ドラクエウォーク攻略記事コメント
自分もそう思います アタッカー3人で組もうとして、この記事見ながらヒャド系の武器2つしかないなーとか思ってたら、ゴシップパラソルの存在を思い出して魔戦に装備させました 呪文ですし絶対外さないので確実に耐性下げられるし、かなり使えます
よく見てみたら霊獣の杖にエレメント系10%が付いてたのか。予想してた以上にギガデインが刺さって驚いた。
ひばしらはHPが1番高い人を狙うっぽい
面倒な状態異常を使ってこないので、全体攻撃のアタッカー編成でガンガン攻めるのが楽ですね。 自分はヒャド系の武器をあまり持ってないので、 レンジャー:はぐメタ剣 バトマス:はぐメタ剣 魔法戦士:霊獣の杖 賢者:回復 で、まもたても捨て身もフバーハも使わずほぼオートです。被ダメージがきつい場合は耐性固めたり念のためフバーハしとけばだいぶ楽かな? 海破山とかゴシパラのマヒャドでも全然良さそう。
情報ありがとうございます。 ということは2ターンで撃破すれば痛恨の事故は起きないということですね。これはありがたい。
ようがんげんじんの行動は完璧に固定となります 1ターン目にA火炎の息B火炎の息+火柱(高確率で後ろの人に当たる)C火炎の息 2ターン目にA通常攻撃B痛恨の一撃(高確率で前から2番目の人に当たる)+通常攻撃C通常攻撃 3ターン目A火炎の息+火柱B火炎の息C火炎の息+火柱 4ターン目A通常攻撃B火柱×2(高確率で前から2番目の人に連続で火柱受ける)C通常攻撃 残り2匹になった場合ABC共通で火炎の息+火柱 残り一匹でABC共通で灼熱の息+火炎の息or火柱or通常攻撃or痛恨の一撃 っとこんな感じになります
何が言いたいのですか?
レンジャーにフロストスティンガー持たせて、スパスタ2人がアンコールで1ターン3回アイシクルバースト撃ち込めば2ターン目で倒せる。ほぼ影縛りか眠りに落ちるので回復賢者が手持ち無沙汰、祠対策でスパスタ3人目育成するかー。
けもの系耐性は色々なのに付いてるから楽だけど、 虫、スライム、エレメント系は限られてるしなぁ ・・・虫はまぁそれほどでもないか 当初、よく知らなくて4凸2組揃えた後は売りまくってたからヘルクラウダー戦で焦ったわ
凱歌装備は嫌われているけどけもの系やエレメント系では優秀なんだよな あの王者の盾ですらスライム耐性10%付いてるしね 凱歌や★4防具は人数分は確保しといた方がいざって時に役に立つ
ねむり打ちで睡眠状態にしてマヒャド連発で楽勝。
完凸やしゃこん2個あれば余裕だった、SP武器なのに強すぎる
1周年以降の防具はずっと系統耐性は頭だけ、属性耐性は上だけってなってるのに対し、SP防具は一式で系統耐性30%とか盛れるから未だに優秀という。 まあ30%~40%も耐性付けられたら難易度激変しちゃうからしょうがないね。
それもあって バトルシリーズの防具は性能落とされたよね リストラされたワイルドシリーズのほうが優秀とか 普通はないよな
そやね。 けもの、虫、スライムあたりもSPや星4に耐性装備あるしね。 運営さんもこの系統の難易度調整は大変だろうなあと思う。
エレメント系はあれだな ヘルクラウダーの時もそうだけど凱歌しんりをちゃんと揃えてるかどうかで難易度激変するな
既に何人も書き込んでるけどゴシパラ余裕で推せるのに ここのオススメ武器には書かれてないね 最善とは言わないけど獲得難易度考えたら上位に入ると思う
凱歌固めで最初だけ保険でフバーハするくらいで フォースバーストも捨て身も魔力覚醒もターンの無駄 武器揃ってるなら全員全体攻撃でゴリ押し、1人回復入れるだけでもオートで安定なくらいHPが低すぎ レンジャーのしばり一回入ったら回復すらいらない
様子見しない3章2話の方が苦戦した
何を伝えたいのですか?
© 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ようがんげんじんのほこらの攻略と弱点(2ページ目)コメント
62件中 21-40件を表示中