復 フルオートではないし運任せだけどうまくいけば被害は少ない とりあえずこれでやってる

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    38 名無しさん約2年前

    条件にバトマス含むと同じ職業を含まないがあるからレンジャーをバトマスに、回復をパラにして討伐出来ればパーティを入れ替える事なく挑めますよ

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    37 名無しさん約2年前

    レンジャーにスーパーノヴァ、魔法戦士と賢者にドラゴン杖、賢者に聖風で、 初手はレンジャーフバーハ、魔法戦士FB、攻撃賢者ドラゴンパワー、回復賢者はHP最少の魔法戦士にスカラで、後はオートで大丈夫だった。 装備と心珠で全員水耐性20%くらいつけて、パラディンは入れてないけど全員パラディンレベル50までは経験させてるからかけっこうガードしてくれる

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    36 名無しさん約2年前

    バトルティアラ教えてくれた方ありがとう だぶついてたけどいつか使うと思って4人分取っておいたのが役に立ちました。

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    35 名無しさん約2年前

    全体を一遍に倒すことを意識すればゴンズなんかよりずっと楽だけど、そもそもコイツの心が使いづらすぎてどれだけ倒す意味があるのかという

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    34 名無しさん約2年前

    強いパラディンとレンジャーが居れば簡単に勝てるけど、レベリング向けじゃないから経験値を損した気分に

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    33 名無しさん約2年前

    火力×3(1人はレンジャー推奨)、回復1でパラディンを1人。武器は少々性能低くても全体攻撃で。こころはヒャド耐性も良いが、物理攻撃が結構痛いので防御が高い方が良い。 初手フバーハ、パラディンにスカラで安定します。

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    32 名無しさん約2年前

    なるほど 初期はフバーハ+スカラで固め、 全体攻撃で半分まで削る 中盤から、真ん中→右→左と狙う 左は爆烈と回転しかしないから、パラが居れば楽勝

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    31 名無しさん約2年前

    合ってるっぽいかな 通常攻撃、ばくれつけん、触手乱打は3体ともだけど。 全体武器が充実してなければ中央→右→左の順でいけば割と安定。

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    30 名無しさん約2年前

    こころ強化なら今はグリザートですかね ヒャド耐性あるのでこのほこら攻略にかなり使えます

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    29 名無しさん約2年前

    一枚回復はストロスがいいです バトマス:破壊 レンジャー:暗黒鞭 レンジャー:暗黒鞭 賢者:ストロス 初手スクルトだけしてオートに 影縛りが入るなどで回復の必要がない場合には2度目のスクルト

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    28 名無しさん約2年前

    最初、単体攻撃+全体攻撃+回復パラ+回復賢者でやって、一匹倒すと攻撃が激しくなってギリギリ、というのが続いたが、全体攻撃×3+回復賢者で安定楽勝になってしまった。 バト:王家のレイピア(凸2) レン:百獣の暗黒鞭 魔戦:ボルケーノウィップ 賢者:自分にスカラ->ひたすら回復 ※属性揃えるほど武器が無い こころ、心珠は攻撃重視,耐性無視

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    27 名無しさん約2年前

    アドバイスくださった方々ありがとうございます。 皆様のコメントを読ませて頂きましたが、パラ、レン、魔戦、賢者のパーティで装備による火力不足と1匹も倒せてない状態からの3回攻撃による道具不可で回復が追いつかない為(スカラ、フバーハも最高状態)で全滅してしまいます。装備や心、真珠などの強化に励みます。

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    26 名無しさん約2年前

    HP低いキャラを狙うようなのでそのキャラに開幕スカラするといいかもしれませんよ。

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    25 名無しさん約2年前

    パラなし1回復だと意外と事故るな おとなしくパラ入れたほうが安定化 今回は意外とHP高いからゴリ押しはきついかな しかし心がネタすぎて半端ない 雨の日PTでも作れってことか

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    24 名無しさん約2年前

    定番のパラディン、バトマス、レンジャー、賢者。 パラの騎士道精神。 バト、レンにアーススイングで余裕で勝てる。

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    23 名無しさん約2年前

    バトマス:くさなぎ レンジャ:カンダタ マホ戦:レイピア 賢者:回復 で、回してます。一人倒すと3回行動が始まるので 開幕に活性+フバーハ+バースト、スカラをバトマスにかけ 蒼光+乱舞+スゥイングで全体を削っていきます。 蒼光の守備低下が通るのでターンを重ねる毎にダメージが 通りやすくやるので、守備低下がとおって倒せる自信が あるなら天岩でトドメを指す感じです。このさいに 縛りが通っている相手は残すようにしておくと、 「一人倒れると3回行動」の危険が減ります。 心珠にはヒャド系耐性ではなく「水系耐性」を付けてます 怖いのは凍える吹雪とマヒャドですが、パラがいない為、 運が悪いと触手乱打と回転攻撃が集中する為です。 攻撃はそこまで痛く無い感じなので、 (水系耐性ナシの守備725バトマスにスカラをかけるだけで 触手乱打が一発が30ほど 通常攻撃で55程度) どうにもきつい場合は火力より耐久寄りにすると楽かもです

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    22 名無しさん約2年前

    初手で真ん中が吹雪以外は、同時撃破狙えば打撃攻撃しかない印象。賢者が集中攻撃食らうから、初手でスカラした、次に守備かHPが低いバトマスがターゲットになった。それでもパラディン守備900くらいでスカラかければ、攻撃ほぼミス。こりゃスクルトある人は楽だろうな。ジバリア全体はアーススイングだけなので、守り重視で安定。レンジャーのドルマブレスもまあまあ縛れる印象。

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    21 名無しさん約2年前

    左右はこごえるふぶきはしてきません まだ右は残り一体になるとマヒャド使用するようになる 真ん中から真っ先に倒して 右→左を倒すのか安定

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    20 名無しさん約2年前

    全体攻撃武器で3体同時に倒すようにします。 一体倒すと他2体の攻撃力が上がります。

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