ドラクエウォーク攻略記事コメント
制限ありで(欠片1800集まってるくらい)、これまで4回出会って4回全滅 やっと5回目に1人で出てきて、奇跡的に倒せて こころキター 安定のD
そんなんガチャ排出の乱数なんてイジリ放題だから レンジャー3枚に4凸タンバリン持たせてオート楽勝ですよ 「ガチャ回せば取れる武器なんだからこれで行ければ問題ないよね♪」
バッファロン心制限なしパーティで、4回倒したけど、心ドロップなし。もしかしてコスト制限しないと、通常と同程度の頻度でのドロップかも??
ギガモンは覚醒前提にしないと「S一個とって終わり」っていうユーザーが増えて参加率悪くなりそうな気もしなくないから仕方なさそう 大多数のユーザーを救済するなら 覚醒までのハードルはもうちょい低くしてもいいような気がするけれど
調整した開発者は1度開発から離れて 1ユーザーとしてかけら集めしてくれ
パラきせきの剣 バト世界樹槍 バト世界樹槍 レンミリオンダガー なかなか全滅しないからいいけれどMP枯渇しすぎで周回面倒すぎ コスト350に上げて欲しい
運営に修正依頼する間隔が段々短くなってる気がする。クレセントムーンのショータイム時回復量とか聖女のこん錬成とか覚醒前提のギガモン心とか……今回は千里行の内容、制限のしすぎとその上での強いモンスターの追加の上に覚醒心の能力もダメってなんなんだよ
無理。 覚醒終わってから頑張ろう。 かけら8000集める途中二回だけ倒せたけど、こころの編成とか全然関係無かったわ。超まぐれ。
バッファロン初めて見たけど、デッドペッカー2体と同時に出たせいでこっちのPT何も出来ずに全滅した‥ コスト制限で勝てる心の組み合わせあったら教えてください。
地味にどれいへいしのガード率が高い気がするな ラーミア×4が正解なのか…?
チッ
費用対効果が小さすぎるのでパス
制限無しだったら普通に周回できるけど ガルーダの心すら集まらないのが嫌な予感
アームライオンあたりからデザイナーの正気を疑うような難易度になってきたな てゆうかぜーんぶ期限付きにしたのが悪いわ 「一旦様子見で」って選択肢が消えた
バッファロンのこころ狙いと経験値稼ぎです
コスト無視する意味は…。だったらやらなくていいんじゃないかしら?
アムラー編の素早さが高い敵のキャットバットは耐久低かったのに デッドペッカーは耐久高すぎて倒しきれないから縛るか状態異常にしないと止められない もうコスト無視してやってるけれど 敵の耐久が軒並み高いから経験値効率はアムラーのほうが上な気がしてきた タンバリンあればいいのかもだけれど槍複数じゃ1ターン殲滅は難しい
勝てねぇ…。 調整する気ないならせめて即時全滅ボタンでもつけてくれ。 敵のターンのときでも問答無用で全滅、その面倒な演出もスキップでフィールドに戻す。 あ、詰んだと思って逃げようにもターン回ってくる前にやられたりマヒや眠りになったりで全然ターン回ってこないでなぶりゴロし。 こんなハメ技で上級者もなにもねーだろ。
あと、まじょのかげはこのイベント用のこころだったんだなと
敵3体なら余裕で勝てるが4体だと全滅する(笑) 敵を選んで積極的に逃げていこうかな
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覚醒千里行ボーンナイトの攻略と弱点|コスト250以下の周回パーティ(17ページ目)コメント
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