崩壊スターレイル攻略記事コメント
他の模擬宇宙系はキャラのバフがほとんどだから演出がキャラの攻撃だけであんま時間食わないけど、セプターはキャラの攻撃演出+セプターの攻撃演出だからすげー時間かかる しかもセプターがなきゃ倒せないくらい固めの敵ばっかだから必然的にセプターに頑張ってもらわなきゃいけなくて余計に時間かかるわ あとキャラとセプターのダメ比べて落ち込むのは地味にあるな……キャラダメ割と出ておお!ってテンション上がった次の瞬間セプターが余裕で倍以上のダメ叩き出すんだもんな
凄く時間取られるのに報酬しょぼい 終盤になってくると新規のアイテム開拓がないから更に減る 苦痛でしかない
ゆっくりやれや。どうせ他の任務もやることないだろう?
⭐︎3コンポーネントの圧縮媒体だけ集まらない。 あと何回、やれば終わるんだ……。
銀河打者は好きだったんだけどあれは敵が延々沸いてくる戦闘イベだからセプターつえーwwも楽しめたのであって 模擬宇宙でセプターゲーやらされてもなんか違うんだなと思った
セプターで1億ダメ出た😁とか言ってる中で1000万か……って思ってしまうな…それでもすごいんだけど
セプターが付与するデバフだけでもひしょう1000万ほど出ましたよ。次元3まで行けば階差や模擬より火力でるのでお望みの火力でますよ笑
セプター演出スキップ実装はよ
どんなバ カみたいなバフ量でもキャラがある程度ダメージ出してたら楽しかったんだけどな… これはこれで新しい形の模擬宇宙として楽しめるだろうけど、蝗害とか黄金とかこれから出てくるだろう模擬宇宙の中で楽しかった順に並べたらあまり上位には入らないかもしれん
召喚環境はepと行動回数が重要なのではって言われてんのはこういうことなんかね 確かにこの宇宙、キャラの攻撃力は添えもんで、ひたすら必殺回し続けるだけだもん
セプターが大ダメージ与えるのを呆然と見守るゲーム…
打者の時もだけどここでめちゃくちゃ好き嫌い別れると思うわ。階差もわりと方程式パワーって感じだったけどまだバフで殴る側面もあったなと
普段やらないパーティー行けるし、 ヒーラー無しの撃破専門とか色々面白い組み合わせできるな
やる戦闘から見る戦闘に変わったコンテンツだが以外と楽しい。 最初は何のマネだこりゃと思ってけど、セプター発動の行動を繰り返すと勝手に敵が滅んでくれるから楽。なんなら戦闘よりコンポネント拾う時間が長い。連続10個くらいもらったりするから
キャラのダメージが出てたらそれだけで楽しかったんよな なのに今回セプターばっかダメージ出しててキャラがカスみたいなダメージしか出さないから勝手に比べて落ち込む キャラを強くするんじゃなくて渡されたおもちゃが強いだけだし、敵が硬いから時間はかかるし時間かかればかかるほど育成したはずのキャラのカスダメ見せつけられてキツイ
もうキャラのダメージとかカス 前にあったアイテムで異常なダメージ出すイベントの劣化
最初は少しおもろかったけど難題入ってからセプターの処理時間長すぎて虚無 セプターの組み方考えたりするのは楽しいと思うけどマジで処理長すぎるのが全部の面白さ吹っ飛ばしてる それとセプターが強すぎて、キャラが適当でよくなってるのがあまり好きじゃ無い。過去にあったヴァンサバもどきイベはもう少しキャラ尊重してたと思うんだけど、この模擬宇宙はセプターループさせるだけのゲームになってしまった
雲璃いないから追撃でやってる ひたすら必殺回しまくって放置 持続キャラ全くいなくて図鑑なかなか埋まらんのがだるい 二度とやりたくない
ホタルパというか、撃破傾向は選ばん方ええぞ 弱点撃破と倒すことがチャージのトリガーになるから全然チャージが貯まらん ルアン入れるともっとチャージ足りなくなる
弱点撃破傾向使えなさすぎるだろ これだけは全部速度型にしないと負ける ホタル対策したいんだろうが色々雑やわ
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不可知域の攻略とおすすめ編成【模擬宇宙】(3ページ目)コメント
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