ドラクエウォーク攻略記事コメント

モンスターグランプリで勝つためには?(3ページ目)コメント

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    322 名無しさん約2年前

    ザオにまた修正きそうだからボーンナイトに今更付けられない自分がいる。一度つけたら外せないのがなぁ。

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    321 名無しさん約2年前

    例えお上手と思うものの、例えば去年のヤクルトオリックスを予想できた人は皆無に等しいかと。 でもキラマキンスラキラパンの3K優良個体未所持の方は頂点望めないという予想は確実に当たる。苦笑

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    320 名無しさん約2年前

    野球と違うのはシーズン中にドラフトが常設されてるから佐々木浪希が今日にも加入する可能性があるってとこくらいだよね..

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    319 名無しさん約2年前

    キンスラを速攻で落とせる手段が乏しいのもザオラル環境に拍車をかけてるんだよな ホークブリザードがいくらベホマラー積もうがクリムゾンバードで1発昇天するけど、ドルマ属性の単体最強がドルモーアで高耐久のキンスラを落とすのにどう頑張っても2ターンはかかるしその頃には敵のキラマやトロルが暴れに暴れてダメージレースで負けてるのが大半 しかもそのキラマも弱点デインドルマだから事故りにくいし、防御力も高くて水色継承枠が3つもあるからかなり硬い さらにキラマとキンスラはステータス異常の耐性も互いに補間しあってるという キンスラはともかく、いくら18000歩族でもキラーマシンは強すぎだと思う

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    318 名無しさん約2年前

    俺が求めるモンスターグランプリはドラクエ3とかにあるモンスター闘技場のノリなんだけど流石に感性が古過ぎるのかな… 下にもあるけどザオラルあるとこちらの勝率上がるけど戦闘が長引きやすくなるしお互い使うと泥試合 回復出来て攻撃も出来るモンスターで揃えたチームと当たったら 10ターン経ってやっと終わるし倍速でも凄くテンポ悪く感じる 単体回復はベホイミが上限で全体回復はいやしの風が上限でもいいんじゃないかと思う ザオラルはザオが上限で良かったんじゃないかと思うくらい試合のダレてる感凄い 心珠や職業熟練度を上げたくて常にゴールド不足なのでエキスパート1までやろうとは思うんだけどね…

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    317 名無しさん約2年前

    野球の場合や戦略等もあるからさすがにそれは言い過ぎな気がするけど、モンスターグランプリは戦闘もオートだからまさにその通りだね。

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    316 名無しさん約2年前

    昔プロ野球で西武、ダイエーの監督をしていた根本さんが発言していましたが、翌年のペナントレースは11月に終わっている。とのことです。ドラフトやトレードで戦力が判明すれば、その時点でペナントレースの順位が決まっているとのことでした。 モンスターグランプリも自分の手持ちの駒がわかった時点で、どのレベルまでしか行けないか判明してしまいます。

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    315 名無しさん約2年前

    もうほんと蘇生スキルは禁止にしてもいいと思う。もしくは戦闘中1回までにするとか。自分もザオラル使ってるけど、蘇生合戦で無駄に戦闘時間が長引くだけで楽しくない。マスターだとホークブリザードもあまり見なくなるけど、回復スキルも禁止でいいと思う。 禁止にされなくても、高火力の全体攻撃持ち極が4体そろったら自分はフル火力編成に切り替えるかも。その方が負けても短時間だからストレスなさそう。

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    314 名無しさん約2年前

    マスターはキンスラボーンナイトキラマの三強って感じだな 蘇生魔法ないと人権ないレベルだから、ザオとザオラルはもう一回ナーフくらいそう 全体攻撃弱体化されたけど、マスターだと単体攻撃がザオラルで無かったことにされるから結局全体攻撃頼みみたいな事になってる

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    313 名無しさん約2年前

    もう次回の話をするのはどうかと思うが、次はコスト制限(5000歩族限定とか卵歩数ポイントとか)で1週間やってほしい。 明らかに使われていないモンスターが多すぎる。

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    312 名無しさん約2年前

    欲を言えばポイントの増減がないフリーバトルみたいなの常設してほしいな フレンドバトルは投了できないし飽きるから、気軽にバトれるコンテンツをくれ

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    311 名無しさん約2年前

    なんか知らんけどカメレオンマンが禁止ワードに引っかかって投稿出来なかった..

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    310 名無しさん約2年前

    目隠ししたおっさんって何・・・?

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    309 名無しさん約2年前

    今回面白い ①全体攻撃の弱体化 ②個性のあるパーティー構成 ③撃破ボーナス(負けても戦う意味あり) ④訓練場のモンスターが育つ 何はともあれ、工夫のしがいがある。

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    308 名無しさん約2年前

    今回普通に面白いと思うわ 回数制限ないから廃人専用コンテンツであるのが残念だが

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    307 名無しさん約2年前

    なんとかマスターまで行ったけど、明らかに増えたのはスライムナイトと目隠ししたおっさんで、ホーブリは目に見えて減った印象 前よりも技の吸いだしが進んだせいでキラマが格段に強くなってて、開幕クリムゾンバードやキングプレスの2発でパーティが半壊する事もある 回復役がワンパンされやすくなったせいで前よりもザオラルゲーが顕著だけど、初期のホーブリほどではないから編成のバリエーションは微増したと思う 例えばガチャコッコをサポートに入れてる編成はエキスパートでも何回か遭遇した 全体攻撃は岩石おとしとイオナズンが刺さりやすいと思われ

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    306 名無しさん約2年前

    通常攻撃でトドメさすこと増えたよね 正直全体攻撃でまとめて倒してほしいけど

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    305 名無しさん約2年前

    良化か劣化か微妙なところだけど、瀕死の敵へのただの単攻撃が多くなったね。前回よりトドメ性能↑はありがたいけど勿体ない度も↑した感じ。

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    304 名無しさん約2年前

    単発と全体の攻撃の%提示の違いじゃないのかなぁ?全体の%提示が高いのは全体攻撃するけどね HPある程度少なくなるのがいると相手は単発しかしない 自分はだけど継承に麻痺耐性Sつけてるのは麻痺ほとんどしない

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    303 名無しさん約2年前

    相手はこっちに集中攻撃、こっちはバラける 相手は全体、こっちは単体 相手は壁以外、こっちは壁に 相手の麻痺は入らない、こっちの麻痺は入りまくり つまらん

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