ドラクエウォーク攻略記事コメント
廃人に合わせた調整すると、下から脱落していき月額固定収入や月額してもいいかな予備軍層が減っていく。 すると廃人や重課金に合わせたガチャで収入を得るしかないので次々インフレさせていく。 どうせすぐインフレして産廃になるから課金やめるわが増えたらあっという間に収入激減よ これがネトゲで重課金や廃人に合わせちゃいけない理由。 月額固定ユーザーを一番大事にしなきゃいけない 固定ユーザーから重課金者に転生する奴も出るかもしれないからね
祠がカジュアルユーザーでも余裕って思ってる時点で結構ヤバイよ 大半のユーザーはドラゴンゾンビすら苦戦してるんだから 重課金廃人コンテンツなのは合ってると思う
1日1時間歩くかどうかのウォーキング目的の超ライトユーザーだけど イベント位は完走して充実感欲しいよ メガモンとかあの辺の強さが必要なコンテンツはあきらめてるけど、仕事終わって1時間以上歩けとか、土日に3,4時間歩け、(車使え)位やらないといけないならどうせ完走できないしって見込み立った時点で足が重くなる 時間ないなら位置ゲーやるなってのはごもっともだけど ドラクエウォークの最初の売り文句が散歩ついでに遊べるだったんだから 毎日1時間以上必要は勘弁してほしい
そもそもRPGでプレイ時間が格差に繋がらないなんて話 聞いたことない
だからさ、イベントのミッションなんて別に完走しなくていいじゃんか? それを時間がない奴にも完走させろっていってるのは 「さらに旨味」、を大してやり込まない自分らにもよこせって言ってるのと一緒でしょ? まぁいいや、 どうせ全レベルのプレーヤーが満足する一つのゲームバランスなんてないんだから、この議論やめよう グダグダ言ってるよりあるもので楽しみ切るのが得
祠は何で廃人専用なの? 超連戦組手と勘違い?
ドラクエ2の時みたいに開放時期が細切れになっているのは、サラリーマンには辛いかもしれませんね。
イベントは毎日少ししか出来ないリーマンでも完走前提で、完走後に走ってたら更に旨味があるようにするだけでいいと思うわ。 イベの心で使える物が取れないでどんどん格差が広がったらエンジョイ勢消えるわ。1人の廃人が消えるより100人のエンジョイ勢がいる方がゲームは長続きする
廃人には祠って廃人用コンテンツあるんだからその理論は成り立たないね エンジョイ勢のがコンテンツ少ないんだからイベント位楽しませてやれや
氷イベントの焼き直しだけど更に肉、野菜、魚とスポットで分けているから余計に集まりにくいんだよな スポット湧きも偏ってるし
今回のイベント、また食材がド余りしそうな予感がするなぁ イベント交換所で換金できるようにしてくれるといいんだが
ほんそれ 歩きゲーなのに家でチコチコやるだけで上位勢と並べるレベルで遊ばせろとか傲慢極まりない
まだ昨日の今日なんだし、焦らずコツコツいこうや
やりこみ勢+廃人勢視点なら真逆の主張ができるわな やりこみ勢が張り合い無くしていって、サ終しないように誰でも簡単モードになってますますモチベ下がってサ終加速するよりはマシ 誰でもクリア出来るような難易度+更に続ければジェムが手に入るなら、課金勢は ア ホ らしくなって誰もジェム買わなくなり、結果チケットはさらに絞りモードになって無課金勢もやる気無くさない? っつか、ライト勢には低レベル祠+☆12メガモンってエンドコンテンツあるんだから、イベント完走したならそっちで遊べばいい ライト勢用にイベント調整して、やりこみ勢は物足りず、祠も空気。やりこみ勢とライト勢が全く同じ条件で争えるとかいうやりこみ要素無視したバランスにしなきゃ延々文句言うんだから、やりこみ勢に的を絞って人を確保しろ。 そんな自分目線で勝手なこと言ってるより、 与えられた環境で一番自分が楽しめる遊び方すりゃいいと思うんだがなぁ
しかし緑竜と黄ズッキーニ、全然こころ落とさないな。
クリアできない民が脱落していってサ終しないように搾り取りモードになってますます人が減ってサ終加速するよりはマシ 誰でもクリア出来るような難易度+更に続ければジェムが手に入るなら、頑張った民は武具が手に入る可能性高くなり、頑張らなかった民も文句言わなくない? っつか、廃人には祠ってエンドコンテンツあるんだから、イベント完走したならそっちで遊べばいい 廃人用にイベント調整して、エンジョイ勢は完走できず、祠も空気。廃人だけ満足に心や装備強化して次またこの強化された廃人が満足するイベントにしなきゃ延々文句言うんだから エンジョイ勢に的を絞って人を確保しろ。
このタイプのミッション好きだわ。家にいてもある程度進められるし、バスや車でながらイベントやりにくいし 30分位の家周りをぐるっと4,5カ所潰して帰ってきて休憩して充電して また出てきたら30分ぐらいぐるっと回るみたいなやり方も出来て休日に一気に進められて楽
誰でもクリア出来るってゲームとしてつまらなくない?
ウォークがウリなんだから、歩けば(ほぼ誰でも)達成できる時間の長さの方が 毎日5時間歩いてレベルカンストしてますが、無課金なのでガチャ引けないので絶対勝てませんみたいなイベントよりは有難いわ。 完遂できなかったのは「自分がサボったから」と言い訳しようがないからなw
そうですか〜元々議論するつもりもない話題なのでこの辺でやめましょう。
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