ドラクエウォーク攻略記事コメント
そして敵は高確率で全体攻撃か壁を無視して回復役もしくは最大火力を狙ってくる
喰らえ!必殺四身一体壁攻撃!(高確率) …ムカつきますわ
バ カ運営様もこの掲示板みてるみたいだね
確信犯的な仕様としか思えないあまりにも的確な敵AIとあまりにも頭悪すぎる味方AIの差もどうにかして欲しいね これは通常のオートバトルにも言えるけど
ベテラン3から抜け出せない民だけど、相手が弱くなった今でも5回に4回はホークブリザードいるのはキツイな。ワイはホークブリザードだけ空欄なんや ただ、ゴーレム(優)、ライミ(配布)、スカイドラゴン(優、こうねつガス)、キングスライム(優、購入ザオ)でだいぶ勝率上がった キラーマシン(特だけど持ってる技と性格が完全にハズレ)やヘルバトラー(並)、他の超とか極とか使うより余程良さげ
マトモな継承玉手に入れる難易度無茶苦茶高いのに、消耗品なのはなかなか厳しい。この辺ももうちょっと調整してほしかったところだね
マッチングおかしくなってないか? 上位クラス(マスターI、グランドマスター)としか当たらんのだけど‥‥。10000人もいる同じマスターIIIから選ばれるのが妥当なはずなのに、上位1100人の猛者としか当たらんかったらランク下がるしか無いんだけど‥‥。 ここでシーズンIは終了後ってことか。
負けた時の異常に腹立たしいBGMはマストで改善してほしい
相手が全体攻撃2連3連当たり前で、自分は単体攻撃ばかり。ストレスばかりたまるは。
俺はコレだな… 特別な存在意義が与えられなかった弱モンスター(スライムとか)が、ユーザーの愛情努力根性で這い上がって、強モンスター(キラマとか)領域一歩手前まで辿り着く みたいな浪漫が欲しい 弱モンスターの継承スロット大幅追加はよ
みんな色々な改善希望を書き込んでるけど、オイラはユーザー間での仲間モンスターのトレード機能実装かな 勿論、無制限だとバランス崩壊するから、例えば1ユーザー毎に月に一回だけとか、あるいは数ヶ月に1回の不定期でもいいかな
見守るしかないのに、見ていて退屈なのが、自分的には一番キツイね。 同じような戦闘を、100%逆転しないの分かってて見守るほどヒマじゃないから、戦闘が始まったら結果出るまで、放り投げてしまう、その行動が、ああ、自分は面白くないと思ってるんだということを強く刷り込んでくるんすわー ウォークモード中に、勝手にマッチして、結果を出してくれるならいいんだけど、それじゃ、本編と一緒だし、自動戦闘の楽しみの意味ないもんな。 どっかの格ゲーみたいに、予備リストのモンスターが1回だけ乱入してくんのとか、どう? タイミングよく回復してくれて立ち直れたり、育ててないレベル1が乱入して意味なかったりな。 それか、どっかの格ゲーみたいに、突然、回復アイテムが両軍の間にふってくるとかな。次に行動したモンスターが取れる。 とにかく、働き方改革なんざ糞くらえで、急いで調整頼みますよ、だんなー 年末年始、ヒマなんすわー
ホークブリザードを筆頭に使い勝手がいいキャラほど入手すら極めて困難 特以上はよっぽどのことがないと来ないし、特以上来てもハズレスキルが来やすい レベルマックスにしないと継承玉期待できない上にDばかり来る モンスターグランプリは味方AIは超頭悪いのに敵AIは超優秀だから勝てそうな相手でも容赦なく負ける 楽させればいいってもんじゃないけどこれじゃあ超ガチ勢以外は楽しむ前にイヤになってすぐやめそう
とりあえずバ カ運営が今すべきことは戦闘シナリオの見直しだな。 いくら負けシナリオでも、確率の壁を超えて 自キャラ→壁役に集中単体攻撃 敵キャラ→全員で全体攻撃 こんなシナリオばっかだと兎に角イライラ マチオが半端ない
キツいテーブルに滞在してる時は1ターン目の自軍と敵軍のやる気が露骨に違うから基本即ヤメして、さっさと別のテーブルに移行する方が効率的だよ 負けシナリオをダラダラみてても時間の無駄だしね ランクアップ頑張ってね
マスター3の俺が昨日のアプデから、二回に一回グランドマスタークラスと戦う羽目になりもう何もできない。
なるほど 敵全体攻撃18/20(確率約1万分の1)×味方全体攻撃5/20(確率約100分の1)とか、宝くじレベルの出来事が起きるのはそういうことなのか
多分、テーブル抽選方式なんじゃないかと 一定数戦う毎にテーブルを移動 10連勝する時なんかは多分勝利抽選が優遇されてるテーブルで、敵軍の連続全体攻撃が半端ない時とかは厳し目のテーブルにいるんじゃないかと思われ 自分は今マスターIで34,000スコア 今回はこれで終わりにするつもり もう疲れたし
エキスパートⅢで、8連勝→1敗→6連勝→13連敗 舞台変わってないのに確率を超越したアップダウン繰り返されるんだけど、コレってどういうロジックなんよ…
調整ではないけど、今後追加要素は色々出てきそうな気がするね 例えば、6イベコラボで仲間モンスターにも職業機能追加とか 勿論、本編みたいなガッツリした感じじゃなくて、パラならHPと身の守りがそれぞれ基本ステから10%アップ程度&職業毎にテキトーなパッシブ スキル追加みたいな まぁ、そん時には今より更に冷え込んでるかもだけど、、、
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モンスターグランプリで勝つためには?(6ページ目)コメント
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