![[ハッピー・リトル・ノーツ]ヒシミラクル](https://img.game8.jp/11712311/f9e18ab3aa14405d7d3595ddacc06eba.webp/original)
ウマ娘における、ヒシミラクル(新衣装)の育成論と評価の記事です。ウマ娘 ヒシミラクル(新衣装)のおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| ヒシミラクルの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| ヒシミラクルのサポートカード関連記事 | ||
目次
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評価 |
|---|---|
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| 取得コンディション※ | |
| 愛嬌◯ | |
| おすすめ育成 | |
| 中距離 差し |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
レース中盤に追い抜こうとすると短い間少し前に出る、その後終盤の最終コーナー後半で中団以降にいると少しの間速度が上がる |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| ・汎用性低めの中距離ウマ娘 ・覚醒金は終盤加速と速度でバランスの良い構成 ・魔境の現中距離環境で戦うには少し物足りない性能 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
秋のレースが少し得意になる |
| 3 |
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗を受けにくくなる |
| 4 |
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる<中距離> |
| 5 |
レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる<中距離> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる |
160 |
|
右回りコースが少し得意になる |
90 |
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レース終盤始めの方で中団以降にいるとわずかに加速力が上がる<中距離> |
160 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
お邪魔しま~す♪
|
いいとこ入った!
から進化 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がすごく上がる |
まさかここから大逆転!?
|
起死回生
から進化 レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が少し上がる、さらにスキル発動時下り坂にいて余力十分ならすごく前に出る<差し・中距離> |
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |
| 「日本ダービーの後に・誰かの夢の中」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級5月後半 |
| 発生条件 | 日本ダービーに勝利する |
| 効果 | ・体力-15 ・ランダム1種ステータス+10 ・スキルPt+45 「十万バリキ」のヒントLv+2 |
日本ダービー
|
クラシック級5月後半
・春
東京/芝/2400m(中距離)/左 ファン数6000人以上で出走 |
|---|
| 「有馬記念の後に・勝っても脅威」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級12月後半 |
| 発生条件 | 有馬記念に勝利する |
| 効果 | ・体力-15 ・ランダム1種ステータス+10 ・スキルPt+45 「脇目も振らず」のヒントLv+2 |
有馬記念
|
クラシック・シニア級12月後半
・冬
中山/芝/2500m(長距離)/右・内 ファン数25000人以上で出走 |
|---|
| 「天皇賞春の後に・鬼のいない春」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級4月後半 |
| 発生条件 | 天皇賞春に勝利する |
| 効果 | ・全ステータス+3 ・スキルPt+45 「ロックオン」のヒントLv+1 ・秋川理事長の絆ゲージ+4 |
天皇賞春
|
シニア級4月後半
・春
京都/芝/3200m(長距離)/右・外 ファン数20000人以上で出走 |
|---|
| 隠しイベント「7連続ローリング!」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級12月後半 |
| 発生条件 | 以下のレースに全て勝利する 【クラシック級】 日本ダービー、ジャパンC、有馬記念 【シニア級】 宝塚記念、天皇賞秋、ジャパンC、有馬記念 |
| 効果 | ・スピード+25 ・スタミナ+25 ・パワー+25 ・スキルPt+30 ・「位置取り押し上げ」のヒントLv+1 ・「がむしゃら」のヒントLv+1 ・「進出開始」のヒントLv+1 |
ヒシミラクルは、クラシック級とシニア級で特定のレースに勝利することで、シニア級12月後半にステータスアップの隠しイベントが発生します。
なお、クラシック級の有馬記念で出走してくるシンボリクリスエスが非常に手強いことから、こちらのイベントは無理に発生を狙う必要はありません。
日本ダービー
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クラシック級5月後半
・春
東京/芝/2400m(中距離)/左 ファン数6000人以上で出走 |
|---|---|
宝塚記念
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クラシック・シニア級6月後半
・春
阪神/芝/2200m(中距離)/右・内 ファン数20000人以上で出走 |
天皇賞秋
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クラシック・シニア級10月後半
・秋
東京/芝/2000m(中距離)/左 ファン数20000人以上で出走 |
ジャパンC
|
クラシック・シニア級11月後半
・秋
東京/芝/2400m(中距離)/左 ファン数25000人以上で出走 |
有馬記念
|
クラシック・シニア級12月後半
・冬
中山/芝/2500m(長距離)/右・内 ファン数25000人以上で出走 |
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|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
ヒシミラクルは「中距離」に強いウマ娘なので、「中距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
|---|
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
|---|
育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
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▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
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トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
|
レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
|---|
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■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 | +20 稀に「愛嬌◯」になる |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+5 「ありったけ」のヒントLv+1 稀に「愛嬌◯」になる |
| 選択肢なし | 体力+30 スキルPt+45 |
|---|
| 選択肢なし | 「キレる脚」のヒントLv+1 |
|---|
| セリフ上 | 【それなら、知識をつけて克服しよう】 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【そのやる気が、泳ぎに向けば…】 ・やる気+1 ・スタミナ+5 |
| セリフ上 | 【おお、すごいやる気だな!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ペース配分には気をつけろよ】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【体力、よくもったな…】 ・体力+5 ・スピード+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【精神力が鍛えられそうだな】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【いや、奇跡を期待して彼女に懸けよう!】 【大成功】 ・スピード+20 ・パワー+20 ・「外差し準備」のヒントLv+1 ・「切れ者」になる 【成功】 ・パワー+20 ・「外差し準備」のヒントLv+2 【失敗】 ・体力-5 ・パワー+15 |
|---|---|
| セリフ下 | 【……諦めて、座学に切り替えよう】 ・体力+10 ・賢さ+5 |
| セリフ上 | 【ミラクルより、早めの試験対策しようか】 ・スピード+5 ・スタミナ+5 ・パワー+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ミラクルなスキル、磨こう!】 ・「ペースアップ」のヒントLv+1 |
| セリフ上 | 【食べすぎには注意だよ】 ・体力+10 ・スキルP+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【思う存分食べて、楽しんでおいで!】 【パターン1】 ・体力+30 ・スキルP+10 【パターン2】 ・体力+30 ・スピード-5 ・パワー+5 ・スキルP+10 ・「太り気味」になる |
| セリフ上 | 【次は水鉄砲でも持っていこうか】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【通ってたら、泳ぎが得意になったりして?】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【また食べたいな!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【これならお店で食べなくてもいいかも】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【よろしくお願いします!トレーナーさん!】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【それまでの間はどうしていましょう!】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【ものすごい有能トレーナーだ!】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【いろいろ考えてくれたんだな】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【大したことあるよ!!】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 【それは立派な才能だよ】 ・パワー+10 |
| セリフ下 | 【俺のトレーナーさんは優秀だなあ】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【遊園地のアトラクション完全制覇】 ・スタミナ+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 【カフェでゆったり過ごす】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【福袋で運試し!】 ・スキルP+20 |
| セリフ上 | 【超ゆっくりな散歩】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【超にぎやかな海水浴】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【ロイヤルなお茶会】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【サッカー観戦】 ・ALLステータス+8 |
| セリフ下 | 【日曜大工】 ・スキルP+35 |
| セリフ上 | 【行きたいなら、行っておいで】 ・体力−5 ・直前で練習した能力+5 ・秋川の絆+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【オーバーワークになるからやめよう】 ・体力回復+5 |
| セリフ上 | 体力−5 直前で練習した能力+5 秋川理事長の絆+5 ランダムでバッドコンディションが解消 |
|---|---|
| セリフ下 | 体力回復+5 |
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| 春日さくらさんの演じた代表的なキャラクター |
|---|
| 【けものフレンズ3】オランウータン 【シャドウバースF】アイリ 【サマナーズウォー:クロニクル】マーシャルキャット |
ウマ娘のヒシミラクルの声優は「春日さくら」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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|
| 名前 | ヒシミラクル |
|---|---|
| CV(声優) | 春日さくら |
| 誕生日 | 3月31日 |
| 身長 | 156cm |
| 体重 | 普通 |
| スリーサイズ | B 85 / W 62 / H 88 |
| え〜っと…ふつ〜のウマ娘です!どこにでもいる感じの〜 |
| できる範囲でふつ〜には頑張りつつ、なんとなくハッピーになれたらな〜…な、ウマ娘。寄せられる期待には精一杯応えたいと思ってはいるが、ふつ〜にサボりたくなってしまう時だってあるのだ。そんな彼女だから、いつか“ミラクル”を起こす時が来る…かも? |
| 勝負服 |
|---|
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| 原案 |
|---|
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| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
|---|
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| トレセン学園制服 |
|---|
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| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
|---|
| 最強ランキング | |
|---|---|
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| Tier表メーカー | |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
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ローズキングダム
|
エピファネイア
|
ロゴタイプ
|
ヴィクトワールピサ
|
マルシュロレーヌ
|
フォーエバーヤング
|
レッドディザイア
|
アドマイヤグルーヴ
|
ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
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ブラストワンピース
|
デアリングハート
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
|
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
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記事をより良くしていくために、「ヒシミラクル(新衣装)の育成論と評価」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
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